Погоню за местью в «Кванте милосердия» снимали в настоящих местах: на дороге вдоль озера в Мальчезине, на крышах и среди толпы Палио в Сиене, на плавучей оперной сцене в Брегенце, в доках Колона, в башне в Таламоне и в пустыне Атакама. Бонд следует за мистером Уайтом от озера Гарда до Сиены, затем за Грином — через Гаити, Австрию и Боливию; при этом Панама изображает и Гаити, и Боливию, а Чили — боливийскую пустыню.
Маршрут идёт в порядке фильма: от начальной автомобильной погони на озере Гарда до заснеженного эпилога в Казани. Одни остановки — точные места съёмок, другие — заменители: панамские Колон и Панама-Сити играют Гаити и Боливию, Резиденсия в Параналь играет пустынный отель Грина, а Казань на самом деле — Олдершот. «Водные сады» в Лондоне и казармы — частная или военная территория, поэтому это остановки на карте, а не места для посещения.
Тридцатилетняя война в Европе тянется от одного окна Пражского Града до ратуш Мюнстера и Оснабрюка. Маршрут ведёт по ней через поля сражений у Белой Горы, Магдебурга, Брейтенфельда, Лютцена и Нёрдлингена — от дефенестрации 1618 года до мира 1648 года.
Остановки идут в том порядке, в каком развивалась война: окно замка в Праге, холм, где сломалась армия Фридриха V, площадь, где казнили 27 вожаков мятежа, затем разорённый Магдебург, победы Густава II Адольфа при Брейтенфельде и Лютцене, шведский крах при Нёрдлингене и две вестфальские ратуши, где наконец подписали договоры. Девять мест, тридцать лет, одна непрерывная история.
«Калина красная» (1973), последний фильм Василия Шукшина как режиссёра, снималась в окрестностях Белозерска в Вологодской области: тюрьма на Огненном острове, деревня Садовая, Тимонино и затопленная церковь в Крохине.
Маршрут проводит по следам Егора Прокудина от тюремных ворот до шекснинской переправы по местам, где работала съёмочная группа. Большинство меток поставлено с точностью до деревни, а некоторых декораций уже нет.
Радиатор-Спрингс — это трасса 66: городок из «Тачек» студии Pixar заимствовал черты у Селигмана в Аризоне, мотеля «Вигвам» в Холбруке и закусочной «Ю-Дроп-Инн» в Шамроке.
Маршрут идёт по старому шоссе на запад от Галины в Канзасе — там у отреставрированной автозаправки до сих пор стоит грузовик, ставший прототипом Мэтра, — через каменное кафе в Страуде в Оклахоме и «Ранчо Кадиллаков» в Техасе к аризонским мотелям, подарившим Радиатор-Спрингс его облик. Сам городок вымышлен; каждая остановка — настоящая достопримечательность трассы 66, которой воспользовались создатели Pixar.
«Лихорадку субботнего вечера» снимали прямо в Бруклине: Тони Манеро вышагивает по 86-й улице, покупает пиццу в «Ленни» и работает в хозяйственном магазине в Бэй-Ридже.
Маршрут проходит по неделе Тони: от семейного дома на 79-й улице до танцпола «2001 Одиссея», репетиционной студии в Бенсонхёрсте, скамейки на променаде под мостом Верразано-Нэрроуз и самого моста. Дискотеки и «Ленни» больше нет, но хозяйственный магазин, дом, студия и мост на месте.
Старый город Никосии в стенах — это пятикилометровое кольцо венецианских укреплений с тремя сохранившимися воротами: Фамагустскими, Киренийскими и Пафосскими. Внутри — мечеть Селимие, Бедестен, караван-сарай Бююк-Хан и улица Ледра, торговая улица, ставшая символом раздела острова. Маршрут пересекает «Зелёную линию» пешком.
Маршрут начинается на площади Элевтерия, входит через Фамагустские ворота и петлёй обходит старый город: Селимие и Бедестен, Бююк-Хан, Киренийские ворота, переход на улице Ледра, мечеть Омерие и Пафосские ворота. Селимие, Бедестен, Бююк-Хан и Киренийские ворота находятся к северу от «Зелёной линии», остальное — к югу.
