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Mapped Chronicles

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Pokémon Rubí y Zafiro: Hoenn y Kyūshū

Hoenn es un mundo de volcanes, islas y rutas marítimas, y la propia región del juego está basada en Kyūshū, la isla principal del suroeste de Japón. Aficionados y autores de obras de referencia han relacionado sus pueblos y lugares emblemáticos con sitios reales de toda la isla y de los mares que la rodean. Esta ruta sigue la historia desde Villa Raíz hasta la Cámara Sellada y pone cada parada junto al lugar al que se dice que se parece. La región está inspirada en Kyūshū, no copiada de ella, así que cada marcador es una interpretación externa del mapa, no una ubicación oficial.

8 lugares0/8 visitables
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Metro Exodus: de Moscú al lago Baikal

En 2035 Artyom abandona el Metro de Moscú a bordo de un tren robado, el Aurora, y descubre que Rusia, más allá de la ciudad, sigue viva. La secuela de Metro 2033 convierte una historia subterránea de Moscú en un viaje en tren por todo el país. La ruta sigue el Volga, el Arca de Yamantau, el Caspio y Novosibirsk hasta el lago Baikal. Los lugares del juego son versiones inventadas de los reales, así que cada marcador señala una zona, no un nivel.

6 lugares0/6 visitables
JuegosAproximado

S.T.A.L.K.E.R.: la Zona de Chernóbil y Prípiat

Los juegos S.T.A.L.K.E.R. envían a carroñeros llamados stalkers a la Zona, un páramo radiactivo construido a partir de la verdadera zona de exclusión de Chernóbil. Los desarrolladores copiaron puentes, vías de tren y edificios a partir de fotografías y visitas, y luego retorcieron la geografía para el juego. Esta ruta va desde el borde de la Zona hasta el reactor y sitúa cada lugar del juego junto a su equivalente real. La zona real está restringida y se procesa a quienes entran sin permiso, así que esto es un mapa para leer, no un viaje que planear.

6 lugares0/6 visitables
JuegosEspeculativo

Metro 2033: por el metro de Moscú

Veinte años después de una guerra nuclear, los supervivientes de Moscú viven en el metro, y un joven llamado Artyom debe llevar una advertencia desde su estación natal a través de toda la red. La novela y el juego basado en ella usan nombres reales de estaciones, así que se puede seguir el viaje de Artyom en un plano normal de la ciudad. La ruta va desde VDNKh, en el norte, pasando por Kitay-gorod, Paveletskaya y Kievskaya, hasta la torre de Ostankino. El libro y el juego difieren en algunos puntos; cuando es así, el texto lo señala. La parada de la biblioteca es una coincidencia probable, no un lugar nombrado.

6 lugares5/6 visitables
JuegosFicticio

Hitman: los lugares reales detrás de las misiones

El Agente 47 ha ido matando por todo el mundo en la trilogía Hitman, desde un desfile de moda en París hasta un rascacielos de Dubái. Detrás de los niveles hay ciudades reales, una torre real y unos pocos lugares reales que inspiraron otros inventados. Este itinerario recorre nueve misiones, desde el juego de 2016 hasta Hitman 3. La mayoría de los escenarios son ficticios, así que los marcadores señalan la ciudad o el lugar real que los diseñadores citaron como modelo, y cada parada indica cuál.

9 lugares3/9 visitables
JuegosAproximado

Call of Duty: WWII — de Normandía al Rin

El soldado de primera clase Ronald «Red» Daniels desembarca en la playa de Omaha el Día D con la 1.ª División de Infantería y se abre paso hasta Alemania con una sola escuadra, hasta que capturan a un amigo y la búsqueda termina en un campo de concentración. Call of Duty: WWII es un juego de 2017 de Sledgehammer Games, y su campaña se desarrolla entre batallas reales. La ruta sigue las misiones por orden: la playa de Omaha, Marigny, Aquisgrán, el bosque de Hürtgen, las Ardenas, el puente de Remagen y Berga, con la batalla real de la que se hace eco cada una. Los marcadores señalan zonas de batalla, no la calle exacta de una misión.

