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Assassin's Creed Revelations: Ezio en Constantinopla

Ezio Auditore da Firenze llega a Constantinopla en 1511, un viejo asesino tras cinco llaves que abren una biblioteca sellada bajo Masyaf por Altaïr dos siglos y medio antes. Las llaves están repartidas por una capital otomana atrapada entre las pretensiones sucesorias de los príncipes Ahmet y Selim, con los templarios bizantinos conspirando contra la ciudad; la búsqueda va desde la Torre de Gálata y Santa Sofía hasta el palacio de Topkapı, hasta la Torre de la Doncella en el Bósforo y, al final, hasta una fortaleza de los templarios bizantinos bajo Capadocia.

Contiene grandes spoilers de la trama.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: Turquía, SiriaGPX

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  1. Assassin's Creed Revelations empieza en 1511 en Masyaf, la antigua fortaleza de los Asesinos, adonde llega el anciano Ezio Auditore da Firenze en busca de una biblioteca construida por Altaïr. Encuentra la fortaleza ocupada por los templarios, escapa de su intento de ejecutarlo y descubre que Altaïr selló la biblioteca con cinco llaves escondidas en Constantinopla. El castillo real, en la gobernación de Hama, en Siria, es una construcción medieval que se alza sobre una plataforma a unos 20 metros sobre la llanura y fue la fortaleza de Rashid ad-Din Sinan, el Viejo de la Montaña. La restauración, a cargo del Fondo Aga Khan para la Cultura, comenzó en 2000.

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  2. Ezio llega a Constantinopla en 1511, cuando Gálata es uno de los cuatro distritos de la ciudad abiertos para él, y se hace amigo de Yusuf Tazim, líder de los Asesinos otomanos. La medieval Torre de Gálata genovesa, construida en 1348 como Torre de Cristo, se alza en el punto más alto del distrito y era entonces el edificio más alto de la ciudad; el jugador puede renovarla para obtener ingresos. Hoy es un museo al que se llega tras una subida de nueve plantas hasta un mirador a 51,65 metros de altura, con los tejados de Beyoğlu y de Estambul extendidos abajo.

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    Para el visitante: Hoy es un museo abierto al público, con vistas de la ciudad desde su mirador.

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  3. En Santa Sofía, Ezio rastrea las páginas de las memorias de Ishak Pasha: reunirlas desbloquea una misión secreta en la que explora el interior de la iglesia para recuperar la armadura de Pasha. El edificio en sí se terminó en el 537 d. C. bajo Justiniano I y durante siglos fue el mayor espacio interior del mundo. Tras la conquista otomana de 1453 sirvió como mezquita, con minaretes añadidos poco después. Se convirtió en museo en 1935 y volvió a ser designada mezquita en 2020; en el juego, el jugador también puede renovarla.

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    Para el visitante: Santa Sofía vuelve a ser una mezquita en uso; se admite a los visitantes fuera de las horas de oración.

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  4. El palacio de Topkapı es la sede de la corte otomana en el juego, donde la disputa sucesoria entre los príncipes Ahmet y Selim corre bajo la búsqueda de las llaves de Ezio. El palacio fue el centro administrativo y la residencia principal de los sultanes desde la década de 1460 hasta 1853, cuando la corte se trasladó al palacio de Dolmabahçe; Mehmed el Conquistador había ordenado construirlo en 1459, seis años después de la conquista. En 1924 se convirtió en museo y forma parte del sitio Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO Áreas históricas de Estambul.

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    Para el visitante: Hoy es un museo; el complejo palaciego forma parte de las Áreas históricas de Estambul de la UNESCO.

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  5. La Torre de la Doncella, en su propio islote a la entrada sur del Bósforo, guarda una de las cinco llaves de Masyaf: Ezio debe subir a ella y recoger la llave para terminar el juego. La torre real, a 200 metros de la orilla de Üsküdar, quedó destrozada por el terremoto de 1509, se incendió en 1721 y fue reconstruida; los barcos siguen llevando visitantes hasta ella durante todo el día. Restaurada una vez más, reabrió al público en mayo de 2023, con un restaurante en su interior y la ciudad vieja en la orilla opuesta.

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    Para el visitante: Reabrió en mayo de 2023; pequeñas embarcaciones salen hacia el islote desde la orilla.

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  6. Para conseguir la última llave, Ezio viaja a Capadocia y a su ciudad subterránea, una fortaleza de los templarios bizantinos donde asesina a Manuel Paleólogo y recupera lo que necesita. La ciudad del juego es ficción, pero las ciudades subterráneas reales de Capadocia fueron excavadas en roca volcánica blanda; Derinkuyu desciende unos 85 metros y podía dar refugio a hasta 20 000 personas con su ganado. Estaba unida a Kaymakli por unos 8–9 kilómetros de túneles y fue redescubierta en 1963 después de que un vecino abriera un boquete en la pared de un sótano.

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    Precisión del lugar: El juego llama al escondite simplemente Capadocia; el marcador señala Derinkuyu, la mayor de las ciudades subterráneas construidas allí.

    Para el visitante: Derinkuyu está abierta a las visitas; se encuentra cerca de la ciudad del mismo nombre, en la provincia de Nevşehir.

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