«Парень-каратист» снимали по всей долине Сан-Фернандо в Лос-Анджелесе: квартиры «Саут-Сиз» Дэниела в Резеде, улицу в Канога-Парке, где стоял дом Мияги, пляж Лео-Карильо и финальный турнир в «Матадоме» в Нортридже.
Маршрут повторяет путь Дэниела в Калифорнии: от квартиры в Резеде, куда он приезжает с матерью, мимо школы Уэст-Вэлли и додзё «Кобра Кай» к дому Али в Энсино, картингу в «Гольф-н-Стафф» и озеру в заповеднике Чатсворт, где Мияги учит его равновесию. Большинство мест на месте, но дом Мияги снесли.
GTA: San Andreas превращает Калифорнию и Неваду в один штат: Лос-Сантос — это Лос-Анджелес, Сан-Фиерро — Сан-Франциско, Лас-Вентурас — Лас-Вегас. Игра 2004 года ведёт Си-Джея с Гроув-стрит к двойникам моста «Золотые Ворота», плотины Гувера и Лас-Вегас-Стрип.
Маршрут посещает семь настоящих прототипов, стоящих за игрой: от Комптона и Голливудского знака до горы Диабло, моста «Золотые Ворота», Зоны 51, плотины Гувера и Лас-Вегас-Стрип. Каждая метка обозначает реальное место, а в каждой остановке названо игровое место, которое оно изображает. Готовьтесь к городским пробкам, жаре пустыни и долгим переездам между остановками.
Действие Fallout 76 происходит в Западной Виргинии, и её карта воспроизводит Флэтвудс, Пойнт-Плезант, Капитолий в Чарлстоне, отель «Гринбрайер» и мост через ущелье Нью-Ривер.
Маршрут идёт по достопримечательностям в том порядке, в каком их достигает основной квест: от церкви Спасателей во Флэтвудс и аэропорта в Моргантауне до оружейной Свободных штатов в Харперс-Ферри, лечебницы Братства Стали в Уэстоне и бункера Анклава под «Гринбрайером». Каждая остановка сопоставляет настоящее место с тем, что игра делает там.
Действие Fallout 3 разворачивается в руинах Вашингтона, и в Столичной Пустоши игрок может исследовать монумент Вашингтона, Нэшнл-Молл, Национальный архив и мемориал Джефферсона. Ролевая игра Bethesda 2008 года происходит в 2277 году, через 200 лет после ядерной войны, и ведёт Одинокого Странника по настоящему городу и его метро.
Маршрут следует за основным сюжетом от первого взгляда на монумент Вашингтона до марша Братства на мемориал Джефферсона: траншеи на Молле, воронка на месте Белого дома и робот-хранитель Архива. Рэйвен-Рок, настоящий бункер времён холодной войны в Пенсильвании, служит базой Анклава, а дополнение Broken Steel заканчивает маршрут в Цитадели внутри Пентагона.
«Маленький домик в Больших лесах» начинается в бревенчатой хижине близ Пепина в Висконсине, а семья Инглз затем переезжает на канзасскую прерию, в землянку у ручья Плам-Крик в Уолнат-Гроув в Миннесоте и на участок в Дакоте в Де-Смете. Все пять мест, где жила семья, сохранились в виде хижин, музеев или отмеченных участков.
Маршрут идёт за книгами по порядку: висконсинские леса начала 1870-х, канзасская хижина 1869–1870 годов, землянка 1874 года, разорённая саранчой, дом геодезистов и усадьба в Де-Смете и, наконец, ферма Рокки-Ридж в Мэнсфилде, штат Миссури, где Лора Инглз Уайлдер в 65 лет написала первые четыре книги в Каменном доме.
Шпионский триллер телеканала TBS VIVANT происходит в вымышленной Республике Балка, но снимали его в Монголии, на площади Сухбаатара в Улан-Баторе и у скал Баянзаг в Гоби, а затем по всей Японии, от храма Кандамёдзин в Токио до Великого святилища Идзумо. Одни лишь монгольские съёмки продолжались два с половиной месяца.
Маршрут идёт по истории Ноги от Балки до Токио и обратно через Симане, с остановками в Монголии и Японии. Некоторые японские декорации — офисы, и посещать их нельзя.