7 lugares3/7 visitables
JuegosFicticio

Battlefield 1: de Suez al Monte Grappa

Battlefield 1 lleva a sus soldados por el frente occidental, el frente italiano, Galípoli y Arabia. Esta ruta sigue las historias de guerra y los mapas multijugador que las acompañan, desde el canal de Suez en 1915 hasta el Monte Grappa en octubre de 1918. Las paradas siguen el orden de las batallas reales, no el del menú del juego. Los mapas son reconstrucciones propias del juego, así que cada marcador señala el terreno real que hay detrás de un nivel, y una de las paradas es un pueblo que inventó el juego.

7 lugares2/7 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Rojo y Azul: Kanto en el mundo real

Empiezas en un pueblo tranquilo, eliges un inicial, vences a ocho líderes de gimnasio y te enfrentas al Team Rocket. El Kanto de Pokémon Rojo y Azul es inventado, pero se basa en la región real de Kantō, en Japón, y los aficionados llevan décadas haciendo coincidir sus pueblos con lugares reales. Esta ruta sigue el viaje del juego desde Pueblo Paleta hasta el último gimnasio y sitúa cada parada junto al lugar real al que se dice que se parece. El Kanto del juego se inspira en el real, no es una copia, así que todas las marcas son una lectura externa del mapa, no una ubicación oficial.

10 lugares4/10 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Shadows: la venganza de Naoe en Kansai

En 1581, el esclavo africano Diogo llega a Kioto con una delegación jesuita y es entregado al señor de la guerra Oda Nobunaga, que le cambia el nombre por Yasuke y lo convierte en samurái. Ese mismo año, el ejército de Nobunaga aplasta la provincia ninja de Iga, donde la joven shinobi Naoe pierde a su padre y hereda su Hoja Oculta. Desde ahí, los dos persiguen la misma conspiración por Kansai: el puerto de Sakai, el templo de Honnō-ji donde muere Nobunaga, un kofun en Settsu, el castillo de Shōryūji en Yamazaki, los santuarios de Yamato y el terreno donde reclutan los templarios en Kii. La mayoría de las paradas son castillos, templos y tumbas reales que el juego reconstruye.

8 lugares8/8 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Revelations: Ezio en Constantinopla

Ezio Auditore da Firenze llega a Constantinopla en 1511, un viejo asesino tras cinco llaves que abren una biblioteca sellada bajo Masyaf por Altaïr dos siglos y medio antes. Las llaves están repartidas por una capital otomana atrapada entre las pretensiones sucesorias de los príncipes Ahmet y Selim, con los templarios bizantinos conspirando contra la ciudad; la búsqueda va desde la Torre de Gálata y Santa Sofía hasta el palacio de Topkapı, hasta la Torre de la Doncella en el Bósforo y, al final, hasta una fortaleza de los templarios bizantinos bajo Capadocia. Este recorrido empieza en Masyaf, en Siria, y sigue a Ezio por la Estambul real del juego, la torre, la iglesia, el palacio y el islote que aún pueden visitarse, antes de terminar bajo tierra, en Capadocia.

6 lugares5/6 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed III: la Guerra de Independencia de los Estados Unidos

En 1754, un caballero británico, Haytham Kenway, mata a un hombre en la ópera de Londres y lleva una llave robada a las colonias americanas. Es templario. Su hijo, Connor, crece hasta convertirse en el asesino que lo persigue a lo largo de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos: la masacre de Boston y los barcos del té, los primeros disparos en Lexington, Bunker Hill, Valley Forge, Monmouth y, por fin, Nueva York. Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.

