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Mapped Chronicles

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ゲーム架空

アンチャーテッド2と3:イスタンブールからルブアルハリ砂漠へ

ノーティードッグの2つの冒険、2つの宝探し。ネイサン・ドレイクは、イスタンブールの博物館から、ボルネオとネパールを経てシャンバラの伝説にいたるまで、マルコ・ポーロのチンターマニ石を追う。続いてフランシス・ドレイクの秘密をたどり、アラビアの砂に埋もれた失われた都市へ向かう。 このルートは、2作を順にたどる。伝説の都市は創作されたものか、他から借りてきたもので、ゲームが実在の場所を名指しすることはまれだ。そのためピンはすべて、各章の背後にある国、都市、または地域を示している。

10か所0/10か所訪問可
ゲーム架空

「アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝」と「アンチャーテッド 古代神の秘宝」:ハイランド、マダガスカル、ホイサラ朝の寺院

ノーティードッグの二つの冒険、二つの宝探し。ドレイク兄弟は、スコットランド高地に隠された大聖堂から、伝説の海賊の理想郷リバタリアまで、海賊の財宝を追う。クロエ・フレイザーとナディーン・ロスは、インドの西ガーツ山脈に連なるヒンドゥー教寺院の手がかりをたどって、ガネーシャの牙を目指す。 ルートは二作を物語の順にたどる。マダガスカルにもカルナータカ州にも、フィクションの背後には実在の海賊の入り江と実在のホイサラ朝の寺院があるが、ゲームの舞台そのものは創作なので、各ピンは最も近い実在の場所を示している。

5か所2/5か所訪問可
神話推定

フィン・マックール:ボイン川からジャイアンツ・コーズウェーへ

フィン・マックールはアイルランド伝説の英雄で、サケで親指をやけどしてあらゆる知識を得、タラを火を吐く怪物から救い、民話ではスコットランドのライバルのもとへ行くためにジャイアンツ・コーズウェーを築いたとされる。彼の物語は実在の丘や川や岩と結びついており、その多くが今も彼の名で呼ばれている。 ルートは、少年時代のボイン川から、タラ、アレンの丘、スリーヴ・ガリオン、ベンブルベンを経て、ネイ湖、コーズウェー、フィンガルの洞窟にまつわる法螺話までを、彼の伝説に沿ってたどる。ここにあるものは歴史ではない。ピンは、伝承がそれぞれの物語の舞台とする場所を示している。

8か所5/8か所訪問可
実在の旅おおよそ

ヒラリーとテンジン:エベレストへの道、1953年

1953年5月29日の午前11時30分、エドモンド・ヒラリーとテンジン・ノルゲイはエベレストの山頂に立った。確認された限りでは、人類で初めての登頂者である。2人は、ジョン・ハント大佐が率いる英国隊の一員だった。隊は最終的に400人以上に達し、その中には20人のシェルパのガイドと362人のポーターがいた。 このルートは、ウェールズでの冬の訓練に始まり、カトマンズ、タンボチェ、ベースキャンプ、クーンブ氷瀑、ウェスタン・クーム、サウスコルを経て山頂に至り、さらに電報の伝令が立ち寄ったナムチェ・バザールまで、この遠征をたどる。ベースキャンプより上のピンは地形を示しており、1953年の正確なキャンプ地ではない。

9か所4/9か所訪問可
本架空

アルケミスト 夢を旅した少年:アンダルシアからピラミッドへ

アンダルシアの羊飼いの少年サンチャゴは、エジプトのピラミッドで宝を見つける夢を見続ける。占い師と謎めいた老王に導かれて海峡を渡りアフリカへ向かい、タンジールで金を奪われ、オアシスで恋に落ち、部族が争う砂漠を横断する。パウロ・コエーリョが1988年に発表したこの寓話は、1.5億部を超えて売れている。 ルートは、荒れた教会からギザの台地まで少年の旅をたどり、また元の場所へ戻る。本の地理は大まかなので、ピンの多くは、作者が名指しした場所ではなく、その場面でいちばんよく知られた場所を指している。

7か所3/7か所訪問可
ゲームおおよそ

Forza Horizon 5:7つの立ち寄り先で巡るメキシコ

「Forza Horizon 5」は、ホライゾン・フェスティバルを、「Forza Horizon 4」より50%広いマップに描かれた、フィクション化されたメキシコへ連れてくる。クリエイティブディレクターのマイク・ブラウンは、メキシコを、ひとつの国にほとんど世界のすべてがあるようなところだと言う。雪をいただく山々、熱帯のジャングル、壮大な渓谷、美しいビーチ、古代の建築、そして現代の都市がそろっているのだ。 このルートでは、ゲームが再現している7つの実在の場所を、バハ半島の先端にある海のアーチから、列車が走る渓谷まで訪ね、それぞれの場所でゲームが何をするかを説明する。マップは凝縮されたメキシコなので、ピンが示すのは実在の場所であり、ゲーム内の位置ではない。

7か所6/7か所訪問可