«Con la muerte en los talones», de Hitchcock, comienza en el hotel Plaza y en las Naciones Unidas, en Nueva York, pasa por Grand Central y la estación de LaSalle Street, en Chicago, y termina en el monte Rushmore. La escena de la avioneta fumigadora, ambientada en Indiana, se rodó cerca de Wasco, California.
Un publicista es confundido con un espía que no existe y tiene que huir a través del país. La ruta lo sigue parada a parada, desde el Oak Room hasta el hotel de Chicago donde se alojó Hitchcock, e indica qué escenas se rodaron en lugares reales y cuáles en decorados o en sustitutos.
Las granjas ahogadas por el polvo de «Interstellar» se rodaron en Alberta, en Longview, Okotoks y Fort Macleod, y sus planetas de hielo y agua en Islandia, en Svínafellsjökull y el campo de lava de Eldhraun. La base secreta de la NASA es el vestíbulo del hotel Westin Bonaventure de Los Ángeles.
La ruta sigue la historia de Cooper en orden, desde la escuela y el campo de béisbol, pasando por la tormenta de polvo y la base oculta, hasta los dos mundos alienígenas. Algunas localizaciones son aproximadas allí donde las guías no indican un lugar exacto.
En busca del arca perdida transcurre en el Perú y el Egipto de 1936, pero se rodó en Kauaʻi, en Túnez y en los búnkeres de submarinos de La Rochelle. Kairuán hizo de El Cairo, el cañón junto a Tozeur se convirtió en la persecución de camiones y Hawái interpretó la selva peruana.
Esta ruta sigue el orden de la historia de la película a lo largo de seis lugares de rodaje, desde Hulēʻia y la costa de Nā Pali, en Kauaʻi, y el campus de Stockton usado para la universidad de Jones, hasta Kairuán, el cañón de Sidi Bouhlel y La Rochelle. Varios lugares son solo aproximados y algunos están cerrados al público.
Acorralado convierte Hope, en la Columbia Británica, en Hope, en el estado de Washington: Wallace Street es la calle mayor, el paso a nivel de la 3rd Avenue es el salto de la moto y los túneles Othello hacen de desfiladero de Chapman. La película, de 1982, se rodó casi por completo en el pueblo y sus alrededores, donde las montañas y el cañón hacen el trabajo de la zona salvaje de la historia.
La ruta sigue a John Rambo desde la cabaña del río Pitt, donde se entera de que su viejo compañero del ejército ha muerto, pasa por su detención y su fuga en Hope, la persecución sobre el cañón de Coquihalla y el cuartel de la Guardia Nacional en el parque Golden Ears, y termina en la gasolinera y la armería del enfrentamiento final. Algunas paradas son calles y senderos exactos; varias fueron decorados de la película, y el puente de Kawkawa ha sido demolido.
Verano azul se rodó en Nerja, en la Costa del Sol: la playa de Burriana, el Balcón de Europa, Cala Chica (La Caleta de Maro) y la Cueva de Nerja.
La ruta sigue el verano de la pandilla desde el primer día de rodaje en Burriana, pasando por el Parque Verano Azul y su réplica de La Dorada, hasta el falso cementerio de Almuñécar donde está enterrado Chanquete. En pantalla nunca se nombra el pueblo, pero las localizaciones van de Nerja y Maro a Vélez-Málaga y Motril.
«Petersburgo mafioso» (Бандитский Петербург), la saga criminal de 2000–07, transcurre y se rodó en San Petersburgo: el patio de Bolshaya Monetnaya 11, la casa Benois en la avenida Kamennoostrovski y la prisión de Kresty figuran entre sus direcciones más reconocibles.
Esta ruta recorre la ciudad de la película 2, El abogado (2000), desde el viejo patio de Chelishev y la jefatura de policía del lado de Petrogrado hasta el restaurante de Antibiótico en el Fontanka, el piso de Zvantsev en la casa Benois, las puertas de Kresty y el restaurante Angleterre donde termina la película. Las siete paradas son lugares reales; una es un edificio policial en activo y otra, un hotel en funcionamiento.
«Kalina krásnaya» («El viburno rojo», 1973), la última película de Vasili Shukshín como director, se rodó en torno a Belozersk, en la región de Vólogda: una cárcel en la Isla de Fuego, la aldea de Sadóvaya, Timónino y una iglesia inundada en Krójino.