9 lugares9/9 visitables
JuegosFicticio

Watch Dogs 2: hackeando la bahía de San Francisco

En Watch Dogs 2, el hacker Marcus Holloway y su grupo, DedSec, se proponen derribar la red de vigilancia que dirige la corporación Blume, en una Bay Area ficticia que recrea San Francisco, Oakland, el condado de Marin y Silicon Valley. Su campaña de allanamientos y filtraciones transcurre en lugares emblemáticos reales y en parodias de los gigantes tecnológicos de la región. Esta ruta sigue los lugares donde se desarrollan las operaciones de la historia, desde la torre Coit y el Embarcadero Center hasta la torre Sutro, el Googleplex, el propio estudio de Ubisoft, el puente Golden Gate y Alcatraz.

7 lugares3/7 visitables
JuegosAproximado

L.A. Noire: el Los Ángeles de 1947, calle a calle

L.A. Noire reconstruye el Los Ángeles de 1947 con un cuidado fanático: el estudio cartografió las calles reales, modeló el interior de los edificios a partir de los originales y llenó el mapa con los monumentos de la ciudad. El detective Cole Phelps recorre esa recreación entre el tráfico, y resuelve casos de homicidios, de vicio y de incendios provocados; buena parte de la ciudad por la que se mueve sigue en pie. Este recorrido sigue los lugares reales detrás del mapa del juego, desde Union Station y Bunker Hill hasta el art déco de Wilshire y los palacios del cine de Hollywood, y luego baja hasta el río donde termina la historia. Cada marcador señala un lugar real que el juego colocó en sus calles.

8 lugares8/8 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Espada y Escudo: la Gran Bretaña detrás de Galar

La región de Galar es Gran Bretaña convertida en juego: una tierra ficticia inspirada en el Reino Unido, salpicada de monumentos que recuerdan a Bath y York y coronada por un Londres de torres con reloj y gimnasios en forma de estadio de fútbol. Ocho ciudades con gimnasio, ocho medallas y, después, la Copa del Campeón en Wyndon, donde espera Lionel y estalla el Día Más Oscuro. Esta ruta recorre la Gran Bretaña real que hay detrás de ese mapa, de sur a norte y más allá: un gigante de tiza, un faro, unos baños romanos, una catedral, un estadio nacional y una torre con reloj, además de las dos tierras descargables, la isla de Man y las nieves de Escocia. Todas las identificaciones son lecturas de aficionados o de desarrolladores, nunca confirmadas en los juegos, así que todas las marcas de aquí son especulativas.

8 lugares8/8 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Syndicate: el Londres victoriano

En 1868, al comienzo de la Segunda Revolución Industrial, los hermanos gemelos Jacob y Evie Frye, asesinos, llegan a un Londres controlado por los templarios de Crawford Starrick y se proponen recuperar la ciudad: forman su propia banda callejera, los Rooks, en un mundo abierto de siete distritos victorianos. Jacob se abre paso por los lugartenientes de Starrick mientras Evie persigue un Fragmento del Edén, el Sudario, desde San Pablo hasta la Torre y hasta una cámara bajo el palacio de Buckingham. Este recorrido sigue ambos hilos por la capital y luego da un salto en el tiempo: a Whitechapel en 1888, donde Evie persigue a Jack el Destripador en la expansión, y al Tower Bridge en 1916, donde Lydia, la nieta de Jacob, limpia un nido de espías alemanes a petición de Churchill. Todas las paradas son edificios o distritos reales a los que se puede llegar andando.

6 lugares4/6 visitables
JuegosFicticio

GTA Vice City: el Miami real detrás de Vice City

Vice City es Miami sin las etiquetas. El juego de 2002, ambientado en 1986, sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión, desde un trato de drogas que acaba en emboscada hasta la toma de la mansión de un capo. Los desarrolladores construyeron el mundo a partir de un amplio trabajo de campo en Miami, y la trama se inspira en los cubanos, los haitianos y las bandas de moteros reales de la ciudad. Este recorrido marca seis lugares reales detrás de la ficción: el puerto de la emboscada inicial, la franja de Ocean Drive que hay detrás de Ocean Beach, la Pequeña Habana y la Pequeña Haití con sus bandas enfrentadas, el territorio de los moteros en el centro y la isla privada que hay detrás de la mansión de Starfish Island. Cada chincheta marca el lugar real que sirve de modelo, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Una advertencia: la propia Vice City es ficticia, así que esperen el aire del Miami de la década de 1980 y no una copia calle por calle.

