Juegos
Horizon: el Oeste americano de Aloy
Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, el Oeste americano es una tierra de tribus dispersas y máquinas robóticas. Aloy, una marginada de los Nora, viaja desde Colorado Springs hasta la costa de California para descubrir qué destruyó el mundo antiguo.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Contiene importantes spoilers de la historia.
Traducido del inglés.
Cronología y lugares
¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
- Aproximado
- La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
- Ficticio
- El lugar solo existe en la historia; si hay marcador, señala un equivalente real o su inspiración.
Horizon Zero Dawn empieza con Aloy expulsada de la tribu de los Nora al nacer y criada por el marginado Rost. En el juego, Colorado Springs queda cerca de donde ella creció, justo a la vista de los Nora. El Jardín de los Dioses real conserva los estratos de arenisca roja de esa región: un parque de 1341 acres en Colorado Springs, con 862 acres declarados Monumento Natural Nacional en 1971. Un sendero pavimentado de 1,5 millas atraviesa el corazón de las formaciones, y tanto el parque como su centro de visitantes son gratuitos.
Precisión del lugar: El juego sitúa Colorado Springs cerca de la tierra natal de Aloy, pero no modela un lugar concreto; el marcador señala el Jardín de los Dioses.
Para el visitante: El parque es gratuito y abre todos los días; el sendero pavimentado Perkins Central Garden Trail sale del aparcamiento norte.
Fuentes
- Garden of the Gods
- Referencia:
- Introduction; Geology; Recreation; Hours and admission
- Horizon Zero Dawn
- Referencia:
- Setting; Plot
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
- Referencia:
- Article
- Garden of the Gods
Al oeste de Devil's Grief, el juego sitúa los Ecos Rojos, una zona corrupta de máquinas teñidas de rojo donde Aloy se encuentra con sus aliados antes de la lucha en el Anillo de Metal. Sus gradas de piedra proceden del Red Rocks Amphitheatre, un recinto al aire libre a diez millas al suroeste de Denver, donde dos enormes monolitos flanquean 9525 asientos. Abrió en 1941 y, entre muchos otros, ha acogido la película del concierto de U2 de 1984. En Horizon, sus hileras de piedra están cubiertas de vegetación y ocupadas por máquinas.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap39.66528, -105.20583Se puede visitarPrecisión del lugar: Los Ecos Rojos son una localización del juego; el marcador señala el Red Rocks Amphitheatre, el recinto en el que se inspiran sus gradas.
Para el visitante: Red Rocks es una sala de conciertos en activo; consulten el calendario antes de visitar el anfiteatro.
Fuentes
- Real Life Landmarks In Horizon Zero Dawn
- Referencia:
- Article
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
- Referencia:
- Article
- Red Rocks Amphitheatre
- Referencia:
- Introduction
- Real Life Landmarks In Horizon Zero Dawn
Cultistas enmascarados atacan la Prueba y matan a muchos Nora; antes de la masacre, el Eclipse había usado el Anillo de Metal, el nombre que da el juego al antiguo estadio de fútbol americano de Denver. Aloy regresa a Devil's Grief —Denver, invadida por la naturaleza y las máquinas en el siglo XXXI— para vengarse. En la ciudad real, el Empower Field at Mile High es la sede de los Denver Broncos desde 2001 y se encuentra a 5280 pies sobre el nivel del mar, una milla de altura. Está previsto sustituir el estadio en 2031.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap39.74389, -105.02000Se puede visitarPrecisión del lugar: El Anillo de Metal solo existe en el juego; el marcador señala el Empower Field at Mile High, el estadio real de Denver al que sustituye.
Para el visitante: El estadio está en el barrio de Sun Valley, en Denver, junto a la Interestatal 25.
Fuentes
- Horizon Zero Dawn
- Referencia:
- Setting; Plot
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
- Referencia:
- Article
- Empower Field at Mile High
- Referencia:
- Introduction
- Real Life Landmarks In Horizon Zero Dawn
- Referencia:
- Article
- Horizon Zero Dawn
Aloy llega a la Órbita Bryce, una instalación antigua donde muchas de sus preguntas empiezan a tener respuesta. La instalación comparte nombre con el Parque Nacional del Cañón Bryce; ninguna fuente dice que el juego modele el parque en sí. El parque real, en el suroeste de Utah, no es en absoluto un cañón, sino un conjunto de gigantescos anfiteatros naturales bordeados de hoodoos: pilares formados por la erosión del hielo y de los arroyos en roca roja, naranja y blanca. Su borde se sitúa entre los 8000 y los 9000 pies, y ocho excursiones de un día balizadas cruzan las formaciones. Recibe muchos menos visitantes que el vecino Zion.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap37.64000, -112.17000Se puede visitarPrecisión del lugar: La Órbita Bryce solo existe en el juego; el marcador señala el Parque Nacional del Cañón Bryce, con cuyo nombre coincide.
Para el visitante: El Cañón Bryce tiene ocho excursiones de un día balizadas y es más tranquilo que Zion.
Fuentes
- Bryce Canyon National Park
- Referencia:
- Introduction; Activities
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
- Referencia:
- Article
- Bryce Canyon National Park
En la batalla final, Aloy y sus aliados defienden Meridian, la capital del reino de los Carja, frente al asedio del Eclipse y las máquinas de Faro despertadas. Meridian es ficticia, pero el mirador del Cañón del Águila del juego da sobre ella. El Cañón del Águila real es un profundo cañón de Utah sobre el que cruzan a gran altura los puentes de la Interestatal 70; en Horizon, esos tramos se convierten en los puentes entre las rocas de Meridian. Es un lugar para el todoterreno y el barranquismo.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap38.89528, -110.91252Se puede visitarPrecisión del lugar: Meridian solo existe en el juego; el marcador señala el Cañón del Águila, el mirador real que domina su emplazamiento ficticio.
