Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

«S.T.A.L.K.E.R.»: Чернобыльская зона и Припять

Игры серии «S.T.A.L.K.E.R.» отправляют искателей добычи, сталкеров, в Зону — радиоактивную пустошь, выстроенную по образцу настоящей Чернобыльской зоны отчуждения. Разработчики воспроизвели мосты, железные дороги и здания по фотографиям и поездкам, а затем изменили географию ради игрового процесса.

Содержит спойлеры к игре «Тень Чернобыля».

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors6 местСтраны: УкраинаGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Точное
Метка стоит там, где всё произошло или снималось на самом деле.
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
  1. В игре Зона построена по образцу настоящей Чернобыльской зоны отчуждения, которую советские власти сначала очертили 30-километровым кругом вокруг электростанции. Сталкеры, входящие в Зону, носят детектор аномалий: чем ближе опасность, тем чаще он пищит. Разработчики воссоздали мосты, железные дороги, здания и брошенную технику по фотографиям и личным поездкам. У самого слова есть более давнее эхо: ликвидаторы и учёные в разрушенном реакторном здании называли себя сталкерами с 1986 года.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Игровая Зона — сжатая версия настоящей; метка обозначает общий район зоны.

    Источники

  2. Рыжий лес появляется во всех четырёх основных играх «S.T.A.L.K.E.R.» как часть их мира. Настоящий лес получил своё название в 1986 году: этот участок получил самые высокие дозы радиации после катастрофы, и деревья от неё погибли.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: У леса нет чёткой границы, а его игровая версия не повторяет настоящий лес на карте; метка обозначает район.

    Источники

    • Red Forest
      Где искать:
      Disaster and cleanup; In popular culture
  3. Чернобыль-2 — советский военный объект неподалёку от электростанции, где стоял гигантский загоризонтный радиолокатор «Дуга». «Дуга» работала с июля 1976 года по декабрь 1989 года, а радиолюбители-коротковолновики прозвали её за стучащий сигнал «Русский дятел». Антенна «Дуги» есть среди игровых локаций «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля».

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Метка обозначает место Чернобыля-2; радар в игре — собственная версия этого места.

    Источники

  4. В «Зове Припяти» игрока отправляют в Зону по заданию властей расследовать места крушения вертолётов, и железнодорожная станция Янов — одна из важных локаций игры. Настоящую станцию ввели в эксплуатацию в 1925 году, а от посёлка и станции Янов пошёл город Припять. До 1986 года здесь останавливался скорый поезд дальнего следования Москва — Хмельницкий.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Источники

  5. Игровая Припять прямо скопирована с настоящего города, только меньше, и перенесена вплотную к электростанции, хотя на деле город лежит к северо-западу от неё. В «Тени Чернобыля» путь в город перекрывает устройство под названием «Выжигатель мозгов», пока игрок его не отключит. Настоящую Припять основали 4 февраля 1970 года, а к моменту эвакуации 27 апреля 1986 года в ней жили 49 360 человек. Колесо обозрения в городском парке аттракционов должно было открыться через пять дней после катастрофы.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Источники

  6. Игра заканчивается там, где началась настоящая катастрофа. Внутри радиоактивного саркофага станции игрок находит Исполнитель желаний, а сектанты «Монолита» запрограммированы защищать станцию от новых вторжений. 26 апреля 1986 года на реакторе № 4 во время испытания систем безопасности произошла катастрофическая авария с расплавлением активной зоны. Разрушенный реактор заключили в бетонно-свинцовый саркофаг в 1986 году, а в 2016 году поверх него возвели большое стальное укрытие.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыПредположительное

«Метро 2033»: по московскому метро

Через двадцать лет после ядерной войны выжившие москвичи живут в метро, и молодой человек по имени Артём должен донести предупреждение со своей родной станции через всю сеть. Роман и построенная на его основе игра используют названия реальных станций, так что путь Артёма можно проследить по обычной карте города. Маршрут идёт от ВДНХ на севере через станции «Китай-город», «Павелецкая» и «Киевская» к Останкинской башне. Книга и игра местами расходятся; там, где это так, в тексте это оговорено. Остановка у библиотеки — вероятное совпадение, а не названное место.

6 местможно посетить 5 из 6
ИгрыПриблизительное

Nioh: от Тауэра до замка Осака

В Nioh Уильям Адамс — светловолосый чужеземец, ставший союзником Иэясу, — попадает в тёмно-фэнтезийную версию 1600 года: демоны в грязи японских междоусобиц, за ними стоит алхимик Эдвард Келли, а над всем поднимается Токугава Иэясу. Сюжет сшит с настоящими местами: от лондонской тюрьмы до поля боя, которое сделало Токугава сёгунами. Маршрут идёт по основной кампании и двум последним дополнениям: Тауэр, Киото, Сэкигахара, затем Санада-мару, Тэннодзи и замок Осака. Игра — фэнтези, поэтому на карте показано, где происходила история, а не где снимали или с чего моделировали.

6 местможно посетить 6 из 6
ИгрыВымышленное

Hitman: настоящие места за миссиями

Агент 47 прошёл по миру путём убийств в трилогии Hitman — от показа мод в Париже до небоскрёба в Дубае. За уровнями стоят настоящие города, настоящая башня и несколько реальных мест, которые вдохновили придуманные. Этот маршрут проходит девять миссий от игры 2016 года до Hitman 3. Большинство площадок вымышлены, поэтому метки отмечают город или настоящее место, названное дизайнерами в качестве образца, и каждая остановка говорит, какое именно.

9 местможно посетить 3 из 9
Все маршруты