La ruta sigue a Yegor Prokudin desde la puerta de la prisión hasta el cruce del Sheksná, por los lugares donde trabajó el equipo. La mayoría de los marcadores son de nivel de aldea, y varios decorados ya no existen.
La Cornualles de «Poldark» es la Cornualles real: la adaptación de 2015 rodó Nampara, Wheal Leisure y Truro en St Agnes Head, Botallack y Charlestown, con Chavenage House, cerca de Tetbury, como Trenwith.
Esta ruta recorre ocho escenarios de la adaptación de 2015, desde los acantilados sobre St Agnes y las casas de máquinas de Botallack hasta las playas de la península de Lizard y la costa norte. La mayoría están abiertos al público, pero son paisajes de trabajo y reservas naturales tanto como decorados, así que cuenten con senderos, mareas y mal tiempo.
«Real Boys» (Реальные пацаны) transcurre y se rodó en Perm, desde el letrero «Счастье не за горами» del malecón del Kama hasta el piso de Kolyan en la Casa del Estibador.
El falso documental se emitió de 2010 a 2023 y siguió durante diez temporadas a un chico de Perm y sus amigos, con la ciudad interpretándose a sí misma. Esta ruta visita los lugares de rodaje: la tienda de teléfonos donde Kolyan conoce a Lera, el taller de la calle Malaya Yamskaya, la comisaría montada en el Palacio de la Juventud, el globo terráqueo de la universidad, el parque Gorki, el restaurante de la boda y el café que los chicos intentan sacar adelante. Algunos son ahora tiendas u oficinas.
GTA: San Andreas convierte California y Nevada en un único estado: Los Santos es Los Ángeles, San Fierro es San Francisco y Las Venturas es Las Vegas. El juego de 2004 sigue a CJ desde Grove Street hasta los equivalentes del Golden Gate, la presa Hoover y el Strip de Las Vegas.
La ruta visita siete lugares reales que hay detrás del juego, desde Compton y el letrero de Hollywood hasta el monte Diablo, el puente Golden Gate, el Área 51, la presa Hoover y el Strip de Las Vegas. Cada marcador señala el lugar real, y cada parada nombra el lugar del juego al que sustituye. Cuenten con tráfico urbano, calor del desierto y largos trayectos en coche entre parada y parada.
Fallout 3 transcurre en las ruinas de Washington D. C., y su Yermo Capital incluye el Monumento a Washington, el National Mall, los Archivos Nacionales y el Monumento a Jefferson como lugares que el jugador puede explorar. El juego de rol de Bethesda, de 2008, se sitúa en 2277, 200 años después de una guerra nuclear, y lleva al Trotamundos solitario por la ciudad real y su metro.
La ruta sigue la historia principal desde la primera vista del Monumento a Washington hasta la marcha de la Hermandad sobre el Monumento a Jefferson, pasando por las trincheras del Mall, el cráter de la Casa Blanca y el robot guardián de los Archivos. Raven Rock, el búnker real de la Guerra Fría en Pensilvania, es la base del Enclave, y el contenido adicional Broken Steel cierra la ruta en la Ciudadela, dentro del Pentágono.
Woodsboro, el pueblo de Scream, es una ficción californiana, pero la película de 1996 se rodó en Glen Ellen, Santa Rosa, Healdsburg, Sonoma y Tomales.
Esta ruta recorre ocho de esos lugares en el orden de la historia: de la casa de Casey Becker y el dormitorio de Sidney Prescott al instituto, la plaza del pueblo, el videoclub y la casa de Tomales donde se desenmascara a los asesinos. Varias paradas son viviendas privadas, así que se ven desde la calle; la plaza y el centro comunitario son los lugares públicos.
Odoru Daisōsasen (Bayside Shakedown) se ambienta en la ficticia comisaría de Wangan, en Tokio, y su hogar real es Odaiba: la sede de Fuji Television, la isla y el Rainbow Bridge que da título a la segunda película.
La comedia policial empezó en Fuji TV en 1997, el año en que la cadena se mudó a Odaiba, entonces un distrito medio vacío. Esta ruta sigue la serie desde el estudio hasta la estación Teleport de Tokio, la comisaría rodada en Shiomi y un cruce de carreteras de Kioto que hizo las veces del puente.
El thriller de espías de TBS VIVANT se ambienta en la ficticia República de Balka, pero se rodó en Mongolia, en la plaza Sükhbaatar de Ulán Bator y los acantilados de Bayanzag del Gobi, y luego por todo Japón, desde Kanda Myojin en Tokio hasta el Gran Santuario de Izumo. Solo el rodaje en Mongolia duró dos meses y medio.
