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Mapped Chronicles

Juegos

S.T.A.L.K.E.R.: la Zona de Chernóbil y Prípiat

Los juegos S.T.A.L.K.E.R. envían a carroñeros llamados stalkers a la Zona, un páramo radiactivo construido a partir de la verdadera zona de exclusión de Chernóbil. Los desarrolladores copiaron puentes, vías de tren y edificios a partir de fotografías y visitas, y luego retorcieron la geografía para el juego.

Contiene spoilers de la trama de Shadow of Chernobyl.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: UcraniaGPX

Cronología y lugares

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  1. En el juego, la Zona se basa en la verdadera zona de exclusión de Chernóbil, que las autoridades soviéticas trazaron por primera vez como un círculo de 30 kilómetros alrededor de la central. Los stalkers que entran en ella llevan un detector de anomalías que pita más rápido cuanto más se acercan a un peligro. Los desarrolladores reconstruyeron puentes, vías de tren, edificios y vehículos abandonados a partir de fotografías y visitas en persona. La palabra tiene un eco más antiguo: los liquidadores y científicos que trabajaban dentro del edificio del reactor destruido se llamaban a sí mismos stalkers desde 1986.

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    Precisión del lugar: La Zona del juego es una versión comprimida de la real; el punto señala el área general de la zona.

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  2. El Bosque Rojo aparece en los cuatro juegos principales de S.T.A.L.K.E.R. como parte de su mundo. El bosque real se ganó el nombre en 1986: la zona recibió las dosis de radiación más altas del desastre, y los árboles murieron por ello.

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    Precisión del lugar: El bosque no tiene un borde definido, y la versión del juego no es un mapa de la real; el punto señala la zona.

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    • Red Forest
      Referencia:
      Disaster and cleanup; In popular culture
  3. Chernóbil-2 era una instalación militar soviética cercana a la central, sede del gigantesco radar transhorizonte Duga. Duga funcionó desde julio de 1976 hasta diciembre de 1989, y los radioescuchas de onda corta lo apodaron el Pájaro Carpintero ruso por su señal en forma de golpeteo. Un conjunto de antenas Duga es un lugar jugable en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

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    Precisión del lugar: El punto señala el emplazamiento de Chernóbil-2; el radar del juego es una versión propia del lugar.

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  4. En Call of Pripyat se envía al jugador a la Zona a investigar, en nombre del gobierno, los lugares donde se estrellaron helicópteros, y la estación de ferrocarril de Yániv es uno de los lugares importantes del juego. La estación real se puso en servicio en 1925, y el pueblo y la estación de Yániv dieron origen a la ciudad de Prípiat. Antes de 1986 la servía el tren expreso de larga distancia Moscú–Jmelnitski.

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  5. La Prípiat del juego está modelada directamente sobre la ciudad real, solo que más pequeña, y se ha trasladado junto a la central, aunque la ciudad real queda al noroeste de ella. En Shadow of Chernobyl un dispositivo llamado Brain Scorcher bloquea el camino a la ciudad hasta que el jugador lo desactiva. La Prípiat real se fundó el 4 de febrero de 1970 y había crecido hasta los 49 360 habitantes cuando fue evacuada el 27 de abril de 1986. Su noria, en el parque de atracciones, debía inaugurarse cinco días después del desastre.

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  6. El juego termina donde empezó el desastre real. Dentro del sarcófago irradiado de la central, el jugador descubre el Wish Granter, y los fanáticos del Monolito están programados para defender la central de nuevas incursiones. El 26 de abril de 1986 el reactor n.º 4 sufrió una fusión catastrófica durante una prueba de seguridad. El reactor destruido fue encerrado en un sarcófago de hormigón y plomo en 1986, y en 2016 se le añadió un gran refugio de confinamiento de acero.

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