ゲーム
Ghostwire: Tokyo:霧の向こうの渋谷
暁人は交通事故のあと、仮面をつけた怪人が放つ霧で人影の消えた渋谷で目を覚ます。彼の体は霊体のKKと共有されており、今や街にあふれるマレビトを見ることができる。タンゴゲームワークスはこの街を、実物そのままではなく、歩いて回れる凝縮された舞台として作った。ランドマークはそのままに、裏通りを借り、東京の別の地区もいくつか織り込んでいる。
このルートは、スクランブル交差点と駅から、センター街、道玄坂、109の代わりとなる建物を抜け、北へ向かって借りてきた谷中銀座へ、そして街を横切って東京タワーの終幕へと、ゲームをたどる。ピンは実在の場所を示しているが、ゲームのマップではそのいくつかが互いに近づけられている。
重大なストーリーのネタバレを含みます。
英語からの翻訳です。
年表と場所
場所のラベルの意味は?
- 正確
- 出来事が起きた場所、または撮影された場所そのものを示しています。
- 架空
- 物語の中にしかない場所です。ピンがある場合は、モデルや着想源となった実在の場所を示しています。
Ghostwire: Tokyoは、マップの中心でありながら人影のないスクランブル交差点で始まる。タンゴゲームワークスは、この交差点の実際の姿を保った。現実の交差点は1973年に開設され、世界で最も混雑する歩行者の交差点と評されており、青信号ひとつで最大3,000人が渡る。ゲームには人混みはまったくなく、渡っている途中にときどきマレビトにぶつかるくらいだ。
訪問のヒント: 交差点は渋谷駅前の公道である。信号に従って渡ること。
出典
- Shibuya Crossing
- 該当箇所:
- Lead; Usage
- Ghostwire: Tokyo
- 該当箇所:
- Plot; Development
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- 『Ghostwire Tokyo』で名所観光を楽しもう
- 該当箇所:
- 渋谷スクランブル交差点; 渋谷駅
- Shibuya Crossing
ゲームの渋谷駅は無人で、1日に約300万人が通る構内から人の姿がすっかり消えている。公式のランドマーク紹介は、ここで電車に乗るのは何かがおかしいと茶化している。おそらく、どこにも行かない都市伝説の電車だからだろう。現実の駅は世界で2番目に利用者の多い鉄道駅で、渋谷川がJRの線路の東側に沿って、その真下を流れている。
訪問のヒント: 現役の駅で、ホームは乗車券を持つ人に開かれている。
出典
- Shibuya Station
- 該当箇所:
- Lead; Surrounding area
- 『Ghostwire Tokyo』で名所観光を楽しもう
- 該当箇所:
- 渋谷スクランブル交差点; 渋谷駅
- Shibuya Station
交差点を渡ると、ゲームは宇田川町を貫く細い商店街、センター街へとプレイヤーを送り込む。タンゴゲームワークスは、実在の店舗の代わりにパロディの看板で通りを埋めたため、看板は見覚えがあるのに実在のチェーン名は出てこない。デザイナーたちは看板や店の外観を遊び場として扱った。実際のセンター街は全長約350メートルで、交差点そばのQFRONTから旧東急百貨店の近くまで続き、暗渠化された宇田川の上に造られた。
訪問のヒント: 公道の商店街。交差点から旧東急百貨店の方向へ歩くとよい。
出典
- 渋谷センター街
- 該当箇所:
- 概要
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- 渋谷センター街
道玄坂は、渋谷駅のハチ公口から目黒方面へ上る坂道だ。ゲームでは、あやうく平らにされるところだった。坂は費用を大きく押し上げるため、道玄坂は最初は平らだったのだ。この道はあまりにも象徴的なので失えないと考え、チームは元に戻した。現実の坂の下には、渋谷109、東急百貨店、飲食店、小さなオフィスビルが並んでいる。
訪問のヒント: ハチ公口から上る公道。
出典
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- 道玄坂
- 該当箇所:
- 概要; 坂
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
SHIBUYA429は、道玄坂の下にある百貨店、渋谷109の代わりとしてゲームに登場する建物だ。名前は変わっても役割は変わらない。この建物は登れるランドマークで、チームはプレイヤーが屋上に着き、渋谷駅を振り返って見渡せるようにしたかった。実際の109は1979年4月に駅の真向かいに開店した。名前は東急と、かつての午前10時から午後9時までの営業時間をかけたしゃれである。
場所の精度: SHIBUYA429は架空のもの。ピンは、それがパロディにしている店、渋谷109を示している。
訪問のヒント: 渋谷109は駅の真向かいにあり、百貨店として営業している。
出典
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- Shibuya 109
- 該当箇所:
- Lead; History and description
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
KKは暁人をカゲリエ展望タワーへ送り、人影の消えた街を調べて手がかりを探させる。カゲリエは渋谷ヒカリエのコピーではない。デザイナーたちは、日本橋の複合施設コレド室町も参考にした。ヒカリエ自体は2012年4月に開業し、高さは183メートルで駅のそばに建ち、2階のスカイウォークと地下通路で駅とつながっている。ピンは、そのモデルのひとつである実在のヒカリエを示している。
場所の精度: カゲリエは架空の合成物。ピンは、そのモデルのひとつである渋谷ヒカリエを示している。
訪問のヒント: 渋谷ヒカリエは駅のそばにあり、2階のスカイウォークと地下通路で行ける。
出典
- Ghostwire: Tokyo
- 該当箇所:
- Plot; Development
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- Shibuya Hikarie
- 該当箇所:
- Lead
- Ghostwire: Tokyo
ゲームの渋谷駅の北では、通りの雰囲気が変わる。デザイナーはこの一角を台東区の古い商店街、谷中銀座をモデルにして、凝縮されたマップに織り込んだ。ゲームで最もはっきりと借りてきた地区で、スクランブル交差点を中心に作られたマップに、下町の一片が落とし込まれている。実際の谷中には昔の東京の雰囲気が残り、個人経営の小さな店が約70軒ある。ピンが示すのは、ゲーム内の場所ではなく、実在の谷中銀座である。
場所の精度: ゲーム内の区画には名前がなく、谷中銀座をモデルにしている。ピンは実在の通りを示している。
訪問のヒント: 谷中銀座は台東区にある公道の商店街である。
出典
- Yanaka, Tokyo
- 該当箇所:
- Lead
- こうして『Ghostwire: Tokyo』の渋谷は誕生した――メイキング・オブ・シブヤ特別インタビュー
- 該当箇所:
- Development interview
- Ghostwire: Tokyo (Japanese Wikipedia)
- 該当箇所:
- 概要
- Yanaka, Tokyo
最後の対決は東京タワーで始まる。暁人とKKは特製のバイクで霧の中を走り抜けて到着し、母の人形と対峙して、塔を登っていく。その間に般若は麻里を連れて頂上へ行き、巨大な霊の怪物の口へ飛び込む。ゲームは塔を渋谷の近くに置いているが、実際の塔は港区にある。1958年に高さ332.9メートルで完成し、2012年の東京スカイツリーまで日本一高い塔だった。白とインターナショナルオレンジの鉄骨には、150メートルのメインデッキと249.6メートルのトップデッキがある。
訪問のヒント: 東京タワーには展望台が2つあり、渋谷の南の港区にある。
出典
- Ghostwire: Tokyo
- 該当箇所:
- Plot; Development
- Ghostwire: Tokyo (Japanese Wikipedia)
- 該当箇所:
- 概要
- Tokyo Tower
- 該当箇所:
- Lead; Observatories
- Ghostwire: Tokyo