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Mapped Chronicles

Juegos

Uncharted 2 y 3: de Estambul al Cuarto Vacío

Dos aventuras de Naughty Dog, dos cacerías de tesoros: Nathan Drake persigue la Piedra Cintamani de Marco Polo desde un museo de Estambul, pasando por Borneo y Nepal, hasta la leyenda de Shambhala, y después sigue el secreto de Francis Drake hasta una ciudad perdida en las arenas de Arabia.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors10 lugaresPaíses: Turquía, Indonesia, Nepal, Reino Unido, Colombia, Francia, Siria, Yemen, Arabia SaudíCiudades: Londres, EstambulGPX

Cronología y lugares

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Aproximado
La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. Uncharted 2 abre con un robo. Nate y Flynn entran en un museo de Estambul y encuentran la lámpara, que lleva un mapa donde se ve que la flota de Marco Polo naufragó en Borneo. Después Flynn traiciona a Nate y lo deja para que lo detengan. El juego nunca vincula el museo con un edificio real, así que la historia pertenece a la ciudad misma, una ciudad que se extiende por dos continentes, con unas dos terceras partes de su población viviendo en Europa y el resto en Asia.

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    Precisión del lugar: El museo del juego es inventado; el marcador señala Estambul en su conjunto.

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  2. Tres meses después, Chloe libera a Nate de la custodia y la búsqueda se traslada a Borneo. Nate y Sully se infiltran en el campamento de Lazarevic, con Chloe actuando como infiltrada dentro de él. El rastro termina en un templo que guarda los cuerpos de la tripulación de Polo. Borneo es la tercera isla más grande del mundo, la cruza el ecuador y está cubierta por una de las selvas tropicales más antiguas de la Tierra.

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    Precisión del lugar: El campamento en la selva y el templo del juego no se vinculan con un lugar concreto; el marcador señala la isla de Borneo.

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  3. Sully se echa atrás, así que Nate y Chloe siguen hasta Nepal, que ha sido devastado por los mercenarios de Lazarevic. En el templo usan el phurba para descubrir la ubicación de Shambhala en el Himalaya. Nepal es un país sin salida al mar en el sur de Asia, situado en gran parte dentro del Himalaya. Los capítulos de aquí convierten el robo en una persecución, con Elena sumándose a la búsqueda.

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    Precisión del lugar: El juego no nombra su pueblo ni su templo nepalíes; el marcador señala el centro del país.

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  4. Bajo un monasterio, Nate y Elena abren el pasadizo secreto a Shambhala. En la ciudad descubren que la Piedra Cintamani es un ámbar gigante, un trozo de savia antigua de un árbol de la vida. Nate derrota a Lazarevic, y la ciudad se derrumba con la caída del árbol y la resina que explota. En la tradición budista tibetana, Shambhala es un reino espiritual; el juego toma prestado el nombre para una ciudad perdida situada entre cumbres que incluyen la más alta de la Tierra.

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    Precisión del lugar: Shambhala solo existe en la leyenda y en el juego; el marcador señala el Himalaya.

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  5. Uncharted 3 empieza en Londres, donde Nate y Sully se reúnen con Talbot, que quiere comprar el anillo de Nate, heredado de sir Francis Drake. El encuentro acaba en una pelea y un tiroteo, y pone en marcha toda la trama: el anillo es la clave del viaje perdido de Drake. Londres se alza a orillas del río Támesis, en el sureste de Inglaterra.

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    Precisión del lugar: El lugar del encuentro no se vincula con una dirección concreta de Londres; el marcador señala el centro de la ciudad.

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  6. Un flashback lleva la historia a Cartagena, Colombia, veinte años antes del presente. Un Nate adolescente busca el anillo en un museo, pero lo atrapan. Sully lo rescata y lo toma como protegido, y así empieza su sociedad. Cartagena es uno de los principales puertos de la costa norte de Colombia.

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    Precisión del lugar: El museo del juego no se identifica con un edificio real; el marcador señala Cartagena.

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  7. El mapa de Drake apunta a dos pistas: criptas de cruzados en un castillo francés y una ciudadela siria. Nate y Sully localizan el castillo y encuentran una mitad de un amuleto. Talbot y sus secuaces les tienden una emboscada, se llevan el amuleto y prenden fuego al castillo, y la pareja escapa. El juego no da ninguna ubicación en Francia, y el país se encuentra sobre todo en Europa occidental, así que esta parada señala el país y no un edificio que se pueda visitar.

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    Precisión del lugar: El juego no nombra ningún castillo ni región; el marcador señala el centro de Francia.

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  8. En Siria, Nate y Sully se encuentran con Chloe y Cutter y descubren que sus rivales pertenecen a la misma sociedad secreta a la que perteneció Francis Drake. Encuentran la otra mitad del amuleto, que revela la siguiente pista en Yemen, antes de que sus rivales los alcancen. La ciudadela del juego es un escenario de ficción, y Siria se encuentra en el Mediterráneo oriental y el Levante. El marcador señala solo el país.

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    Precisión del lugar: El juego no nombra ninguna ciudadela real en Siria; el marcador señala el centro del país.

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  9. En Yemen, Nate y Sully se reúnen con Elena, que les ayuda a localizar una tumba donde se detalla la ubicación de Ubar en el desierto de Rub al-Jali. Más tarde, Nate es arrastrado por el mar hasta la costa de Yemen. El país está en el sur de Arabia, y el juego lo usa como última parada antes de entrar en el desierto. El marcador señala solo el país.

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    Precisión del lugar: El juego no nombra ningún puerto ni tumba en Yemen; el marcador está en la capital del país, que representa al país.

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  10. El mapa de Drake fue encargado por la reina Isabel I para encontrar la ciudad perdida de Ubar. Nate y Sully la encuentran y entran en ella tras una tormenta de arena, y en el final Nate hace caer la ciudad mientras el desierto la engulle. El Rub al-Jali es un desierto que abarca la mayor parte del tercio sur de la península arábiga. En el Corán se mencionan leyendas de una ciudad perdida de columnas, Iram, y el juego toma prestado ese misterio.

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    Precisión del lugar: Ubar es una ciudad legendaria y la versión del juego es inventada; el marcador señala el desierto de Rub al-Jali.

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