ゲーム
ファークライ:全作品の舞台になった実在の場所
ファークライの各作品は、実在しない国にプレイヤーを送り込む。だがほぼすべてが、現実の土地をモデルに作られている。開発チームはサバンナでキャンプをし、ネパールに調査班を送り、モンタナで2週間、キューバで1か月を過ごした。
このルートはシリーズを発売順にたどり、1作品につき1か所を訪ねる。ピンが示すのは場面ではなく国や地域全体で、架空の舞台がどこから生まれたかを表している。1件だけ、出典で裏づけられた実在のモデルがないものがある。
英語からの翻訳です。
年表と場所
場所のラベルの意味は?
- 架空
- 物語の中にしかない場所です。ピンがある場合は、モデルや着想源となった実在の場所を示しています。
ジャック・カーヴァーは南太平洋でボートのチャーター業を営んでいたが、ある日ジャーナリストの女性に雇われ、ミクロネシアの未踏の島へ彼女をひそかに送り届けることになる。その直後、彼のボートはロケット弾で吹き飛ばされ、島々は戦場と化す。舞台は浜辺、熱帯雨林、峡谷、湿地が広がる南太平洋の群島で、迷路のようなステージのいくつかには、第二次世界大戦期の日本軍のトーチカや要塞の跡が使われている。クライテックは2004年3月にこのゲームをWindows向けに発売した。
場所の精度: ゲームに登場する島々は架空のもの。ピンは、物語がその所在地とするミクロネシアを指している。
出典
- Far Cry (video game)
- 該当箇所:
- Setting; Synopsis; Release
- Far Cry (video game)
ファークライ2は、2つの反政府勢力が内戦を繰り広げる名もないアフリカの国に傭兵を送り込む。傭兵の目的は武器商人を追うことだ。開発者は実在の国を舞台にしないことにしたが、多彩な環境をそなえているという理由でケニアをモデルに選んだ。2007年7月、ユービーアイソフトはケニアとタンザニアの一部にチームを派遣し、一行はホテルに泊まらず、サバンナを旅しながらキャンプして2週間を過ごした。ゲーム内の環境音の多くも、この旅で現地録音されたものだ。
場所の精度: ゲームの国名は明かされていない。ピンは、開発者が手本に選んだケニアを指している。
出典
- Far Cry 2
- 該当箇所:
- Development: World and art design
- Far Cry 2
ファークライ3の舞台は、プレイヤーが自由に探索できる熱帯の群島、架空のルーク諸島だ。物語は現実世界から始まる。ジェイソン・ブロディは友人たちとタイのバンコクで休暇を過ごしていたが、スカイダイビングの旅行中に、海賊が支配する島へ降り立ってしまう。ユービーアイソフトは2012年11月にこのゲームを発売した。実在の地域をモデルに挙げている出典がないのはこの作品だけで、そのため地図にはピンを置かず、この地点は順序の中に残してある。
地図に表示していません訪問可否は未確認場所の精度: ルーク諸島は架空の島で、出典も実在のモデルを挙げていないため、この地点にはピンを置いていない。
出典
- Far Cry 3
- 該当箇所:
- Plot; Release
- Far Cry 3
キラットはヒマラヤにある架空の国だ。制作陣はインド、ネパール、チベットなど実在の地域の要素を混ぜ合わせ、それを誇張してこの国を作った。世界に説得力を持たせるため、スタジオはネパールに調査班を送り、現地の文化を体験して記録させた。ゲームの一部には、ネパール内戦から着想を得た要素もある。発売は2014年。
場所の精度: キラットは架空の国。ピンは、開発者がそこに取り込んだ実在の地域のひとつ、ネパールを指している。
出典
- Far Cry 4
- 該当箇所:
- Setting and characters; Development
- Far Cry 4
プライマルは紀元前10,000年、後期旧石器時代の終わりへと時代をさかのぼる。舞台は、現在のスロバキアにあたるカルパティア山脈にある架空のオロス谷だ。ゲーム内の山々のいくつかは、トレ・チーメ・ディ・ラヴァレードだとすぐに分かる。マップの大部分は、前作のヒマラヤの国、南キラットを作り変えたものだ。プレイヤーは、取り残された部族の男となる。ユービーアイソフトは2016年2月23日にこのゲームを発売した。
場所の精度: オロスは架空の土地。ピンは、ゲームの舞台を解説する記事が所在地とするスロバキアを指している。
出典
- Far Cry Primal
- 該当箇所:
- Synopsis: Setting
- Far Cry Primal
ファークライ5の舞台は、モンタナ州にある架空のホープ郡で、ここでは説教師が終末思想のカルト教団を率いている。チームがモンタナを選んだのは、この州がアメリカ合衆国の辺境に位置するからで、開発者たちはファークライ4でのネパール調査旅行に続き、14日間この地を訪れた。ゲームは1か月延期され、2018年3月27日に発売された。続編のファークライ ニュードーン(2019年2月)では、崩壊後に生存者たちが再建を試みる中、縮小版のホープ郡のマップに戻ってくる。発売後、モンタナ州の観光局はユービーアイソフトと提携し、ホープ郡の着想源となったモンタナ州南西部をこのゲームの映像で宣伝した。
場所の精度: ホープ郡は架空の土地で、モンタナ州南西部から着想を得ている。ピンは州全体を指している。
出典
- Far Cry 5
- 該当箇所:
- Setting and characters; Development
- Far Cry New Dawn
- 該当箇所:
- Synopsis; Release
- Far Cry 5
ファークライ6の舞台は、キューバに着想を得た架空のカリブ海の島国ヤラだ。脚本家のカヴァリは1か月間キューバに滞在して住民から話を聞き、チームはカリブ海の島々で数千枚の資料写真を撮った。キューバは経済封鎖を受けてきたため、この舞台には時が止まったような趣があり、クラシックカーと現代の兵器が同居している。カヴァリは、このゲームがキューバの現状について特定の政治的主張をするものではないと語った。発売は2021年10月7日。
場所の精度: ヤラは架空の国。ピンは、いくつかあるカリブ海の着想源のうち主なもの、キューバを指している。
出典
- Far Cry 6
- 該当箇所:
- Setting, themes and influences
- Far Cry 6