Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Каталог

Все маршруты

Ещё фильтры
МифологияПредположительное

«Управляющий Сансё»: Наоэцу, Танго и Садо

«Управляющий Сансё» (Сансё-даю) рассказывает об Андзю и Дзусио, двух знатных детях, проданных в рабство: от Наоэцу в Ниигате до Танго на севере Киото и обратно на остров Садо. Фильм Кэндзи Мидзогути 1954 года и рассказ Мори Огая 1915 года пересказывают более старую устную легенду. Маршрут идёт от моста в Наоэцу, где семью разлучают, через порт Юра и храм Танго-кокубундзи в Киото и на Садо и заканчивается там, где живёт память об Андзю: это гора Иваки. Легенда вымышленная, поэтому большинство меток приблизительные.

6 местможно посетить 0 из 6
МифологияПредположительное

Урасима Таро: от Танго до Дворца Дракона

Урасима Таро, японский рыбак, побывавший во Дворце Дракона, связан с полуостровом Танго в префектуре Киото, где его историю хранит святилище Урасима в Инэ, а также с соперничающими притязаниями Окинавы, Йокогамы и долины Кисо. Маршрут идёт по сказке от её танговских корней VIII века через подводный дворец к открытой шкатулке, а затем заходит в места, которые считают, что он жил или оказался там. Большинство связей — местные легенды, и каждая остановка говорит, насколько они надёжны.

5 местможно посетить 3 из 5
КиноВымышленное

«Кэйон!»: Тоёсато, Киото и Лондон

В «Кэйон!» нигде не названо место действия, но аниме заимствует настоящие места: школьные здания работы Воризу в Тоёсато в префектуре Сига, станции железной дороги Эйдзан в Киото и кафе в лондонском Эрлс-Корте. Маршрут проводит по следам клуба лёгкой музыки: от старшей школы через киотские пригородные станции и поезда учебных сборов до выпускной поездки в Лондон. Часть связей — догадки фанатов, а школу Kyoto Animation опровергает.

6 местможно посетить 4 из 6
ИгрыВымышленное

Ghostwire: Tokyo: Сибуя за туманом

Акито приходит в себя после автокатастрофы в Сибуе, опустевшей от тумана, который напустил оккультист в маске; в его теле живёт дух КК, и он видит маребито, заполнивших улицы. Студия Tango Gameworks построила район как сжатую, удобную для прогулок сцену, а не прямую копию: оставила ориентиры, позаимствовала задворки и вплела несколько районов из других частей Токио. Маршрут следует за игрой от перекрёстка Сибуя и вокзала через Центр-гай, Догэндзаку и аналог «109», затем на север, в заимствованную Янака-Гиндзу, и через весь город — к финалу у Токийской башни. Метки обозначают настоящие места; игровая карта сдвигает некоторые из них ближе друг к другу.

8 местможно посетить 8 из 8
КнигиВымышленное

Буэнос-Айрес Борхеса: Палермо, библиотека и Алеф

Хорхе Луис Борхес — писатель, превративший библиотеку в метафору вселенной, но его собственная жизнь прошла в очень реальных местах Буэнос-Айреса: бедное детство в Палермо, работа в подвале библиотеки и восемнадцать лет во главе Национальной библиотеки. Маршрут ведёт за ним от района, где он родился, и знаменитого кафе до двух зданий библиотеки, которые он знал, с одной вымышленной остановкой: дом на улице Гарай, где в «Алефе» видно всё сразу.

6 местможно посетить 3 из 6
ИгрыВымышленное

Hitman: настоящие места за миссиями

Агент 47 прошёл по миру путём убийств в трилогии Hitman — от показа мод в Париже до небоскрёба в Дубае. За уровнями стоят настоящие города, настоящая башня и несколько реальных мест, которые вдохновили придуманные. Этот маршрут проходит девять миссий от игры 2016 года до Hitman 3. Большинство площадок вымышлены, поэтому метки отмечают город или настоящее место, названное дизайнерами в качестве образца, и каждая остановка говорит, какое именно.

9 местможно посетить 3 из 9
КнигиВымышленное

«Мастер и Маргарита»: Москва Булгакова

На Патриарших прудах к двум литераторам подсаживается незнакомец, похожий на иностранца, предсказывает чью-то смерть — и начинается самая странная в истории Москвы весна. В романе Булгакова дьявол под именем Воланд навещает советскую Москву со свитой, в которую входят кот Бегемот и головорез Азазелло, а Маргарита торгуется с ним за Мастера. Маршрут идёт по московским главам по порядку: пруды, с которых всё начинается, писательский клуб, нехорошая квартира, эстрадное представление, полёт мести, бал, терраса у Кремля и прощание на Воробьёвых горах. Несколько мест выдуманы или лишь подсказаны реальными; в каждом случае сказано, какое именно.

8 местможно посетить 4 из 8
Реальные путешествияПриблизительное

Эрнесто Че Гевара и Альберто Гранадо: путешествие 1952 года

«Дневники мотоциклиста» повторяют путешествие Эрнесто Гевары и Альберто Гранадо 1952 года из Буэнос-Айреса через Южную Америку — Вальпараисо, медный рудник Чукикамата, Мачу-Пикчу, лепрозорий Сан-Пабло на Амазонке — до Каракаса. Перегруженный «Нортон-500» сломался в Чили, и нищета, которую они видели в пути, изменила Гевару. Дневник Гевары об этом путешествии, опубликованный спустя десятилетия под названием «Дневники мотоциклиста», описывает, как нищета, эксплуатируемые шахтёры и прокажённые, с которыми они работали, изменили его; через несколько лет он стал «Че», одним из лидеров Кубинской революции. Маршрут повторяет путешествие по рассказам обоих по изложению историков.

7 местможно посетить 5 из 7