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Mapped Chronicles

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PelículasAproximado

1883: de Fort Worth al rancho Dutton en Montana

«1883», la precuela de «Yellowstone», sigue el viaje en caravana de carretas de la familia Dutton desde Fort Worth, Texas, hasta Montana. Sus escenas urbanas se rodaron en Exchange Avenue, en los Fort Worth Stockyards, y el rancho Dutton es el Chief Joseph Ranch, en Darby. La ruta sigue la historia desde la oficina Pinkerton y el Hotel Calhoun de Fort Worth, pasando por Doan's Crossing, en el río Rojo, hasta el valle de Montana donde se establecen los Dutton. Las localizaciones de rodaje se marcan cuando las fuentes las nombran; Doan's Crossing es un lugar de la historia, no un decorado.

6 lugares2/6 visitables
MitologíaAproximado

El incidente OVNI de Roswell: del rancho de Corona al Hangar 18

El incidente OVNI de Roswell, en julio de 1947, empezó en un rancho cerca de Corona, Nuevo México, y pasó por el Roswell Army Air Field, Fort Worth y Wright Field, en Ohio. La explicación oficial fue un globo del Proyecto Mogul. Esta ruta sigue los restos desde el lanzamiento de globos de Alamogordo hasta la leyenda del Hangar 18 y el Museo Internacional del OVNI de Roswell. Varias paradas son aproximadas, porque las fuentes no nombran lugares exactos.

6 lugares1/6 visitables
JuegosFicticio

Fallout 4: el Boston real detrás de la Commonwealth

Fallout 4 convierte Boston en la Commonwealth posnuclear, y casi todos sus lugares emblemáticos son reales: Fenway Park se transforma en Diamond City, la iglesia Old North esconde al Ferrocarril y el USS Constitution sigue a flote en el puerto de Charlestown. Cuarta entrega principal de Fallout, transcurre diez años después de Fallout 3. Esta ruta sigue al Único Superviviente desde el Refugio 111, a las afueras de Concord, hasta el Instituto bajo el MIT, y luego al Castillo en Castle Island, el Astillero Naval y Bunker Hill. Algunos escenarios de la historia son inventados, así que sus marcadores señalan los lugares reales que los inspiraron o que los contienen.

9 lugares9/9 visitables
HistoriaAproximado

El Gran Incendio de Londres: de Pudding Lane a Pye Corner

El horno de un panadero en Pudding Lane, un vendaval del este y una ciudad de madera y brea: en cuatro días de septiembre de 1666 el fuego destruyó el Londres medieval, incluida la antigua catedral de San Pablo. Samuel Pepys lo vio desde la Torre, desde el río y desde la torre de una iglesia, y lo anotó todo. La ruta sigue el incendio desde su primera chispa el domingo por la mañana hasta su final el miércoles, y luego hasta el Monumento y el Niño Dorado que lo recuerdan. Cuando las fuentes dan solo una zona, como los campamentos de refugiados de Moorfields, el marcador la señala de forma aproximada.

9 lugares9/9 visitables
LibrosAproximado

El conde de Montecristo: de Marsella a París

El conde de Montecristo en el mapa: de Notre-Dame de la Garde en Marsella al castillo de If, la isla de Montecristo y su tesoro, las catacumbas de Roma y el París de la venganza del conde. Un joven marino es detenido en su propia fiesta de compromiso, escapa dentro del saco de un muerto y regresa convertido en conde para ajustar cuentas. La mayoría de las paradas se pueden visitar; la isla de Montecristo es una reserva natural con una lista de espera de años, y varias escenas transcurren en lugares que Dumas inventó, así que esos marcadores señalan el monumento real más cercano.

9 lugares6/9 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon X e Y: la Francia detrás de Kalos

Kalos es la Francia metropolitana convertida en una región Pokémon con forma de estrella. Ciudad Luminalia se inspira en París, su Torre Prisma en la torre Eiffel y su museo de arte en el Louvre; el Castillo Batalla recuerda a Chenonceau, a orillas del Loira, el palais Chaydeuvre es el palacio de Versalles y las piedras a las afueras de Pueblo Menhir son los menhires de Carnac. Los juegos nunca confirman sus modelos: son identificaciones de aficionados y de enciclopedias, así que todas las marcas de esta ruta son especulativas. La ruta sigue la historia por la Francia real que hay detrás de Kalos: el pueblo donde empieza la aventura, la torre de hierro de Luminalia, dos châteaux y un palacio real, un acuario costero, la torre en una isla donde se aprende la megaevolución, el reloj de la catedral que hay detrás del reloj de sol de Anistar, el campo de megalitos bretón donde el Team Flare esconde su arma definitiva y una mina abandonada donde duerme el legendario Zygarde.

9 lugares9/9 visitables
PelículasAproximado

Outlander: la Escocia de Claire

La Escocia de Outlander: las piedras de Craigh na Dun cerca de Kinloch Rannoch, Doune como castillo Leoch, Culross como Cranesmuir y el páramo de Culloden. Claire, una enfermera del siglo XX, toca una piedra y despierta en 1743; un highlander deja inconsciente al oficial que la persigue, y ella se casa con Jamie Fraser para quedar fuera de su alcance. Empiezan cerca de Kinloch Rannoch, donde la producción encontró su Craigh na Dun, y pasan después a los castillos y pueblos reales que hacen de castillo Leoch, Fort William, Cranesmuir y Lallybroch, y a un castillo de Fife que sustituye a una abadía francesa. La última parada es Culloden, el páramo donde Claire y Jamie se despiden en el final de la segunda temporada. Una advertencia: las piedras que se ven en pantalla son un decorado construido. Se dice que los Clava Cairns de la Edad del Bronce, cerca de Inverness, que los fans suelen visitar, las inspiraron, pero el círculo no se rodó allí.

7 lugares6/7 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed Unity: la París revolucionaria

Arno Dorian es un noble que cae en una trampa: acusado falsamente del asesinato del hombre que lo adoptó, pasa las primeras horas de la París de 1789 en Unity encerrado en una celda, y sale de ella convertido en asesino. A partir de ahí recorre la capital tras los verdaderos poderes que mueven la Revolución, mientras Napoleón, Robespierre y una Manzana del Edén se le adelantan una y otra vez. Unity reconstruye la París de finales del siglo XVIII a una escala casi de 1:1, en siete distritos más Versalles, así que casi todas las paradas de este recorrido son edificios a los que se puede llegar andando: el solar de la Bastilla, el escondite de los Asesinos bajo la Île Saint-Louis, las torres de Notre-Dame, el asalto a las Tullerías, la plaza de las ejecuciones que hoy es la plaza de la Concordia, Robespierre en el Hôtel de Ville y, con la expansión Dead Kings, un templo de los Precursores bajo la basílica de Saint-Denis. Dos paradas son lugares que el juego inventó en lugar de construir: ese escondite y ese templo.

9 lugares8/9 visitables