Para el visitante: Se llega al cañón desde la Interestatal 70; cuenten con caminos difíciles para el todoterreno y el barranquismo.
Fuentes
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
- Referencia:
- Article
- Horizon Zero Dawn
- Referencia:
- Setting; Plot
- The Horizon Zero Dawn Real-World Road Trip Challenge
The Frozen Wilds lleva a Aloy al norte, al Tajo, una región cubierta de nieve que se corresponde con un Parque Nacional de Yellowstone posapocalíptico, mientras los acontecimientos de Zero Dawn siguen su curso. Investiga una misteriosa entidad llamada el Daemon y escala el Tambor del Trueno, un volcán activo. En su interior encuentra Firebreak, un antiguo proyecto construido para estabilizar la caldera de Yellowstone y evitar una erupción catastrófica. El Yellowstone real, situado sobre todo en el noroeste de Wyoming, fue el primer parque nacional de Estados Unidos y del mundo; allí está bastante más de la mitad de los géiseres del planeta, entre ellos el Old Faithful.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap44.60000, -110.50000Se puede visitarPrecisión del lugar: El Tajo es una región ficticia; el marcador señala el Parque Nacional de Yellowstone, el paisaje real al que corresponde.
Para el visitante: Las carreteras de Yellowstone se cierran a los vehículos con ruedas desde principios de noviembre hasta mediados de abril.
Fuentes
- Yellowstone National Park
- Referencia:
- Introduction; Recreation
- Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
- Referencia:
- Setting; Plot
- Yellowstone National Park
Forbidden West arranca con Aloy y Varl cruzando hacia el Oeste para encontrar a los Tenakth, y pasando por el Daunt y el fuerte fronterizo de Barren Light. Guerrilla situó ese cañón de roca roja en el actual Parque Nacional de Zion, en el sur de Utah. El Zion Canyon mide 15 millas de largo y hasta 2640 pies de profundidad, excavado en la arenisca rojiza Navajo por la Bifurcación Norte del río Virgin. Siete senderos van de media hora a cuatro horas, entre ellos Angels Landing; el parque recibió 4984525 visitantes en 2025.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap37.30000, -113.00000Se puede visitarPrecisión del lugar: El Daunt y Barren Light son ficticios; el marcador señala el Parque Nacional de Zion, el cañón real que hay detrás.
Para el visitante: El Zion Canyon tiene siete senderos balizados; el parque recibió casi cinco millones de visitantes en 2025.
Fuentes
- How Horizon Forbidden West Pays Homage to Real-World Inspirations
- Referencia:
- Article
- Horizon Forbidden West
- Referencia:
- Synopsis
- Zion National Park
- Referencia:
- Introduction; Trails
- How Horizon Forbidden West Pays Homage to Real-World Inspirations
En su búsqueda de Poseidón, Aloy entra en las Arenas Quietas y encuentra bajo la arena las ruinas inundadas de Las Vegas: Dunehollow. Reconstruye los datos que dejó un milenio antes un empresario llamado Stanley Chen y reactiva los sistemas de agua de la ciudad para llegar al subsistema. Tras la misión del Mar de Arena, alrededor de las ruinas crece un asentamiento llamado Hidden Ember, y hologramas iluminan el horizonte derrumbado. El Strip real es un tramo de 4,2 millas de Las Vegas Boulevard, conocido por sus hoteles-resort y sus casinos.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap36.11942, -115.17425Se puede visitarPrecisión del lugar: Dunehollow y las Arenas Quietas son ficticias; el marcador señala el Strip de Las Vegas, la ciudad que recrean las ruinas.
Para el visitante: El Strip recorre 4,2 millas a lo largo de Las Vegas Boulevard.
Fuentes
- How Guerrilla created Vegas in Horizon Forbidden West
- Referencia:
- Article
- Las Vegas Strip
- Referencia:
- Introduction
- Horizon Forbidden West
- Referencia:
- Synopsis
- How Guerrilla created Vegas in Horizon Forbidden West
En el oeste, San Francisco sobrevive como la Isla de las Agujas, un archipiélago sumergido. Aloy recupera aquí el subsistema Deméter con Alva de los Quen, cuyo pueblo se ha asentado en Legacy's Landfall. La Transamerica Pyramid se convierte en la base de la excavación hacia el búnker de Tebas de Ted Faro, y los restos del puente Golden Gate siguen en pie en el agua. La pirámide real es una torre de 48 plantas y 853 pies terminada en 1972, la segunda más alta de la ciudad; es un popular reclamo turístico.
Lugar real equivalente enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap37.79520, -122.40280Se puede visitarPrecisión del lugar: La Isla de las Agujas es un San Francisco sumergido y ficticio; el marcador señala la Transamerica Pyramid, la torre real que se usa para Tebas.
Para el visitante: La Transamerica Pyramid es un popular reclamo turístico de San Francisco.
Fuentes
- Transamerica Pyramid
- Referencia:
- Introduction
- Horizon Forbidden West
- Referencia:
- Synopsis
- How Horizon Forbidden West Pays Homage to Real-World Inspirations
- Referencia:
- Article
- Transamerica Pyramid