Juegos
S.T.A.L.K.E.R.: la Zona de Chernóbil y Prípiat
Los juegos S.T.A.L.K.E.R. envían a carroñeros llamados stalkers a la Zona, un páramo radiactivo construido a partir de la verdadera zona de exclusión de Chernóbil. Los desarrolladores copiaron puentes, vías de tren y edificios a partir de fotografías y visitas, y luego retorcieron la geografía para el juego.
Esta ruta va desde el borde de la Zona hasta el reactor y sitúa cada lugar del juego junto a su equivalente real. La zona real está restringida y se procesa a quienes entran sin permiso, así que esto es un mapa para leer, no un viaje que planear.
Contiene spoilers de la trama de Shadow of Chernobyl.
Traducido del inglés.
Cronología y lugares
¿Qué significan las etiquetas de los lugares?
- Exacto
- El marcador señala el sitio real donde ocurrió o se rodó.
- Aproximado
- La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
En el juego, la Zona se basa en la verdadera zona de exclusión de Chernóbil, que las autoridades soviéticas trazaron por primera vez como un círculo de 30 kilómetros alrededor de la central. Los stalkers que entran en ella llevan un detector de anomalías que pita más rápido cuanto más se acercan a un peligro. Los desarrolladores reconstruyeron puentes, vías de tren, edificios y vehículos abandonados a partir de fotografías y visitas en persona. La palabra tiene un eco más antiguo: los liquidadores y científicos que trabajaban dentro del edificio del reactor destruido se llamaban a sí mismos stalkers desde 1986.
Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap51.30000, 30.00500Visitas sin confirmarPrecisión del lugar: La Zona del juego es una versión comprimida de la real; el punto señala el área general de la zona.
Fuentes
- Chernobyl Exclusion Zone
- Referencia:
- Introduction; Chernobyl-2; Access and tourism; In popular culture
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Referencia:
- Setting; Plot
- Chernobyl Exclusion Zone
El Bosque Rojo aparece en los cuatro juegos principales de S.T.A.L.K.E.R. como parte de su mundo. El bosque real se ganó el nombre en 1986: la zona recibió las dosis de radiación más altas del desastre, y los árboles murieron por ello.
Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap51.38011, 30.04908Visitas sin confirmarPrecisión del lugar: El bosque no tiene un borde definido, y la versión del juego no es un mapa de la real; el punto señala la zona.
Fuentes
- Red Forest
- Referencia:
- Disaster and cleanup; In popular culture
- Red Forest
Chernóbil-2 era una instalación militar soviética cercana a la central, sede del gigantesco radar transhorizonte Duga. Duga funcionó desde julio de 1976 hasta diciembre de 1989, y los radioescuchas de onda corta lo apodaron el Pájaro Carpintero ruso por su señal en forma de golpeteo. Un conjunto de antenas Duga es un lugar jugable en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Abrir la zona enGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap51.30747, 30.07410Visitas sin confirmarPrecisión del lugar: El punto señala el emplazamiento de Chernóbil-2; el radar del juego es una versión propia del lugar.
Fuentes
- Chernobyl Exclusion Zone
- Referencia:
- Introduction; Chernobyl-2; Access and tourism; In popular culture
- Duga radar
- Referencia:
- Introduction; Video games
- Chernobyl Exclusion Zone
En Call of Pripyat se envía al jugador a la Zona a investigar, en nombre del gobierno, los lugares donde se estrellaron helicópteros, y la estación de ferrocarril de Yániv es uno de los lugares importantes del juego. La estación real se puso en servicio en 1925, y el pueblo y la estación de Yániv dieron origen a la ciudad de Prípiat. Antes de 1986 la servía el tren expreso de larga distancia Moscú–Jmelnitski.
Fuentes
- Yaniv railway station
- Referencia:
- History; In popular culture
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Referencia:
- Plot
- Yaniv railway station
La Prípiat del juego está modelada directamente sobre la ciudad real, solo que más pequeña, y se ha trasladado junto a la central, aunque la ciudad real queda al noroeste de ella. En Shadow of Chernobyl un dispositivo llamado Brain Scorcher bloquea el camino a la ciudad hasta que el jugador lo desactiva. La Prípiat real se fundó el 4 de febrero de 1970 y había crecido hasta los 49 360 habitantes cuando fue evacuada el 27 de abril de 1986. Su noria, en el parque de atracciones, debía inaugurarse cinco días después del desastre.
Fuentes
- Pripyat
- Referencia:
- Introduction; Post-Chernobyl disaster
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Referencia:
- Setting; Plot
- Pripyat
El juego termina donde empezó el desastre real. Dentro del sarcófago irradiado de la central, el jugador descubre el Wish Granter, y los fanáticos del Monolito están programados para defender la central de nuevas incursiones. El 26 de abril de 1986 el reactor n.º 4 sufrió una fusión catastrófica durante una prueba de seguridad. El reactor destruido fue encerrado en un sarcófago de hormigón y plomo en 1986, y en 2016 se le añadió un gran refugio de confinamiento de acero.
Fuentes
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Referencia:
- Setting; Plot
- Chernobyl Nuclear Power Plant
- Referencia:
- 1986 reactor #4 catastrophe
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl