Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, el Oeste americano es una tierra de tribus dispersas y máquinas robóticas. Aloy, una marginada de los Nora, viaja desde Colorado Springs hasta la costa de California para descubrir qué destruyó el mundo antiguo.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Battlefield 1 lleva a sus soldados por el frente occidental, el frente italiano, Galípoli y Arabia. Esta ruta sigue las historias de guerra y los mapas multijugador que las acompañan, desde el canal de Suez en 1915 hasta el Monte Grappa en octubre de 1918.
Las paradas siguen el orden de las batallas reales, no el del menú del juego. Los mapas son reconstrucciones propias del juego, así que cada marcador señala el terreno real que hay detrás de un nivel, y una de las paradas es un pueblo que inventó el juego.
En noviembre de 1274, una flota mongola y coreana desembarcó en Tsushima, una isla japonesa montañosa a medio camino de Corea, y arrolló a sus escasos defensores. El juego de Sucker Punch de 2020 sitúa en esa invasión a un samurái ficticio, Jin Sakai: sobrevive a la matanza en la playa y se convierte en «el Fantasma», un guerrillero que rompe el código samurái para expulsar a los invasores.
Los diseñadores visitaron Tsushima dos veces, pero no la copiaron fielmente. Esta ruta recorre los lugares reales que hay detrás de la batalla inicial del juego, su castillo y sus santuarios, la mayoría incluidos en la propia guía de la isla para jugadores. Jin, su clan y sus batallas son ficción; el desembarco, la fortaleza y las montañas no.