6 lugares5/6 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed IV: Black Flag: Nasáu y el Observatorio

En 1715, un pirata galés mata a un Asesino, le roba la ropa y el nombre, y acaba sentado en su lugar en una reunión de templarios en La Habana. Así entra Edward Kenway en la Edad de Oro de la piratería: se hace con un barco, el Jackdaw, funda una hermandad pirata en Nasáu, pierde a sus amigos en la horca y por culpa de las traiciones entre ellos, y pasa el resto de la historia persiguiendo un artefacto llamado el Observatorio, capaz de vigilar a cualquiera en la Tierra. Black Flag lo sitúa todo en puertos reales (La Habana, Nasáu, Kingston, Port Royal) y después deja el Caribe por las ruinas mayas de Tulum, una isla del golfo de Guinea y una escena final en Londres. El recorrido sigue a Edward desde el puerto donde arranca la conspiración de Torres, pasando por la república pirata y el gobernador que le pone fin, hasta la casa de Kingston donde Mary Read abandona el disfraz, la cárcel de Port Royal, Príncipe, donde espera el Sabio, y Covent Garden. La mayoría de las paradas marcan un lugar emblemático real de la ciudad que reconstruye el juego.

8 lugares7/8 visitables
JuegosFicticio

GTA IV: el Nueva York real detrás de Liberty City

Liberty City es Nueva York con las etiquetas arrancadas. Grand Theft Auto IV reconstruye cuatro de los distritos, toma prestado Nueva Jersey para el estado al otro lado del río y copia la Estatua de la Libertad, la montaña rusa Cyclone de Coney Island, el puente de Manhattan, Times Square y el Empire State Building, para luego rebautizar casi todo, de modo que la estatua de la Libertad del juego sostiene un café para llevar en lugar de una antorcha. La historia transcurre en 2008, el año en que salió el juego. Esta ruta marca nueve lugares reales detrás de esos nombres: el arco triunfal de Grand Army Plaza, en Brooklyn; la montaña rusa de madera Cyclone, en Coney Island; el puente de Manhattan como puente Algonquin; Brighton Beach como Hove Beach; el recinto superviviente de la Feria Mundial de 1964 en Queens, y tres símbolos de Manhattan: Middle Park, Star Junction y la torre Rotterdam. Cada parada indica el lugar del juego al que sustituye. Una advertencia: Rockstar evitó a propósito una recreación exacta de Nueva York, así que esperen los monumentos, no el plano de las calles.

9 lugares9/9 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed Unity: la París revolucionaria

Arno Dorian es un noble que cae en una trampa: acusado falsamente del asesinato del hombre que lo adoptó, pasa las primeras horas de la París de 1789 en Unity encerrado en una celda, y sale de ella convertido en asesino. A partir de ahí recorre la capital tras los verdaderos poderes que mueven la Revolución, mientras Napoleón, Robespierre y una Manzana del Edén se le adelantan una y otra vez. Unity reconstruye la París de finales del siglo XVIII a una escala casi de 1:1, en siete distritos más Versalles, así que casi todas las paradas de este recorrido son edificios a los que se puede llegar andando: el solar de la Bastilla, el escondite de los Asesinos bajo la Île Saint-Louis, las torres de Notre-Dame, el asalto a las Tullerías, la plaza de las ejecuciones que hoy es la plaza de la Concordia, Robespierre en el Hôtel de Ville y, con la expansión Dead Kings, un templo de los Precursores bajo la basílica de Saint-Denis. Dos paradas son lugares que el juego inventó en lugar de construir: ese escondite y ese templo.

