Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Uncharted 2 и 3: от Стамбула до Руб-эль-Хали

Два приключения Naughty Dog, две охоты за сокровищами: Натан Дрейк гонится за камнем Чинтамани Марко Поло — из стамбульского музея через Борнео и Непал к легенде о Шамбале, а затем идёт по тайне Фрэнсиса Дрейка к затерянному городу в аравийских песках.

Содержит серьёзные спойлеры сюжета.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors10 местСтраны: Турция, Индонезия, Непал, Великобритания, Колумбия, Франция, Сирия, Йемен, Саудовская АравияГорода: Лондон, СтамбулGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Uncharted 2 открывается ограблением. Нейт и Флинн проникают в музей в Стамбуле и находят лампу, на которой нанесена карта: она показывает, что флот Марко Поло потерпел кораблекрушение у Борнео. Затем Флинн предаёт Нейта и оставляет его, чтобы того арестовали. Игра не привязывает музей к реальному зданию, так что история принадлежит самому городу, стоящему на двух континентах: примерно две трети его жителей живут в Европе, остальные — в Азии.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Музей в игре вымышлен; метка отмечает Стамбул целиком.

    Источники

  2. Три месяца спустя Хлоя вызволяет Нейта из-под стражи, и охота переносится на Борнео. Нейт и Салли проникают в лагерь Лазаревича, а Хлоя работает в нём кротом. След заканчивается у храма, где лежат тела команды Поло. Борнео — третий по величине остров мира, пересечённый экватором и покрытый одними из старейших тропических лесов на Земле.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Лагерь в джунглях и храм в игре не привязаны к названному месту; метка стоит на острове Борнео.

    Источники

  3. Салли отказывается продолжать, поэтому Нейт и Хлоя едут дальше в Непал, разорённый наёмниками Лазаревича. В храме они с помощью пхурбы выясняют, где в Гималаях находится Шамбала. Непал — страна в Южной Азии без выхода к морю, лежащая в основном в Гималаях. Главы здесь превращают ограбление в погоню, а к охоте присоединяется Елена.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Игра не называет непальский город или храм; метка стоит в центре страны.

    Источники

  4. Под монастырём Нейт и Елена открывают тайный проход в Шамбалу. В городе они узнают, что камень Чинтамани — гигантский янтарь, кусок древней смолы дерева жизни. Нейт побеждает Лазаревича, и город рушится вместе с падением дерева и взрывающейся смолой. В тибетской буддийской традиции Шамбала — духовное царство; игра берёт это название для затерянного города среди вершин, включающих самую высокую на Земле.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Шамбала существует только в легенде и в игре; метка стоит на Гималаях.

    Источники

  5. Uncharted 3 начинается в Лондоне, где Нейт и Салли встречаются с Талботом, желающим купить перстень Нейта, доставшийся ему от сэра Фрэнсиса Дрейка. Встреча оборачивается дракой и перестрелкой и запускает весь сюжет: перстень — ключ к потерянному плаванию Дрейка. Лондон стоит на реке Темзе на юго-востоке Англии.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Место встречи не привязано к названному лондонскому адресу; метка стоит в центре города.

    Источники

  6. Флешбэк переносит историю в Картахену, Колумбия, за двадцать лет до настоящего времени. Юный Нейт ищет в музее перстень, но его ловят. Салли спасает его и берёт в ученики, так и начинается их партнёрство. Картахена — один из крупнейших портов на северном побережье Колумбии.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Музей в игре не соотносится с реальным зданием; метка стоит на Картахене.

    Источники

  7. Карта Дрейка указывает на две подсказки: склепы крестоносцев во французском шато и сирийскую цитадель. Нейт и Салли находят шато и обнаруживают половину амулета. Талбот и его подручные устраивают им засаду, забирают амулет и поджигают шато, а двое героев спасаются. Игра не указывает место во Франции, а страна лежит главным образом в Западной Европе, так что эта остановка отмечает страну, а не здание, которое можно посетить.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Игра не называет ни шато, ни регион; метка стоит в середине Франции.