Морио из «Невероятных приключений ДжоДжо: Несокрушимый алмаз» списан с Сэндая, родного города создателя Хирохико Араки. Названия мест взяты с реальных улиц, таких как Кото-дай и Дзёдзэндзи, а побережье — с окрестностей Мацусимы.
Маршрут ведёт от места рождения Араки через парк и аллею, давшие городу названия, к Медиатеке, где проходили выставки ДжоДжо, к «Лоусону», ставшему OWSON, и к пригородам и побережью, подарившим Морио его облик. Сам Морио вымышлен, поэтому большинство остановок — это настоящие названия и настоящие прототипы, а не места съёмок сцен.
«Ходячие мертвецы» снимали по всей Джорджии: в роли декораций постапокалипсиса выступали центр Атланты, карьер Беллвуд, Кобб-энерджи-центр и Сеной.
Маршрут идёт по сериалу от первой поездки Рика в Атланту через лагерь выживших у карьера и ЦКЗ, затем на юг, в городок, ставший Вудбери, и в родной город Рика, и дальше в Александрию и Королевство. Большинство остановок находится на общественных улицах или в общедоступных парках; две остановки на студийных территориях расположены на частной земле.
Действие «Места встречи изменить нельзя» (1979) происходит в Москве осенью 1945 года, а снимали фильм в Большом театре, на улице Горького (ныне Тверской) и, по большей части, в Одессе. Капитан Жеглов и молодой Шарапов выслеживают банду «Чёрная кошка» по вокзалам, театрам и ресторанам.
Маршрут идёт за расследованием, а затем переносится на Одесскую киностудию и в парк Шевченко, где для камер заново построили послевоенную Москву. Несколько московских интерьеров обозначены приблизительными метками.
Действие «Слова пацана. Крови на асфальте» происходит в Казани, но снимали сериал в Ярославле; его история восходит к реальному явлению, которое называют «казанский феномен», — подростковым группировкам в Суконной слободе, Приволжском районе, Ново-Татарской слободе и Соцгороде.
Маршрут следует за реальной историей, стоящей за сериалом 2023 года: от уличных драк 1940-х до мотопробега 1978 года, а затем в Набережные Челны и Ярославль, где сериал подбирали по лицам и снимали. Сериал выдумывает территории своих группировок, поэтому все метки приблизительные.
«Челюсти» снимали на Мартас-Винъярде, который сыграл остров Эмити: Эдгартаун, Стейт-Бич и «Мост Челюстей».
Стивен Спилберг начал здесь съёмки 2 мая 1974 года: китобойный городок, пересыпи у океана и маленький паром на Чаппакуиддик изображают летний курорт, который терроризирует акула. Маршрут повторяет путь фильма — от ночного костра на Саут-Бич в начале до последнего кадра у маяка Кейп-Поудж. Между ними — таблички о закрытии пляжей, которые Броуди покупает на углу Уотер-стрит и Мейн-стрит, нападение на Кинтнера на государственном пляже Джозефа Сильвии, заплыв акулы под мостом Американского легиона в пруд Сенгеконтакет, исчезнувшая мастерская Квинта в Менемше и открытая вода между Оук-Блаффсом и Ист-Чопом, где охотится «Орка».
Спустя два года после пандемии, превратившей миллионы людей в одичавших фриков, байкер-изгой Дикон Сент-Джон колесит по центральному Орегону как бродяга и охотник за головами. Он считает, что его жена Сара погибла, когда вертолёт НЕРО поднял её из эпицентра вспышки, — пока не узнаёт, что её перевезли на военную базу у Крейтер-Лейка.
Орегон в Days Gone — сжатая и переименованная версия настоящей высокогорной пустыни: Бенд становится Фэрвеллом, ранчо Блэк-Бьютт — ранчо Айрон-Бьютт, а Крейтер-Лейк удерживает ополчение. Маршрут повторяет путь Дикона от первой эвакуации до вулканического озера, где заканчивается история, через горячие источники, маленькие городки и лесозаготовительные края, которые студия Bend взяла за образец.
