Перейти к основному содержанию
Mapped Chronicles

Игры

Days Gone: Орегон после катастрофы

Спустя два года после пандемии, превратившей миллионы людей в одичавших фриков, байкер-изгой Дикон Сент-Джон колесит по центральному Орегону как бродяга и охотник за головами. Он считает, что его жена Сара погибла, когда вертолёт НЕРО поднял её из эпицентра вспышки, — пока не узнаёт, что её перевезли на военную базу у Крейтер-Лейка.

Содержит серьёзные спойлеры сюжета.

Перевод. Язык оригинала: английский.

Автор: Mapped Chronicles editors8 местСтраны: СШАGPX

Хронология и места

Что значат пометки у мест?
Точное
Метка стоит там, где всё произошло или снималось на самом деле.
Приблизительное
Верный район — город, парк или квартал, — но не точная точка.
Вымышленное
Место существует только в истории; метка, если есть, стоит на реальном прототипе или источнике вдохновения.
  1. Игра называет свою местность дикими землями Фэрвелл, и в ней есть город Фэрвелл — название взято от прежнего имени Бенда, Фэрвелл-Бенд. История начинается с того, что Дикон, Бухарь и Сара пытаются бежать от вспышки; Сара садится в вертолёт НЕРО, а Дикон остаётся с раненым Бухарем. Сам Бенд под своим именем в игре не появляется, потому что разработчики сосредоточились на небольших общинах центрального Орегона. Их студия находится в настоящем Бенде, где посреди города по-прежнему возвышается Пайлот-Бьютт, потухший шлаковый конус.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Фэрвелл — вымышленный город, названный по прежнему имени Бенда; метка стоит в центре Бенда.

    Советы для посещения: Пайлот-Бьютт, потухший шлаковый конус посреди Бенда, — очевидное место для начала.

    Источники

  2. В первом акте Такер, который заправляет лагерем Горячих источников возле Три-Фингерд-Джек, отправляет Дикона в Мэрион-Форкс спасти девушку, засевшую в старом доме её семьи. Город полон гнёзд фриков, а ещё нужно остерегаться медведя и вооружённых Потрошителей. Настоящий Мэрион-Форкс — территория без муниципального статуса на шоссе Норт-Сантьям, в 15 милях к югу от Детройта. Его лодж вырос из столовой, построенной из спасённых брёвен; он сгорел в 1972 году. Рыбоводный завод открылся в 1951 году.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Рыбоводный завод и кемпинг расположены к югу от посёлка на шоссе Норт-Сантьям.

    Источники

  3. Лагерь Горячих источников в игре когда-то был курортом и спа, а теперь это лагерь принудительного труда которым заправляет Ада Такер, выжимающая из его обитателей все силы в обмен на безопасность. Разработчики использовали в карте фрагменты Белкнап-Хот-Спрингс, а игра помещает лагерь у подножия Три-Фингерд-Джек. Настоящий курорт Белкнап-Спрингс был основан в 1869 году и почти непрерывно работает с 1870-х; его источник выходит на поверхность с температурой 147–198 °F и по трубам подаётся в купальни. Это по-прежнему частный курорт на реке Маккензи.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Лагерь Горячих источников собирательный; метка стоит на Белкнап-Спрингс, который разработчики назвали одним из его прототипов.

    Советы для посещения: Белкнап-Спрингс — частный курорт на реке Маккензи; перед поездкой проверьте часы работы.

    Источники

  4. Состояние Бухаря ухудшается после того, как Потрошители обожгли ему руку, и Дикон пробирается в лагерь Лост-Лейк, чтобы украсть медикаменты. Его ловят, но Железный Майк позволяет Бухарю остаться, пока врач ампутирует руку с гангреной. Лагерь расположен в сердце района Лост-Лейк; в конце истории Дикон, Сара, Бухарь и их друзья поселяются там. Настоящее Лост-Лейк возле перевала Сантьям — мелкое сезонное озеро с кемпингом лесной службы, а не курорт Лост-Лейк у горы Худ.

    Открыть район вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Лагерь Железного Майка вымышлен; метка стоит на настоящем кемпинге Лост-Лейк возле перевала Сантьям.

    Советы для посещения: Настоящее Лост-Лейк — кемпинг лесной службы у шоссе 20 возле перевала Сантьям; это не курорт Лост-Лейк у горы Худ.

    Источники

  5. Айрон-Бьютт — преимущественно территория Потрошителей и закрыт на большую часть игры. Когда Дикон и Бухарь наконец проходят через туннель от Лост-Лейка, они взрывают плотину в миссии «Это никогда не надоест», затапливая главный лагерь Потрошителей и добираясь до Карлоса. Ранчо Айрон-Бьютт в игре основано на ранчо Блэк-Бьютт, планируемом курортном посёлке, заложенном в 1970 году на месте бывшего скотоводческого ранчо. Его ресторан, поля для гольфа и конюшни открыты для публики, а на него смотрит сверху гора Блэк-Бьютт высотой 6436 футов.

    Реальный прототип вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Точность места: Ранчо Айрон-Бьютт — вымышленный двойник; метка стоит на ранчо Блэк-Бьютт, которое Sony назвала своим прообразом.

