Два приключения Naughty Dog, две охоты за сокровищами: Натан Дрейк гонится за камнем Чинтамани Марко Поло — из стамбульского музея через Борнео и Непал к легенде о Шамбале, а затем идёт по тайне Фрэнсиса Дрейка к затерянному городу в аравийских песках.
Маршрут следует за обеими играми по порядку. Легендарные города вымышлены или позаимствованы, а реальные места игра называет редко, поэтому каждая метка отмечает страну, город или регион, стоящий за главой.
Два приключения от Naughty Dog, две охоты за сокровищами: братья Дрейки преследуют пиратский клад от потайного собора в Шотландском нагорье до легендарной пиратской утопии Либерталии, а Хлоя Фрейзер и Надин Росс идут по следу индуистских храмов через Западные Гаты Индии к сокровищу, известному как Бивень Ганеши.
Маршрут проходит по обеим играм по порядку. За вымыслом стоят настоящие пиратские бухты Мадагаскара и настоящие храмы Хойсала в Карнатаке, но точные места действия в играх придуманы, поэтому каждая метка обозначает ближайшее реальное место.
Финн Мак Кумал — герой ирландских легенд: он обрёл всё знание, обжёгши палец о лосося, спас Тару от огнедышащего чудовища, а в народных сказаниях построил Дорогу гигантов, чтобы добраться до шотландского соперника. Его истории связаны с настоящими холмами, реками и скалами, многие из которых до сих пор носят его имя.
Маршрут следует за его легендой от Бойна, где прошло его детство, через Тару, холм Аллен, Слив-Галлион и Бенбулбен — к небылицам о Лох-Нее, Дороге гигантов и Пещере Фингала. Здесь нет истории: метки отмечают, где предание помещает каждый рассказ.
В 11:30 утра 29 мая 1953 года Эдмунд Хиллари и Тенцинг Норгей стояли на вершине Эвереста — первые люди, чьё восхождение подтверждено. Они входили в британскую экспедицию под руководством полковника Джона Ханта, в итоге насчитывавшую более четырёхсот человек, включая двадцать шерпов-проводников и 362 носильщика.
Маршрут следует за этой экспедицией от зимних тренировок в Уэльсе через Катманду, Тянгбоче, базовый лагерь, ледопад Кхумбу, Западный цирк и Южное седло к вершине, а затем к остановке гонца с телеграммой в Намче-Базаре. Метки выше базового лагеря обозначают местность, а не точные лагеря 1953 года.
Сантьяго, пастух-юноша из Андалусии, всё время видит во сне сокровища у египетских пирамид. Гадалка и загадочный старый царь отправляют его через пролив в Африку, где его грабят в Танжере, он влюбляется в оазисе и пересекает пустыню, где воюют племена. Притча Пауло Коэльо 1988 года разошлась тиражом более 150 миллионов экземпляров.
Маршрут идёт за юношей от разрушенной церкви до плато Гиза и обратно. География в книге расплывчата, поэтому большинство меток обозначают самое известное место для сцены, а не точку, которую называет автор.
Forza Horizon 5 переносит фестиваль Horizon в вымышленную Мексику на карте, которая на 50% больше, чем в Forza Horizon 4. Креативный директор Майк Браун называет Мексику почти целым миром в одной стране: заснеженные пики, тропические джунгли, величественные каньоны, прекрасные пляжи, древняя архитектура и современные города.
Этот маршрут посещает семь реальных мест, которые воссоздаёт игра, — от морской арки на оконечности Нижней Калифорнии до каньона с поездом — и рассказывает, что игра делает в каждом из них. Карта — это сжатая Мексика, поэтому метки отмечают реальные места, а не их положение в игре.