В сентябре 1978 года 18-летний фотограф Реза Ширази возвращается домой в Тегеран и оказывается втянут в последние дни перед Чёрной пятницей. Разработчики создавали игру по интервью с сорока иранцами, пережившими революцию, и по фотографиям Мишеля Сетбуна; улицы, кинотеатр-укрытие и тюрьма — реальные места, населённые вымышленными героями.
Этот маршрут следует по сюжету игры 1978 года по порядку, от крыши в Хасанабаде до расстрела на площади Жале, а затем заканчивается допросом в тюрьме Эвин, на котором строится вся игра. Это маршрут по городу, который воссоздаёт игра, а не пешеходный план.
Серия Driver началась в 1999 году как игра про автопогони и выросла в экскурсию по настоящим городам: Майами, Лос-Анджелес и Нью-Йорк в первой части, Гавана, Лас-Вегас и Рио-де-Жанейро в Driver 2, Ницца и Стамбул в Driver 3 и выдуманный Сан-Франциско в продолжении 2011 года. Работа Таннера под прикрытием ведёт от парковки в Майами до президентского лимузина, а финал в Рио разыгрывается под статуей Христа-Искупителя и мостом «Золотые Ворота».
Маршрут идёт за серией город за городом — от отелей в стиле ар-деко на Оушен-драйв до Лас-Вегас-Стрип и Босфора. Некоторые остановки отмечены на уровне города: игры воссоздают целые городские районы, а не отдельные здания; точно отмечены только статуя Христа-Искупителя и мост «Золотые Ворота».
Horizon Zero Dawn и Forbidden West ведут через американский Запад от Колорадо-Спрингс и Денвера до Йеллоустона и затопленного Сан-Франциско. Спустя тысячу лет после того, как старый мир пал под ударами машин Фаро, Элой, изгнанница из племени Нора, отправляется в путь, чтобы выяснить, что его погубило.
Маршрут проведёт по обеим играм серии Horizon: от красных скал над Колорадо-Спрингс до затопленных улиц Сан-Франциско. Каждой остановке соответствует реальная достопримечательность. Студия Guerrilla сжимает карту — места в игре расположены не там, где в настоящем мире, — поэтому метки показывают реальные прототипы, а не точные координаты из игры.
Акито приходит в себя после автокатастрофы в Сибуе, опустевшей от тумана, который напустил оккультист в маске; в его теле живёт дух КК, и он видит маребито, заполнивших улицы. Студия Tango Gameworks построила район как сжатую, удобную для прогулок сцену, а не прямую копию: оставила ориентиры, позаимствовала задворки и вплела несколько районов из других частей Токио.
Маршрут следует за игрой от перекрёстка Сибуя и вокзала через Центр-гай, Догэндзаку и аналог «109», затем на север, в заимствованную Янака-Гиндзу, и через весь город — к финалу у Токийской башни. Метки обозначают настоящие места; игровая карта сдвигает некоторые из них ближе друг к другу.
Нью-Маре в inFAMOUS 2 собран из настоящего Нового Орлеана: Французский квартал, байю Сент-Джон, Оук-Элли, Форт-Джексон и Нижний Девятый округ. Коул Макграт бежит из руин Эмпайр-Сити в город Луизианы, которым правит демагог Джозеф Бертран, и ему нужны учёный, устройство и энергетические ядра, чтобы победить Зверя.
Нью-Маре — это Новый Орлеан от Sucker Punch: вымышленный город, собранный из Французского квартала, наземных кладбищ, плантаторских домов, форта времён Гражданской войны, болот-байю и затопленных районов, оставленных ураганом. Маршрут следует за историей Коула через семь таких прототипов — от болота, где он высаживается, до башни собора, где игра заканчивается.
В январе 1981 года группа ЦРУ под руководством Рассела Адлера охотится на Персея — советского шпиона, которого Адлер считал погибшим. След тянется от амстердамского бара и вьетнамского флешбэка в Восточный Берлин, на Лубянку КГБ и в перестрелку на Кубе, прежде чем привести на Соловецкие острова. Маршрут следует за реальными местами кампании в порядке миссий и отделяет историю игры от настоящей истории каждого места. Последняя остановка отмечает альтернативную концовку у «Дуги».