    Советы для посещения: Ранчо Блэк-Бьютт — частный курортный посёлок, но его ресторан, поля для гольфа и конюшни открыты для публики.

    Источники

  6. Даймонд-Лейк — плацдарм ополчения в третьем акте, и лагерь открывается только тогда. Пересекая горы на юг, Дикон спасает группу людей от Бешеного — так в игре называют заражённого медведя, — и эта встреча приводит его к капитану Кури. Настоящее озеро лежит между горами Бейли и Тилсен, сразу к северу от национального парка Крейтер-Лейк, и названо в честь Джона Даймонда, увидевшего его в 1852 году. В 2006 году штат отравил его ротеноном, уничтожив 95 миллионов инвазивных рыб — тюи-чабов.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: На восточном берегу есть курорт Даймонд-Лейк с жильём, ресторанами и прокатом лодок; озеро находится прямо у шоссе Орегон-138.

    Источники

  7. Сара была эвакуирована на военную базу у Крейтер-Лейка, теперь контролируемую ополчением округа Дешутс, и озеро господствует в третьем акте. Настоящее Крейтер-Лейк заполняет кальдеру, оставшуюся после обрушения горы Мазама около 7700 лет назад; с глубиной 1949 футов оно самое глубокое озеро в Соединённых Штатах и питается только дождём и снегом. Дорога Рим-Драйв огибает кальдеру на протяжении 33 миль. Креативный директор Джон Гарвин сказал, что команда воссоздала озеро «довольно точно».

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapМожно посетить

    Советы для посещения: Рим-Драйв огибает озеро; в 2026 году тропа и причал в Клитвуд-Коув закрыты на трёхлетнюю реконструкцию.

    Источники

  8. На острове Визард находится самый большой и сложный лагерь игры, штаб ополчения округа Дешутс, где Дикон встречает полковника Гаррета. В финале он атакует штаб ополчения грузовиком со взрывчаткой; игра позволяет добраться до острова по одному из двух мостов. Настоящий остров Визард — шлаковый конус на западном краю Крейтер-Лейка, поднимающийся на 755 футов над водой и образованный извержениями после обрушения Мазамы. Летом сюда обычно причаливают прогулочные катера, а остров пересекают две тропы; публичные катерные туры приостановлены на весь летний сезон 2028 года.

    Открыть вGoogle MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMapСейчас посетить нельзя

    Источники

Заметили ошибку?

Места закрываются, источники расходятся, и мы тоже ошибаемся. Если на этом маршруте что-то не так, напишите нам — мы исправим.

Предложить исправление

Ещё в разделе «Игры»

Открыть раздел «Игры»
ИгрыПриблизительное

1979 Revolution: Чёрная пятница, Тегеран

В сентябре 1978 года 18-летний фотограф Реза Ширази возвращается домой в Тегеран и оказывается втянут в последние дни перед Чёрной пятницей. Разработчики создавали игру по интервью с сорока иранцами, пережившими революцию, и по фотографиям Мишеля Сетбуна; улицы, кинотеатр-укрытие и тюрьма — реальные места, населённые вымышленными героями. Этот маршрут следует по сюжету игры 1978 года по порядку, от крыши в Хасанабаде до расстрела на площади Жале, а затем заканчивается допросом в тюрьме Эвин, на котором строится вся игра. Это маршрут по городу, который воссоздаёт игра, а не пешеходный план.

6 местможно посетить 0 из 6
ИгрыПриблизительное

Age of Empires II: Жанна д'Арк, от Вокулёра до Руана

Кампания Age of Empires II ведёт Жанну д'Арк от французского военного лагеря в Вокулёре до костра в Руане. Разработчики говорили, что везде, где история не мешала игровому процессу, они следовали ей, и хребет кампании — Орлеан, Пате, Реймс, Париж — близок к документам. Но игра и искажает историю: помещает Жанну на битву, которую она пропустила, и превращает неудавшийся штурм Парижа в предательство. Этот маршрут проходит по остановкам кампании по порядку и сопоставляет каждую с тем, что на этом месте происходило по источникам.

8 местможно посетить 7 из 8
ИгрыПриблизительное

Mafia: Definitive Edition: настоящий Чикаго за Лост-Хевеном

Лост-Хевена в Иллинойсе никогда не существовало. Студия построила его по образцу Чикаго 1930-х: американский город, разрезанный реками, с деловым центром из стены новых небоскрёбов, с итальянскими и китайскими кварталами на Западной стороне и состояниями, нажитыми на бутлеггерстве времён сухого закона. Сама студия называла Чикаго 1920-х и 1930-х годов своим реальным источником вдохновения. Маршрут проведёт по шести настоящим чикагским местам, которые стоят за географией и атмосферой Лост-Хевена: река у Вулф-Пойнт, надземный Луп, Торговая палата, Тейлор-стрит, Чайнатаун и джаз-клуб с историей сухого закона. Метки показывают реальные места Чикаго, а не игровые локации; Лост-Хевен вымышлен, и ни один район игры не наложен на город один к одному.

6 местможно посетить 6 из 6
Все маршруты