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Mapped Chronicles

ゲーム

アンチャーテッド2と3:イスタンブールからルブアルハリ砂漠へ

ノーティードッグの2つの冒険、2つの宝探し。ネイサン・ドレイクは、イスタンブールの博物館から、ボルネオとネパールを経てシャンバラの伝説にいたるまで、マルコ・ポーロのチンターマニ石を追う。続いてフランシス・ドレイクの秘密をたどり、アラビアの砂に埋もれた失われた都市へ向かう。

物語の重大なネタバレを含みます。

英語からの翻訳です。

年表と場所

場所のラベルの意味は?
おおよそ
町、公園、地区など正しい範囲を示していますが、正確な地点ではありません。
架空
物語の中にしかない場所です。ピンがある場合は、モデルや着想源となった実在の場所を示しています。
  1. 「アンチャーテッド2」(日本版の副題は「黄金刀と消えた船団」)は強盗の場面で幕を開ける。ネイトとフリンはイスタンブールの博物館に忍び込み、ランプを見つける。そこには、マルコ・ポーロの船団がボルネオで難破したことを示す地図が刻まれていた。やがてフリンはネイトを裏切り、逮捕されるに任せて去っていく。ゲームは博物館を実在の建物と結びつけていない。そのため物語は街そのものに属している。この街は2つの大陸にまたがり、住民の約3分の2がヨーロッパ側に、残りがアジア側に住んでいる。

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    場所の精度: ゲームの博物館は架空のものである。ピンはイスタンブール全体に置いている。

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  2. 3か月後、クロエがネイトを拘束から解放し、探索の舞台はボルネオに移る。ネイトとサリーはラザレビッチのキャンプに潜入し、クロエは内部で内通者として動く。手がかりの先にあるのは、ポーロの乗組員たちの遺体を納めた寺院だ。ボルネオは世界で3番目に大きな島で、赤道が通り、地球上でもっとも古い熱帯雨林のいくつかに覆われている。

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    場所の精度: ゲームのジャングルのキャンプと寺院は、名前のある場所とは結びつけられていない。ピンはボルネオ島に置いている。

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  3. サリーが手を引いたため、ネイトとクロエは、ラザレビッチの傭兵に荒らされたネパールへと進む。寺院で2人はプルバを使い、ヒマラヤにあるシャンバラの位置を突き止める。ネパールは南アジアの内陸国で、国土の大半がヒマラヤの中にある。ここでの数章は強盗を追跡劇に変え、エレナも探索に加わる。

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    場所の精度: ゲームはネパールの町や寺院の名を明かしていない。ピンは国の中心に置いている。

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  4. 修道院の地下で、ネイトとエレナはシャンバラへの隠し通路を開く。都市で2人は、チンターマニ石が巨大な琥珀、つまり生命の樹から出た太古の樹液の塊であることを知る。ネイトはラザレビッチを倒し、樹の崩壊と樹脂の爆発とともに都市は崩れ落ちる。チベット仏教の伝統では、シャンバラは精神的な王国である。ゲームはその名を借りて、地球で最も高い峰を含む山々の中にある失われた都市を描いた。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: シャンバラは伝説とゲームの中にしか存在しない。ピンはヒマラヤに置いている。

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  5. 「アンチャーテッド3」(日本版の副題は「砂漠に眠るアトランティス」)はロンドンで始まる。ネイトとサリーは、ネイトがサー・フランシス・ドレイクから受け継いだ指輪を買い取りたがっているタルボットと会う。会談は殴り合いと銃撃になるが、これが物語全体の引き金になる。指輪はドレイクの失われた航海への鍵なのだ。ロンドンはイングランド南東部のテムズ川沿いにある。

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    場所の精度: 会談の場所はロンドンの特定の住所と結びつけられていない。ピンは市の中心に置いている。

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  6. 回想場面で、物語は現在から20年前のコロンビアのカルタヘナへ移る。10代のネイトは指輪を探して博物館に入り込むが、見つかってしまう。サリーが彼を救い出して弟子に取る。これが2人の相棒関係の始まりだ。カルタヘナは、コロンビア北岸の主要な港の一つである。

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    場所の精度: ゲームの博物館は実在の建物とは特定されていない。ピンはカルタヘナに置いている。

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  7. ドレイクの地図は、フランスのシャトーにある十字軍時代の地下墓所と、シリアの城塞という2つの手がかりを指している。ネイトとサリーはシャトーを見つけ、護符の片割れを手に入れる。タルボットとその手下たちが2人を待ち伏せして護符を奪い、シャトーに火を放つが、2人は脱出する。ゲームはフランス国内の場所を示しておらず、フランスは主に西ヨーロッパにある国なので、この地点は訪れることのできる建物ではなく国を示している。

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    場所の精度: ゲームはシャトーも地方も明かしていない。ピンはフランスの中央に置いている。

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  8. シリアでネイトとサリーはクロエとカッターに会い、敵対者たちが、かつてフランシス・ドレイクも属していた同じ秘密結社の一員だと知る。2人はもう片方の護符を見つけ、次の手がかりがイエメンにあることを突き止めるが、敵に追いつかれる。ゲームの城塞は物語上の舞台であり、シリアは東地中海とレバントに位置する。ピンは国だけを示している。

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    場所の精度: ゲームはシリアの実在の城塞を明かしていない。ピンは国の中心に置いている。

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  9. イエメンでネイトとサリーはエレナと再会する。エレナは、ルブアルハリ砂漠にあるウバールの位置を記した墓所を見つける手助けをする。その後、ネイトはイエメンの浜辺に打ち上げられる。この国はアラビア半島南部にあり、ゲームでは砂漠へ入る前の最後の立ち寄り先として使われる。ピンは国だけを示している。

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    場所の精度: ゲームはイエメンの港や墓所の名を明かしていない。ピンは国の首都に置き、国全体の代わりとしている。

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  10. ドレイクの地図は、失われた都市ウバールを見つけるため、エリザベス1世の命で作られたものだった。ネイトとサリーは砂嵐の後に都市を見つけて中に入り、フィナーレでネイトは、砂漠が都市を飲み込むなかで都市を崩壊させる。ルブアルハリ砂漠は、アラビア半島の南の3分の1の大半を占める砂漠である。柱の立つ失われた都市イラムの伝説はクルアーンにも言及があり、ゲームはその謎を借りている。

    モデルとなった実在の場所:Google MapsApple MapsOrganic MapsOpenStreetMap訪問可否は未確認

    場所の精度: ウバールは伝説の都市であり、ゲームのウバールは創作されたものである。ピンはルブアルハリ砂漠に置いている。

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