    Источники

  8. В Сирии Хлоя и Каттер встречают Нейта и Салли, и те узнают, что их соперники принадлежат к тому же тайному обществу, к которому когда-то принадлежал Фрэнсис Дрейк. Они находят другую половину амулета, раскрывающую следующую подсказку в Йемене, прежде чем соперники их настигают. Цитадель в игре — место действия сюжета, а Сирия лежит в восточном Средиземноморье и Леванте. Метка отмечает только страну.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Игра не называет настоящую цитадель в Сирии; метка стоит в центре страны.

    Источники

  9. В Йемене Нейт и Салли воссоединяются с Еленой, которая помогает найти гробницу, где описано местоположение Убара в пустыне Руб-эль-Хали. Позже Нейта выбрасывает на берег в Йемене. Страна лежит на юге Аравии, и игра использует её как последнюю остановку на пути в пустыню. Метка отмечает только страну.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Игра не называет ни порт, ни гробницу в Йемене; метка стоит на столице, заменяющей страну.

    Источники

  10. Карту Дрейка Елизавета I заказала, чтобы найти затерянный город Убар. Нейт и Салли находят его и входят в него после песчаной бури, а в финале Нейт обрушивает город, когда пустыня поглощает его. Руб-эль-Хали — пустыня, занимающая большую часть южной трети Аравийского полуострова. Легенды о затерянном городе колонн, Ираме, упоминаются в Коране, и игра заимствует эту загадку.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapВозможность посещения не подтверждена

    Точность места: Убар — легендарный город, и версия игры вымышлена; метка стоит на пустыне Руб-эль-Хали.

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыПриблизительное

Ghost Recon Wildlands: настоящая Боливия

В 2012 году Ubisoft отправила группу разработчиков по Боливии и по увиденному создала версию страны, опутанную картелями. Сюжет игры — вымысел, а правительство Боливии в 2017 году на него пожаловалось. Этот маршрут проходит по реальным местам, которые воссоздаёт карта игры: Ла-Пас, дорога Юнгас, кладбище поездов в Уюни, Лагуна-Колорада и серебряные рудники Потоси. Все метки приблизительные, поскольку мир игры вымышлен.

5 местможно посетить 3 из 5
ИгрыВымышленное

Days Gone: Орегон после катастрофы

Спустя два года после пандемии, превратившей миллионы людей в одичавших фриков, байкер-изгой Дикон Сент-Джон колесит по центральному Орегону как бродяга и охотник за головами. Он считает, что его жена Сара погибла, когда вертолёт НЕРО поднял её из эпицентра вспышки, — пока не узнаёт, что её перевезли на военную базу у Крейтер-Лейка. Орегон в Days Gone — сжатая и переименованная версия настоящей высокогорной пустыни: Бенд становится Фэрвеллом, ранчо Блэк-Бьютт — ранчо Айрон-Бьютт, а Крейтер-Лейк удерживает ополчение. Маршрут повторяет путь Дикона от первой эвакуации до вулканического озера, где заканчивается история, через горячие источники, маленькие городки и лесозаготовительные края, которые студия Bend взяла за образец.

8 местможно посетить 7 из 8
ИгрыПриблизительное

1979 Revolution: Чёрная пятница, Тегеран

В сентябре 1978 года 18-летний фотограф Реза Ширази возвращается домой в Тегеран и оказывается втянут в последние дни перед Чёрной пятницей. Разработчики создавали игру по интервью с сорока иранцами, пережившими революцию, и по фотографиям Мишеля Сетбуна; улицы, кинотеатр-укрытие и тюрьма — реальные места, населённые вымышленными героями. Этот маршрут следует по сюжету игры 1978 года по порядку, от крыши в Хасанабаде до расстрела на площади Жале, а затем заканчивается допросом в тюрьме Эвин, на котором строится вся игра. Это маршрут по городу, который воссоздаёт игра, а не пешеходный план.

6 местможно посетить 0 из 6
Все маршруты