La ruta sigue la historia de Nogi desde Balka hasta Tokio y de vuelta por Shimane, con paradas en Mongolia y Japón. Algunos de los decorados japoneses son oficinas y no se pueden visitar.
Paranormasight se ambienta en el Sumida de la década de 1980, en Tokio, y se construye sobre los Siete Misterios de Honjo, historias de fantasmas de la era Edo vinculadas a lugares reales como el parque Kinshibori, el antiguo jardín Yasuda y Ryogoku.
El juego de Square Enix de 2023 convierte las leyendas en cuentas malditas que pasan a sus personajes. La ruta sigue su escena inicial y los antiguos emplazamientos de las leyendas. Se desconoce la ubicación exacta de las historias antiguas, por lo que varias chinchetas marcan el barrio.
Brigada es una serie criminal sobre cuatro amigos moscovitas, Sasha Béliy, Kosmos, Pchiolá y Fil, que se juran lealtad mutua en las Colinas de los Gorriones al amanecer de 1989. Su trama visita el rascacielos del malecón de Kotélnicheskaya y el restaurante Uzbekistán de la calle Neglínnaya; la serie se escribió en Mosfilm y se rodó en parte en Taldom.
La ruta recorre los lugares que nombra la trama en Moscú, y después el estudio donde se escribió el guion y la ciudad donde se rodó una escena de estación ambientada en Chechenia.
Dirty Dancing transcurre en un complejo turístico ficticio de los Catskills, pero se rodó en Mountain Lake Lodge, en Virginia, y en los alrededores de Lake Lure, en Carolina del Norte. En el verano de 1963, Baby Houseman se enamora del profesor de baile Johnny Castle y ocupa el lugar de su pareja en un complejo cercano.
La ruta sigue la película desde la llegada de la familia Houseman hasta la elevación final, por los lugares que hicieron las veces de Kellerman's y por el complejo de los Catskills que se cita a menudo como su modelo: el hotel y el lago de Mountain Lake, el antiguo campamento para chicos y el green de golf de Lake Lure, y Grossinger's, en Nueva York.
Kevin McCallister, el protagonista de «Solo en casa» (en parte de Latinoamérica, «Mi pobre angelito»), vive en una casa real de tres plantas en el 671 de Lincoln Avenue, en Winnetka (Illinois); la carrera de su familia para pasar la Navidad se rodó en el aeropuerto O'Hare de Chicago, y «Solo en casa 2» lo manda al hotel Plaza, a Central Park y al árbol del Rockefeller Center.
La ruta sigue las dos películas por orden, desde la casa de Winnetka y las dos iglesias donde Kevin conoce al viejo Marley hasta los edificios de Chicago que hicieron las veces de Duncan's Toy Chest y los monumentos de Nueva York de la secuela. Cada parada es un escenario de rodaje documentado; la casa es una vivienda privada, así que los visitantes no deben molestar a sus residentes.
El 28 de julio de 2010, Okabe Rintarō y Mayuri Shiina entran en el Radio Kaikan para asistir a una conferencia, y Okabe encuentra a Kurisu Makise tendida en un charco de sangre. Un mensaje de texto enviado momentos después llega a su amigo Daru una semana antes de tiempo, y el PhoneWave de su laboratorio de Akihabara resulta enviar correo al pasado.
La ruta sigue las calles reales que hay detrás de la novela visual y del anime: la salida de la estación, el vestíbulo del Radio Kaikan donde empieza la historia, el laboratorio sobre una tienda de reparación de televisores, el café de camareras de Mayuri, el santuario de Ruka y la tienda de gyūdon donde comen los miembros del laboratorio. El antiguo Radio Kaikan fue demolido en 2011, así que el edificio actual es una sustitución de 2014.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Life is Strange se ambienta en la costa de Oregón y True Colors en Colorado: Arcadia Bay se inspira en Astoria y Garibaldi, y Haven Springs en Idaho Springs y Georgetown. Max Caulfield vuelve a casa y encuentra a una chica desaparecida y una tormenta que solo ella ve; Alex Chen llega para conocer al hermano que apenas conoce y se queda para resolver su muerte.
La ruta sigue los juegos en orden, desde Cape Meares y los pueblos de Oregón que hay detrás de Arcadia Bay hasta Idaho Springs, Georgetown, Nederland y Marble, los pueblos de Colorado que hay detrás de Haven Springs.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.