9 lugares8/9 visitables
JuegosFicticio

Yakuza / Like a Dragon: Kamurocho, Sotenbori e Ijincho

El Kamurocho de Kazuma Kiryu parece una auténtica noche de Tokio porque casi lo es: Sega lo modeló a partir de Kabukicho y después hizo lo mismo con Dotonbori, Shinsekai, Yokohama y la ciudad portuaria de Onomichi. Cada distrito de la serie está basado en su lugar real tal como era el año en que salió su juego, y los juegos posteriores vuelven a remodelarlos. Esta ruta recorre los seis modelos reales que hay detrás de la ficción, en el orden en que los juegos los presentaron: las calles insomnes de Kabukicho, la plaza del teatro, el canal de neón de Dotonbori, la torre de Shinsekai, las cuestas con templos de Onomichi y el Isezaki Mall de Yokohama. Los seis son lugares públicos corrientes que se pueden visitar hoy.

6 lugares6/6 visitables
JuegosFicticio

Marvel's Spider-Man: el Nueva York de Peter Parker

Los juegos de Spider-Man de Insomniac te entregan un Nueva York actual y ficcionalizado y te dicen que lo recorras balanceándote. El primer juego traza Manhattan, desde la puerta de un hechicero en Greenwich Village hasta la plaza donde estalla un virus; la secuela añade Brooklyn y Queens, donde Peter vuelve a la casa de su difunta tía y lleva a sus amigos a las atracciones. Este recorrido sigue ese arco en siete paradas: una mansión ficticia, tres rascacielos, una plaza del brote, una calle de Queens y un parque de atracciones de Brooklyn. Cada chincheta marca el lugar real que hay detrás de la misión, y casi todos se pueden visitar en una larga jornada de metro.

7 lugares7/7 visitables
JuegosFicticio

GTA V: el Los Ángeles real detrás de Los Santos

Los Santos se parece a Los Ángeles porque es Los Ángeles, condensado. Grand Theft Auto V comprime las millas más famosas de la ciudad en un único mapa jugable, desde un cartel en una colina hasta un paseo marítimo de Venice. Este recorrido visita siete lugares reales que hay detrás de la ficción: el cartel de la colina, un palacio del cine, una calle de lujo, un observatorio, un muelle, una playa y un parque de arte popular con torres. Cada chincheta marca el lugar real, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Cuenten con multitudes en la playa y en Hollywood Boulevard, y con tranquilidad en las torres.

7 lugares7/7 visitables
JuegosAproximado

The Oregon Trail: el juego y la ruta real

Tres estudiantes de magisterio de Mineápolis escribieron The Oregon Trail en dos semanas, en 1971, para una clase de historia. Su versión de 1985 para Apple II, ambientada en 1848, se convirtió en un clásico de las aulas estadounidenses —comprar bueyes, vadear ríos, cazar bisontes y, con demasiada frecuencia, morir de disentería—, y la serie ha vendido más de 65 millones de copias. El juego se construyó en torno a hitos reales de la ruta real, un camino de carretas de 2170 millas que unos 400 000 emigrantes recorrieron hacia Oregón y California, sobre todo entre 1846 y 1869, a través de las tierras de muchas naciones nativas. La ruta sigue las paradas del juego desde Misuri hasta el valle de Willamette, con lo que hay hoy en cada lugar.

8 lugares8/8 visitables
JuegosExacto

Assassin's Creed II: la Italia renacentista de Ezio

Florencia, 1476: el joven Ezio Auditore ve cómo ahorcan a su padre y a sus hermanos con acusaciones falsas, y pasa el cuarto de siglo siguiente persiguiendo a los responsables por la Toscana, la Romaña y Venecia, hasta el Vaticano. El juego de Ubisoft de 2009 reconstruyó la Italia del Renacimiento para trepar y correr por los tejados, y mezcló su rivalidad inventada entre Asesinos y templarios con personajes reales: los Médici y los Pazzi, Leonardo da Vinci, Caterina Sforza y el papa Borgia. El recorrido visita los edificios y los pueblos reales del juego. La familia Auditore y su villa son ficticias; la mayoría de los hechos que los rodean están inventados o reordenados a partir de la historia.

7 lugares7/7 visitables