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Mapped Chronicles

Juegos

Metro Exodus: de Moscú al lago Baikal

En 2035 Artyom abandona el Metro de Moscú a bordo de un tren robado, el Aurora, y descubre que Rusia, más allá de la ciudad, sigue viva. La secuela de Metro 2033 convierte una historia subterránea de Moscú en un viaje en tren por todo el país.

Contiene grandes spoilers de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors6 lugaresPaíses: RusiaGPX

Cronología y lugares

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La zona correcta (una ciudad, un parque o un barrio), pero no un punto preciso.
  1. El juego arranca en 2035, con una guerra nuclear a sus espaldas. Los soldados de la Hansa disparan a Artyom y toman a Anna como rehén; tras liberarla, escapan robando una locomotora de la Hansa que más tarde bautizan Aurora. Los Espartanos huyen de Moscú a bordo de ella. El Metro de Moscú que dejan atrás es real: se inauguró en 1935 con una línea de 11 kilómetros y 13 estaciones.

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    Precisión del lugar: El marcador señala Moscú; la historia no vincula la fuga con una estación concreta.

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  2. Los Espartanos cruzan el Volga, controlado por una secta tecnófoba, y por el camino recogen un vagón de pasajeros y un vagón autopropulsado. Aquí Anna respira gas venenoso, que más tarde la enferma. El Volga real es el río más largo de Europa. La enfermedad de Anna acompañará a los Espartanos durante el resto del viaje.

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    Precisión del lugar: El juego no dice dónde ocurre el cruce; el marcador está sobre el río, en el centro de Rusia.

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  3. Una llamada de radio pide a los supervivientes que se reúnan en el Arca, que se dice que está en el monte Yamantau. Miller espera que el gobierno se haya reconstruido allí, pero la tripulación se ha vuelto caníbal y atrae a los supervivientes con falsas promesas de seguridad. El Yamantau real, en los Urales del Sur, tiene 1640 metros de altura, y su nombre significa «montaña maligna» en baskir. Afirmaciones de Estados Unidos sostienen que bajo él hay un búnker secreto.

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    Precisión del lugar: El juego sitúa el Arca en el monte Yamantau; el marcador señala la montaña real, y el búnker bajo ella es solo una acusación.

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  4. Con un mapa de Yamantau, los Espartanos llegan a un centro de comunicaciones por satélite en el mar Caspio desecado, controlado por esclavistas. Ayudan a la resistencia local a combatirlos y se marchan con combustible y agua. El Caspio real es la mayor masa de agua interior del mundo, y el Volga desemboca en su extremo norte, poco profundo.

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    Precisión del lugar: El Caspio del juego es un lecho marino seco; el marcador señala el centro del mar real.

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  5. Miller y Artyom entran solos en la irradiada Novosibirsk para buscar un antídoto para Anna. En su metro conocen a Kirill, el último superviviente de la ciudad. De vuelta, Miller cede su propia dosis de suero para salvar a Artyom y muere por intoxicación por radiación. El Metro de Novosibirsk real se inauguró el 7 de enero de 1986 y tiene dos líneas y 14 estaciones.

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    Precisión del lugar: El marcador señala Novosibirsk; los niveles del metro del juego no se vinculan a estaciones concretas.

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  6. Con el mapa que recuperó Miller, los Espartanos se instalan en las orillas del lago Baikal, libre de radiación. En el final bueno, Artyom planea volver a Moscú y contar la verdad a la gente del Metro. El Baikal es el lago más profundo del mundo y la UNESCO lo declaró Patrimonio de la Humanidad en 1996.

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    Precisión del lugar: El juego no indica una orilla exacta; el marcador señala el centro del lago.

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