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Mapped Chronicles

ゲーム

ゴーストリコン ワイルドランズ:実在のボリビア

ユービーアイソフトは2012年、開発チームをボリビア各地に派遣し、そこで見たものをもとに、麻薬カルテルがはびこる国を作り上げた。ゲームのストーリーは架空のもので、ボリビア政府は2017年にこれに抗議した。

英語からの翻訳です。

作成:Mapped Chronicles editors5か所国: ボリビアGPX

年表と場所

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おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
  1. 物語は2019年7月、ラパスのアメリカ大使館が爆弾に襲われるところから始まる。アメリカはゴーストリコンのファイアチームを送り込んで応じる。実在のラパスは、チョケヤプ川が刻んだ峡谷にあり、アルティプラノの山々に囲まれている。2017年、ボリビア政府は、このゲームによる自国の描き方について、ラパスのフランス大使館に正式な抗議を申し入れた。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: ゲームは爆破事件をマップ上の特定の住所と結びつけていないため、ピンはラパスそのものに置いている。

    出典

  2. ワイルドランズは、ラパスとユンガス地方を結ぶ全長64キロメートルのユンガス道路を再現している。「死の道」の名でよく知られる道だ。幅が3メートルに満たない区間があるほど狭い。現在は新しい道路が交通を担っているため、旧ノース・ユンガス道路を使うのは主にサイクリスト、バイク乗り、徒歩の旅行者である。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲームのマップは脚色されている。ピンはゲーム内の特定の場所ではなく、実在の道路のおおよその一帯を示している。

    訪問のヒント: 旧ノース・ユンガス道路は、サイクリスト、バイク乗り、徒歩の旅行者に開放されている。ガイドを付けて行き、狭い路肩に注意すること。

    出典

  3. 開発者のマップは、ウユニ近くの列車の墓場を再現している。実際には町の外3キロメートルにあり、古い線路で町とつながっている。ウユニはかつて、鉱物を太平洋の港へ運ぶ列車の拠点だった。路線は1888年から1892年にかけて建設された。放置された機関車は今では観光客を引きつけており、ゲームにとっても、借りてくるのにうってつけの印象的な実在のボリビアの一場面になった。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲーム内の墓場は脚色されたものである。ピンはウユニ郊外の実在の墓場に置いている。

    訪問のヒント: ウユニから古い線路沿いに、短い乗車か徒歩で行ける。

    出典

  4. コロラダ湖(赤い湖)は、アルティプラノ南西部の遠隔地にある、浅い高塩分の湖で、エドゥアルド・アバロア・アンデス動物相国立保護区の中にある。海抜約4,278メートルに位置し、1990年からは国際的に重要な湿地としてラムサール条約に登録されている。ユービーアイソフトの脚色されたマップは、チームが旅で撮影したランドマークの一つとして、この湖を再現している。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可

    場所の精度: ゲーム内の湖は脚色されたものである。ピンは実在の湖に置いている。

    訪問のヒント: エドゥアルド・アバロア保護区の中にある。標高が高く人里離れているので、ツアー会社を利用して行くこと。

    出典

  5. ワイルドランズは、ポトシの銀鉱山を再現している。町の上にそびえるセロ・リコは世界最大の銀の鉱床で、16世紀から採掘されてきた。ポトシにはアメリカ大陸で最初の造幣所が置かれた。2012年には、ユービーアイソフトの開発者30人以上が2週間かけてボリビア各地を旅し、地元の人々に話を聞き、約15,000枚の写真を持ち帰った。

    周辺を開く:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: ゲーム内の鉱山は脚色されたものである。ピンはゲーム内の特定の鉱山ではなく、セロ・リコに置いている。

    出典

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場所は閉まり、出典は食い違い、私たちも間違えます。このルートにおかしな点があれば、お知らせください。修正します。

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