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Mapped Chronicles

Juegos

Like a Dragon: Ishin! — El Kioto de Ryōma

En Ishin!, Sakamoto Ryōma huye de Tosa como sospechoso de asesinato, se esconde en Kioto bajo el nombre de Saitō Hajime y se une al Shinsengumi para encontrar al asesino enmascarado de su padre adoptivo. El juego es ficción construida sobre historia real: su Ryōma, su trama y sus giros pertenecen al juego, mientras que el ataque a la Teradaya y el asesinato en la Ōmiya ocurrieron de verdad.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors5 lugaresPaíses: JapónGPX

Cronología y lugares

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  1. El juego comienza en Tosa. En 1866, Ryōma, su hermano jurado Takechi y su padre adoptivo Yoshida Tōyō se reúnen en el castillo de Kōchi para planear las conversaciones con los ministros; un asesino enmascarado hiere de muerte a Tōyō y se culpa a Ryōma. Eso es la historia propia del juego. Termina en el mismo lugar: el duelo final con Takechi se libra en la misma sala donde mataron a Tōyō. El castillo real fue reconstruido entre 1729 y 1753 tras un incendio.

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    Para el visitante: A 20 minutos a pie de la estación JR Kōchi.

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  2. Un año después, Ryōma está en Kioto, donde la fuerza policial del Shinsengumi tiene su cuartel general y donde transcurre la mayor parte del juego. Lo nombran capitán de la Tercera Unidad y cumple sus deberes como el «Lobo de Mibu». En la realidad, los terrenos del templo Mibu-dera sirvieron de base de entrenamiento. Hoy, una estatua de bronce de su comandante, Kondō Isami, se alza en el recinto.

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    Precisión del lugar: El juego no vincula su cuartel a un único edificio; el punto marca Mibu-dera, el templo donde entrenó el grupo real.

    Para el visitante: La estatua de Kondō Isami se alza en los terrenos del templo.

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  3. La tapadera de Ryōma ya está descubierta. En el juego, Kondō sabe por el informe del hombre enmascarado que «Saitō Hajime» es en realidad Sakamoto Ryōma, y lo cita en un restaurante de Gion. El encuentro es invención del juego. El propio Gion nació como barrio de entretenimiento frente al santuario Yasaka, y parte de él es hoy un distrito nacional de conservación histórica, así que pasear por sus calles antiguas es lo más parecido al escenario.

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    Precisión del lugar: El juego nombra solo un restaurante de Gion; el punto marca el distrito.

    Para el visitante: Gion es un distrito público, más concurrido por la noche.

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  4. En el juego, Otose regenta la Teradaya, donde se aloja Ryōma. El Shinsengumi la asalta tras oír que se hospeda allí un falso Ryōma. La historia es distinta: en marzo de 1866, agentes del shogunato tendieron una emboscada al verdadero Ryōma en la Teradaya, y él los rechazó con un revólver Smith & Wesson. Aquella posada ardió en la batalla de Toba-Fushimi; la casa actual se construyó más tarde en el solar de al lado, al oeste, y el emplazamiento original es el jardín contiguo con los monumentos de piedra.

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    Para el visitante: A cinco minutos a pie de la estación Chūshojima; el emplazamiento original es el jardín de los monumentos, en el lado este.

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  5. En el juego, Ryōma usa la Ōmiya para atraer al segundo «Sakamoto Ryōma», el hombre que está detrás de la trama. La verdadera Ōmiya es donde mataron a Ryōma el 10 de diciembre de 1867; su compañero Nakaoka Shintarō murió dos días después. Quién lo hizo sigue debatiéndose, y la historia del juego no es prueba alguna. Una piedra que marca el lugar del ataque se alza donde estaba el interior de la posada, en Kawaramachi.

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    Precisión del lugar: La posada ya no existe; el punto marca la zona de la piedra conmemorativa en Kawaramachi, localizada mediante búsqueda.

    Para el visitante: El monumento se encuentra en una calle pública.

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