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Mapped Chronicles

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Revolución de 1979: Teherán, Viernes Negro

En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio. Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.

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Age of Empires II: Juana de Arco, de Vaucouleurs a Ruan

Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.

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Mafia: Definitive Edition: la Chicago real tras Lost Heaven

Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real. Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.

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JuegosAproximado

The Crew Motorfest y Test Drive Unlimited: Oahu recreada

Test Drive Unlimited lanzó a los jugadores por las 1000 millas de carreteras de Oahu en 2006; The Crew Motorfest volvió en 2023 a una isla a menor escala, con un festival de cultura del motor en el centro. Ambos usan la isla como escenario: uno para un juego de carreras de estilo de vida y mundo abierto, el otro para un parque de juegos de carreras temático. Esta ruta sigue un circuito por carretera desde el aeropuerto de Honolulu, pasando por Waikiki, Diamond Head, la bahía de Hanauma y la costa norte, hasta Haleiwa, y luego de vuelta al sur, a Pearl Harbor. Los marcadores señalan los lugares reales; los juegos encogen la isla e inventan algunas de las carreteras intermedias.

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JuegosFicticio

Horizon: el Oeste americano de Aloy

Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó. Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.

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JuegosFicticio

Ghostwire: Tokyo: Shibuya tras la niebla

Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio. La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.

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JuegosFicticio

Firewatch: un verano en Shoshone

En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio. La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.

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JuegosFicticio

inFAMOUS 2: la verdadera Nueva Orleans detrás de New Marais

inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia. New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.

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PelículasFicticio

Haikyu!!: los lugares reales de Karasuno

Haikyu!! transcurre en la prefectura de Miyagi, pero su creador, Haruichi Furudate, creció en Karumai, un pequeño pueblo de Iwate, y gran parte de los colegios y las calles del manga se inspiran en él. Los fans convirtieron el pueblo en lugar de peregrinación, y un mapa para pasear elaborado por el propio pueblo señala los sitios que «son idénticos» a los de la historia. Esta ruta sigue los lugares reales que hay detrás de Karasuno en el orden de la historia: la tienda de electrónica donde Hinata ve por primera vez voleibol en la televisión, el gimnasio donde pierde contra Kageyama y jura venganza, el colegio que se convirtió en el instituto Karasuno, la tienda donde el entrenador Ukai atiende el mostrador, la cuesta del circuito de carrera, el supermercado tras Shimada Mart, el pabellón de Sendái que acoge las eliminatorias de Miyagi, el colegio de secundaria cuya escalera se convirtió en el instituto Shinzen y el restaurante tras la cantina de Karasuno.

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LibrosAproximado

Wolf Hall: de Putney a la Torre

Thomas Cromwell asciende desde una infancia en Putney hasta convertirse en el ministro de mayor confianza de Enrique VIII, y después cae en la misma política Tudor que llegó a dominar. La trilogía de Hilary Mantel lo sigue desde la casa del cardenal Wolsey, pasando por la Reforma y por el ascenso y la ejecución de Ana Bolena, hasta sus últimos años. Esta ruta recorre los lugares que sostienen la historia: el lugar de nacimiento de Cromwell y su casa de Londres, los palacios de Wolsey en York Place y Esher, la abadía donde murió Wolsey, la abadía de Westminster para la coronación de Ana, la residencia de los Seymour que da título a las novelas, Hampton Court y la Torre. La adaptación televisiva de 2015 usó el castillo de Dover como la Torre de Londres y Penshurst Place como Whitehall.

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LibrosFicticio

Percy Jackson y el ladrón del rayo: de Long Island al Olimpo

Percy Jackson es un chico de doce años de la ciudad de Nueva York que acaba de enterarse de que los dioses griegos existen, y de que el rayo maestro de Zeus ha desaparecido. Junto con Annabeth y Grover, tiene diez días para cruzar el país, encontrar el rayo y llegar al Inframundo, bajo Los Ángeles, antes de que estalle una guerra en el Olimpo. La novela de Rick Riordan de 2005 convierte lugares emblemáticos reales de Estados Unidos en paradas de monstruos: el Museo Metropolitano de Arte, una playa de Montauk, el Gateway Arch, un parque acuático de Denver, un casino de Las Vegas que se come el tiempo, el muelle de Santa Mónica y el Empire State Building. Una serie de Disney+ adaptó la historia entre diciembre de 2023 y enero de 2024.

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PelículasFicticio

Almas en pena de Inisherin: Achill e Inishmore

La isla de Almas en pena de Inisherin es ficticia, pero la película se rodó en dos reales: Inishmore, donde la casa de Pádraic y los acantilados hacen sus veces, y Achill, donde se encontraron el pub, la tienda, el lago y la casa de Colm. En abril de 1923, Colm deja de hablar a su amigo de toda la vida, Pádraic. Esta ruta sigue la historia de la película desde la casa de Pádraic hasta la playa de Colm. Como Inisherin no existe, cada marcador señala un lugar de rodaje real; los decorados de Cloughmore y Purteen han desaparecido, y la casa de Colm es una vivienda privada que solo se puede ver desde fuera.

