Серия Driver началась в 1999 году как игра про автопогони и выросла в экскурсию по настоящим городам: Майами, Лос-Анджелес и Нью-Йорк в первой части, Гавана, Лас-Вегас и Рио-де-Жанейро в Driver 2, Ницца и Стамбул в Driver 3 и выдуманный Сан-Франциско в продолжении 2011 года. Работа Таннера под прикрытием ведёт от парковки в Майами до президентского лимузина, а финал в Рио разыгрывается под статуей Христа-Искупителя и мостом «Золотые Ворота».
Маршрут идёт за серией город за городом — от отелей в стиле ар-деко на Оушен-драйв до Лас-Вегас-Стрип и Босфора. Некоторые остановки отмечены на уровне города: игры воссоздают целые городские районы, а не отдельные здания; точно отмечены только статуя Христа-Искупителя и мост «Золотые Ворота».
В 2006 году Test Drive Unlimited отправила игроков колесить по 1000 миль дорог Оаху; в 2023 году The Crew Motorfest вернулась на уменьшенный остров с фестивалем автокультуры в центре. Обе игры превращают остров в сцену: одна — для свободных гонок в стиле лайфстайл, другая — для тематической гоночной площадки.
Маршрут — кольцо автопутешествия от аэропорта Гонолулу через Вайкики, Даймонд-Хед, бухту Ханаума и Северный берег до Халейвы, а затем обратно на юг, к Перл-Харбору. Метки показывают реальные места; игры уменьшают остров и выдумывают часть дорог между ними.
В 1893 году Фритьоф Нансен намеренно вморозил специально построенное судно в арктический лёд. Он ставил на то, что дрейфующие льды пронесут его через верх мира, а скептики называли это самоубийством.
Маршрут повторяет плавание от Вардё до паковых льдов, дрейф, бросок на санях к 86°14′ с. ш., трудную зимовку в каменной хижине и счастливую встречу на мысе Флора и заканчивается в музее, где стоит судно. У остановок в океане и во льдах нет меток на карте.
6 января 1482 года поэт, цыганская танцовщица, глухой звонарь и терзаемый священник пересекаются в Париже, каким его выдумал Виктор Гюго. Это город толп, костров, виселиц и собора, который почти сам становится действующим лицом.
Маршрут идёт за сюжетом от Дворца правосудия к площади, где вершились наказания, ко двору нищих, к мосту через Сену, к самому Нотр-Дам и к виселице на холме. Большая часть средневекового Парижа исчезла, поэтому большинство меток отмечают район, а не уцелевшее здание.
Forza Horizon 5 переносит фестиваль Horizon в вымышленную Мексику на карте, которая на 50% больше, чем в Forza Horizon 4. Креативный директор Майк Браун называет Мексику почти целым миром в одной стране: заснеженные пики, тропические джунгли, величественные каньоны, прекрасные пляжи, древняя архитектура и современные города.
Этот маршрут посещает семь реальных мест, которые воссоздаёт игра, — от морской арки на оконечности Нижней Калифорнии до каньона с поездом — и рассказывает, что игра делает в каждом из них. Карта — это сжатая Мексика, поэтому метки отмечают реальные места, а не их положение в игре.
Forza Horizon 4, вышедшая 2 октября 2018 года, превращает Великобританию в одну гигантскую гоночную трассу: открытый мир со сжатыми версиями Эдинбурга, Шотландского нагорья, Озёрного края и Котсуолда, где сезоны меняются каждую неделю, а Дервентуотер замерзает так крепко, что по нему можно проехать. К ноябрю 2020 года, по подсчётам Microsoft, в игру сыграли 24 миллиона человек, а Polygon назвал игровой мир тематическим парком Англии, где во всём «есть лёгкий душок идеализированных 1950-х, место упорядоченных пабных садиков и розовых кустов».
Этот маршрут проезжает по настоящей Британии за игрой с севера на юг: Старый город Эдинбурга, замок Бамбург на прибрежной скале, три остановки в регионе Озёрный край — у Дервентуотера, в Эмблсайде и у Тарн-Хоуз — и медово-золотистая деревня Бродвей в Котсуолде. Все остановки можно посетить и сегодня.