Saltar al contenido principal
Mapped Chronicles

Catálogo

Todas las rutas

Más filtros
MitologíaEspeculativo

El intendente Sansho: Naoetsu, Tango y Sado

El intendente Sansho (Sanshō Dayū) sigue a Anju y Zushiō, dos niños nobles vendidos como esclavos, desde Naoetsu, en Niigata, hasta Tango, en el norte de Kioto, y de vuelta a la isla de Sado. La película de Mizoguchi de 1954 y el relato de Mori Ōgai de 1915 recrean un cuento oral más antiguo. La ruta va desde el puente de Naoetsu donde se rompe la familia, pasando por Yura y el Kokubunji de Tango, hasta Kioto y Sado, y termina en el monte Iwaki, donde sigue viva la memoria de Anju. La leyenda es ficticia, así que casi todos los marcadores son aproximados.

6 lugares0/6 visitables
MitologíaEspeculativo

Urashima Tarō: de Tango al Palacio del Dragón

Urashima Tarō, el pescador japonés que visita el Palacio del Dragón, está ligado a la península de Tango, en la prefectura de Kioto, donde el santuario Urashima de Ine conserva su historia, y a las pretensiones rivales de Okinawa, Yokohama y el valle de Kiso. La ruta sigue el cuento desde sus raíces del siglo VIII en Tango, pasando por el palacio submarino, hasta la caja abierta, y luego visita los lugares que dicen que él vivió o terminó allí. La mayoría de los vínculos son leyendas locales, y cada parada indica cuán sólido es el suyo.

5 lugares3/5 visitables
PelículasFicticio

¡K-On!: Toyosato, Kioto y Londres

«¡K-On!» nunca nombra su escenario, pero su anime toma prestados lugares reales: los edificios escolares de Vories en Toyosato, en Shiga; las estaciones del ferrocarril Eizan de Kioto y un café del barrio londinense de Earl's Court. La ruta sigue al club de música ligera desde su instituto, pasando por las estaciones de cercanías de Kioto y los trenes del campamento de entrenamiento, hasta el viaje de fin de estudios a Londres. Algunos vínculos son identificaciones de aficionados, y Kyoto Animation niega el del instituto.

6 lugares4/6 visitables
JuegosFicticio

Ghostwire: Tokyo: Shibuya tras la niebla

Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio. La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.

8 lugares8/8 visitables
LibrosFicticio

El Buenos Aires de Borges: Palermo, la biblioteca y el Aleph

Jorge Luis Borges es el escritor que convirtió una biblioteca en metáfora del universo, y sin embargo su propia vida transcurrió por lugares muy reales de Buenos Aires: una infancia pobre en Palermo, un empleo en el sótano de una biblioteca y dieciocho años como director de la Biblioteca Nacional. Esta ruta lo sigue desde el barrio donde nació y un café famoso hasta los dos edificios de la biblioteca que conoció, con una parada ficticia: la casa de la calle Garay donde «El Aleph» lo ve todo a la vez.

6 lugares3/6 visitables
JuegosFicticio

Hitman: los lugares reales detrás de las misiones

El Agente 47 ha ido matando por todo el mundo en la trilogía Hitman, desde un desfile de moda en París hasta un rascacielos de Dubái. Detrás de los niveles hay ciudades reales, una torre real y unos pocos lugares reales que inspiraron otros inventados. Este itinerario recorre nueve misiones, desde el juego de 2016 hasta Hitman 3. La mayoría de los escenarios son ficticios, así que los marcadores señalan la ciudad o el lugar real que los diseñadores citaron como modelo, y cada parada indica cuál.

9 lugares3/9 visitables
LibrosFicticio

El maestro y Margarita: el Moscú de Bulgákov

Un desconocido de aspecto extranjero se une a dos escritores en los estanques del Patriarca, predice una muerte y empieza la primavera más extraña de Moscú. En la novela de Bulgákov, el diablo, bajo el nombre de Woland, visita la Moscú soviética con una comitiva que incluye al gato Behemoth y al esbirro Azazello, mientras Margarita negocia con él por el Maestro. La ruta sigue los capítulos moscovitas en orden: los estanques donde todo empieza, un club de escritores, un piso encantado, un espectáculo de variedades, un vuelo de venganza, un baile, una terraza junto al Kremlin y una despedida en las colinas de los Gorriones. Varios lugares son inventados o solo están inspirados en otros reales, y cada parada indica cuál es el caso.

8 lugares4/8 visitables
Viajes realesAproximado

Che Guevara y Alberto Granado: el viaje de 1952

«Diarios de motocicleta» sigue el viaje de Ernesto Guevara y Alberto Granado en 1952 desde Buenos Aires por Sudamérica —Valparaíso, la mina de cobre de Chuquicamata, Machu Picchu y la colonia de leprosos de San Pablo, en el Amazonas— hasta Caracas. Su sobrecargada Norton murió en Chile; la pobreza que vieron por el camino cambió a Guevara. El diario de Guevara sobre el viaje, publicado décadas después como «Diarios de motocicleta», cuenta cómo la pobreza, los mineros explotados y los leprosos con quienes trabajaron lo cambiaron; pocos años después era «el Che», un dirigente de la Revolución cubana. La ruta sigue el viaje a partir de los relatos de ambos hombres, tal como los resumen los historiadores.

7 lugares5/7 visitables