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Mapped Chronicles

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スリーピングドッグス:香港の4つの地区

『スリーピングドッグス』は、潜入捜査官を三合会「サン・オン・イー」に送り込む物語だ。舞台は、香港島の実在する4つの地区から組み立てられた、コンパクトな香港である。デザイナーたちは1週間かけて街を撮影し、そのうえで物語に合わせて街を作り替えた。 このルートでは、物語が始まるアバディーンを皮切りに、4つの地区を順にめぐる。ピンが示すのは個々のミッションの舞台ではなく地区全体だ。特定のミッションを特定の通りに結びつける資料はない。

4か所1/4か所訪問可
ゲーム架空

マフィア II:エンパイア・ベイの背後にある実在の都市

マフィア IIの舞台はエンパイア・ベイ。実在したことのない都市だが、アメリカの実在の6都市から多くを借りている。このルートは、1943年のシチリアから、マフィアの組織とトライアドが争った1951年の抗争まで、ヴィトの物語をたどる。 ピンを置いたのは、シチリアと、ニューヨーク市を代役にした地点だけだ。出典はどのミッションも実在の場所と結びつけていないため、残りの物語上の地点はピンなしにしてある。

7か所0/7か所訪問可
ゲーム架空

レッド・デッド・リデンプション2:架空のアメリカを行くギャング団

レッド・デッド・リデンプション2は、1899年にヴァン・ダー・リンデ・ギャング団が、5つの架空の州をまたいで旅する物語だ。マップの大部分には、実在のモデルとして名前が挙がっているものはないが、サン・ドニだけはニューオーリンズをもとに作られた。 このルートは、ブラックウォーターからサン・ドニ、そしてその先の島まで、メインストーリーをたどる。ピンを置くのは出典が名指ししている場所だけで、それ以外はピンなしのまま、順序の中の位置を保っている。

5か所0/5か所訪問可
ゲーム架空

ファークライ:全作品の舞台になった実在の場所

ファークライの各作品は、実在しない国にプレイヤーを送り込む。だがほぼすべてが、現実の土地をモデルに作られている。開発チームはサバンナでキャンプをし、ネパールに調査班を送り、モンタナで2週間、キューバで1か月を過ごした。 このルートはシリーズを発売順にたどり、1作品につき1か所を訪ねる。ピンが示すのは場面ではなく国や地域全体で、架空の舞台がどこから生まれたかを表している。1件だけ、出典で裏づけられた実在のモデルがないものがある。

7か所0/7か所訪問可
ゲーム架空

「アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝」と「アンチャーテッド 古代神の秘宝」:ハイランド、マダガスカル、ホイサラ朝の寺院

ノーティードッグの二つの冒険、二つの宝探し。ドレイク兄弟は、スコットランド高地に隠された大聖堂から、伝説の海賊の理想郷リバタリアまで、海賊の財宝を追う。クロエ・フレイザーとナディーン・ロスは、インドの西ガーツ山脈に連なるヒンドゥー教寺院の手がかりをたどって、ガネーシャの牙を目指す。 ルートは二作を物語の順にたどる。マダガスカルにもカルナータカ州にも、フィクションの背後には実在の海賊の入り江と実在のホイサラ朝の寺院があるが、ゲームの舞台そのものは創作なので、各ピンは最も近い実在の場所を示している。

5か所2/5か所訪問可
ゲーム架空

アサシン クリードIV ブラック フラッグ:ナッソーと観測所

1715年、ウェールズ出身の海賊が一人のアサシンを殺し、その服と名前を奪い、気づけばハバナで開かれるテンプル騎士団の会合で、その男の席に座っている。こうしてエドワード・ケンウェイは、海賊の黄金時代に足を踏み入れる。彼は船ジャックドー号を手に入れ、ナッソーで海賊の同胞団を築き、仲間を絞首台と仲間割れで失い、残りの物語を、地上の誰をも監視できる装置「観測所」を追うことに費やす。 「ブラック フラッグ」は、そのすべてをハバナ、ナッソー、キングストン、ポート・ロイヤルといった実在の港に置き、やがてカリブ海を離れて、マヤ遺跡トゥルム、ギニア湾の島、そしてロンドンでの最後の場面へと進む。このルートは、トーレスの陰謀が始まる港から、海賊共和国とそれを終わらせる総督、メアリー・リードが変装を解くキングストンの家、ポート・ロイヤルの牢獄、賢者が待つプリンシペ島、そしてコヴェント・ガーデンまで、エドワードを追う。ほとんどの場所は、ゲームが再現した町の実在のランドマークを示している。

8か所7/8か所訪問可