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Ghost of Yōtei: Ezo en 1603

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur.

Contiene spoilers importantes de la historia.

Traducido del inglés.

Trazada por Mapped Chronicles editors7 lugaresPaíses: JapónGPX

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  1. Ghost of Yōtei comienza en el hogar de la familia de Atsu, en la llanura de Yōtei. Siendo niña, ve cómo los Seis de Yōtei, capitaneados por Nariaki Saito, asesinan allí a su familia y la dejan por muerta; la región sur del juego, las praderas de Yotei, está inspirada en la zona de Chitose. Dieciséis años después, regresa y mata al primero de los Seis, el borracho Snake, en una aldea apartada. El ancla real de la llanura es el lago Shikotsu, un profundo lago de caldera dentro del parque nacional Shikotsu-Tōya, y la historia termina de vuelta en el hogar familiar, donde ella clava a Saito al árbol de ginkgo.

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    Precisión del lugar: El hogar familiar es inventado; el punto marca el lago Shikotsu, el lago real citado por su nombre en las praderas de Yotei del juego.

    Para el visitante: El lago se encuentra en Chitose, Hokkaido, dentro del parque nacional Shikotsu-Tōya.

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  2. El juego toma su nombre de este cono volcánico. El monte Yōtei se alza sobre el parque nacional Shikotsu-Tōya, y Sucker Punch eligió Hokkaido tras verlo reflejado en el lago Tōya durante un viaje de investigación. En el juego es una de las regiones que Atsu atraviesa, y puede escalar de verdad hasta la cima. Los ainu, el pueblo indígena de Hokkaido, han considerado sagrada la montaña desde hace mucho. El auténtico monte Yōtei es un estratovolcán activo, y sus senderos de montaña suben hasta la cumbre.

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    Para el visitante: El auténtico monte Yōtei está en el parque nacional Shikotsu-Tōya; los visitantes pueden recorrer sus senderos.

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  3. La caza de Atsu contra los Oni se despliega por la llanura de Ishikari. Aquí encuentra con vida a su hermano Jubei, ahora samurái del clan Matsumae, y los dos asaltan el bastión de los Oni, el castillo de Ishikari: liberan a los prisioneros, matan al Oni y reducen el castillo a cenizas. La llanura del juego toma su nombre de la auténtica llanura de Ishikari, en el oeste de Hokkaido, en la zona de la actual ciudad de Ishikari.

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    Precisión del lugar: La llanura es una región y no un único lugar; el punto marca la zona en torno a la actual ciudad de Ishikari.

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  4. Entre la cordillera de Tokachi y la cresta de Teshio se extienden las tierras salvajes de Nayoro, el país ainu del juego. Aquí viven aldeanos ainu, y una anciana llamada Fuchi lee a Atsu de un vistazo y la llama viajera perdida. Sucker Punch consultó a los ainu locales y visitó sitios culturales durante la creación del juego. La región toma su nombre de Nayoro, una ciudad del norte de Hokkaido.

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    Precisión del lugar: Las tierras salvajes son una región; el punto marca Nayoro, la ciudad real que da nombre a las tierras salvajes de Nayoro del juego.

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  5. Este es el extremo norte del juego: la cresta de Teshio, una tierra de nieve profunda donde el propio frío drena las fuerzas de Atsu. La región pertenece a la Kitsune, cabeza de los shinobi de las Nueve Colas, cuya fortaleza elabora un veneno de acónito. Atsu se une a la intérprete de shamisen Oyuki para acabar con el negocio. Su equivalente real es la zona de Wakkanai, en el extremo norte de Hokkaido.

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    Precisión del lugar: La cresta de Teshio del juego es una región; el punto marca la zona de Wakkanai, su equivalente real.

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  6. Los hijos de Saito dominan la cordillera de Tokachi: el disciplinado Dragón y la cruel Araña, con sus hombres repartidos por la región. Atsu y Jubei intentan tender una emboscada al Dragón en un faro, y más tarde Atsu captura a la Araña mientras él escenifica una obra que recrea la Noche del Árbol en Llamas. La región está inspirada en la zona de Yūbari y Furano, y es también donde Saito guarda los terrenos funerarios de su clan.

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    Precisión del lugar: La cordillera es una región; el punto marca la zona de Yūbari y Furano, a la que corresponde el Tokachi-ga-mine del juego.

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  7. Construido por primera vez en 1606, tres años después de la época en que se sitúa la historia del juego, el castillo de Matsumae es el castillo más septentrional de Japón y el único castillo del periodo Edo en Hokkaido: sede del clan Matsumae, que gobierna Ezo en nombre del shogun y que en el juego guerrea contra Saito. Jubei trae aquí a su hija Kiku para ponerla a salvo; el clan organiza entonces la ejecución pública de la Araña para atraer al Dragón, pero Saito contraataca. El castillo es destruido, y Jubei y Oyuki quedan en paradero desconocido.

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    Para el visitante: El castillo de Matsumae se alza en la localidad de Matsumae, en Hokkaido.

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