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Mapped Chronicles

Juegos

Yakuza / Like a Dragon: Kamurocho, Sotenbori e Ijincho

El Kamurocho de Kazuma Kiryu parece una auténtica noche de Tokio porque casi lo es: Sega lo modeló a partir de Kabukicho y después hizo lo mismo con Dotonbori, Shinsekai, Yokohama y la ciudad portuaria de Onomichi. Cada distrito de la serie está basado en su lugar real tal como era el año en que salió su juego, y los juegos posteriores vuelven a remodelarlos.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: JapónGPX

Cronología y lugares

¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
Ficticio
El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
  1. Este es el centro de toda la serie: Kamurocho, el escenario principal de la mayoría de los títulos de Yakuza desde el primer juego de 2005, modelado directamente sobre Kabukicho, el barrio rojo y de ocio nocturno de Tokio en Shinjuku. El lugar real se gana su apodo, la Ciudad que Nunca Duerme, con su densa concentración de clubes de anfitriones y anfitrionas, love hotels, tiendas, restaurantes y discotecas. Párense en la calle principal de noche y estarán en los dos lugares a la vez.

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    Precisión del lugar: Kamurocho es ficticio; el punto señala el centro de Kabukicho, el barrio que recrea el juego.

    Para el visitante: Kabukicho es más él mismo después del anochecer; las calles son públicas y se pueden recorrer a cualquier hora.

    Fuentes

    • Kamurochō
      Referencia:
      Introduction; Concept and design; Appearances
    • Kabukichō
      Referencia:
      Introduction
  2. Los juegos dan a esta esquina un gran teatro: el teatro Kamuro, una aproximación inequívoca y deliberada del auténtico teatro Koma de Shinjuku. El Koma fue un gran teatro de Kabukicho: se inauguró en 1956 con 2088 asientos y funcionó hasta su demolición en 2009. El teatro ya no existe, pero la dirección sobrevive: el edificio Shinjuku Toho se alza donde estuvo el teatro, y la multitud que se reúne a su puerta es puro Kamurocho.

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    Precisión del lugar: El teatro Kamuro es ficticio; el punto señala el solar del Koma demolido, hoy el edificio Shinjuku Toho.

    Para el visitante: Busquen el edificio Shinjuku Toho en la plaza donde estaba el teatro.

    Fuentes

  3. El Dotonbori de Osaka se convierte en Sotenbori en Yakuza 2, y la traslación es fiel: una de las principales zonas turísticas y de vida nocturna de Osaka, a lo largo del canal de Dotonbori desde el puente Dotonboribashi hasta el puente Nipponbashi, atravesando Namba. Busquen el elemento más destacado del barrio, el cartel iluminado del Glico Man, que muestra a un corredor cruzando la línea de meta y que en Japón se suele ver como un icono de Osaka. De noche, con los letreros reflejados en el canal, cuesta distinguir el juego de la calle.

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    Precisión del lugar: Sotenbori es ficticio; el punto señala la orilla del canal de Dotonbori que recrea.

    Para el visitante: Recorran el canal entre los puentes Dotonboribashi y Nipponbashi al atardecer.

    Fuentes

  4. También nuevo en Yakuza 2 es Shinseicho, la versión del juego de Shinsekai, un barrio creado en 1912 con Coney Island, en Nueva York, como modelo para su mitad sur y París para su mitad norte. Su pieza central es la Tsutenkaku, una torre y símbolo de Osaka que anuncia a la empresa Hitachi: mide 108 metros de altura y su mirador principal está a 91 metros. Suban y únanse a los miles de visitantes que echan una moneda en la caja de donativos de Billiken y le frotan las plantas de los pies para que se cumplan sus deseos.

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    Precisión del lugar: Shinseicho es ficticio; el punto señala la torre Tsutenkaku, en el corazón de Shinsekai.

    Para el visitante: Compren una entrada para el mirador, a 91 metros.

    Fuentes

  5. Yakuza 6 cambia el neón por un escenario más tranquilo: Onomichi, en Hiroshima, un escenario que los desarrolladores basaron en el lugar real de la ciudad en la actualidad, como con todos los distritos de la serie. El puerto real abrió en 1168 y durante cinco siglos fue un importante centro de envíos de arroz y un nudo del comercio exterior. Suban hacia el templo budista Senkoji, fundado en el siglo IX, por calles que a menudo se usan como localización de películas, y tendrán a su alrededor la ciudad del juego.

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    Precisión del lugar: La ciudad del juego condensa la real; el punto señala el templo Senkoji, sobre el puerto histórico.

    Para el visitante: Suban por los callejones del templo hasta Senkoji, fundado en el siglo IX.

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  6. Yakuza: Like a Dragon traslada la serie a una ciudad nueva, una versión ficticia de Isezakicho llamada Isezaki Ijincho. En el juego, Ijincho reúne la parte peatonal del Isezaki Mall, como Isezaki Road, además del barrio chino, la estación de Kannai y el parque Yamashita, como el parque Hamakita. Empiecen por la calle comercial real, de 1,2 km de largo, y crucen después al barrio chino de Yokohama, el mayor de Japón, más grande que los de Kobe y Nagasaki.

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    Precisión del lugar: Isezaki Ijincho es ficticio; el punto señala la zona peatonal del Isezaki Mall que constituye su núcleo.

    Para el visitante: Recorran los 1,2 km de la calle comercial y coman después en el barrio chino.

    Fuentes

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