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PelículasAproximado

Perfect Days: el Tokio de Hirayama

«Perfect Days», de Wim Wenders, sigue a Hirayama, un limpiador de baños públicos de Tokio que mantiene sus días exactamente iguales: el mismo mono de trabajo, las mismas cintas de casete, el mismo bocadillo bajo los árboles. La ciudad cambia a su alrededor; él se fija en la luz entre las hojas. Esta ruta recorre el Tokio real de la película, desde el viejo apartamento al este del Sumida hasta cuatro de los baños de diseño del proyecto The Tokyo Toilet, el banco del santuario donde almuerza, el sentō y el bar de Asakusa que llenan sus tardes y el puente donde termina la historia.

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HistoriaAproximado

Shōgun: la historia real detrás de la serie

En 1600 un piloto inglés llegó a las costas de Japón. «Shōgun», de FX, cambia los nombres de los protagonistas (John Blackthorne es William Adams, lord Toranaga es Tokugawa Ieyasu, lady Mariko es Hosokawa Gracia) y traslada el naufragio de Usuki a la aldea de Ajiro, en Izu. Esta ruta sigue los lugares documentados detrás del drama, desde el desembarco real en Usuki y la corte de los regentes en el castillo de Osaka hasta la mansión donde murió Gracia, el astillero de Adams en Itō, su casa en Nihonbashi y su tumba en Hirado. La serie de 2024 se rodó en la Columbia Británica.

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PelículasEspeculativo

El último reino: la Inglaterra de Uhtred

Dónde transcurre «El último reino»: el castillo de Bamburgh en Northumberland, la York vikinga, las marismas de Somerset en Athelney y el campo de batalla de Edington, el terreno real de las guerras de Uhtred. Un muchacho sajón criado por daneses, que lucha por Alfredo y también contra él; cada parada se sitúa frente a lo que registra la historia. La serie de televisión adapta las Crónicas sajonas de Bernard Cornwell; cuando una parada sigue una novela o una temporada concretas, el punto lo indica. La serie se rodó sobre todo en Hungría, así que los lugares que siguen son los escenarios reales de los hechos, no las localizaciones del rodaje.

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PelículasAproximado

Aterrizaje de emergencia en tu corazón: Suiza y el norte de mentira

Aterrizaje de emergencia en tu corazón rodó sus escenas suizas en lugares reales: Kleine Scheidegg, el muelle del piano en el lago de Brienz, el puente sobre la garganta de Sigriswil y la estación de First, sobre Grindelwald. El bosque de Ara-dong, en Jeju, hace las veces de la zona desmilitarizada norcoreana, adonde un tornado arrastra a la heredera Yoon Se-ri y donde Ri Jeong-hyeok la esconde mientras los dos se enamoran a ambos lados de la frontera entre los dos países divididos. Esta ruta sigue la historia por orden de episodios, desde el aterrizaje de Se-ri en un bosque de Jeju hasta el reencuentro sobre Grindelwald. No se rodó nada en Corea del Norte: las estaciones de Pionyang y Kaesong las interpretó Ulán Bator, y las escenas de la zona desmilitarizada, varios oreums de Jeju.

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PelículasAproximado

Alice in Borderland: Shibuya, vacío y cubierto de maleza

«Alice in Borderland» empieza con tres amigos corriendo por Shibuya y termina con Arisu y Usagi luchando por la propia ciudad. Entre esos dos puntos, la serie vacía Tokio y luego deja que la naturaleza la invada. Esta ruta sigue los lugares reales de Shibuya que usan los personajes (el cruce de Shibuya, la puerta de Hachikō, Shibuya Stream, 109 y SHIBUYA SKY) y visita los dos decorados donde se construyó la ciudad vacía y cubierta de maleza, en Ashikaga y Yokohama. La historia nunca sale de Tokio; la producción sí. Esta ruta sigue la serie de Netflix, no el manga de Haro Aso, y cada parada mantiene separados el lugar de la historia y el que lo sustituye.

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PelículasAproximado

El juego del calamar: Seúl e Incheon fuera de los juegos

Seong Gi-hun es un jugador divorciado de Seúl, arruinado y endeudado. Un desconocido sonriente le propone una partida de ddakji en el andén del metro, y muy pronto está jugando a juegos infantiles por su vida. La arena es ficción: los juegos se construyeron como decorados en el Parque de Ciencia Expo de Daejeon y después se desmontaron, y los exteriores de la isla proceden de Seongapdo, una isla privada que no se puede visitar. Todo lo que rodea a la arena es real —el mercado, la tienda de la esquina, el parque de atracciones, el aeropuerto— y esta ruta recorre esos lugares en el orden de la historia, desde un patio de colegio en el primer episodio hasta un parque donde el Vendedor vuelve a reclutar.

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JuegosFicticio

Far Cry: los lugares reales detrás de cada juego

Cada juego de Far Cry te deja en un país que no existe, y casi todos se construyeron a partir de un lugar real. Los desarrolladores acamparon en la sabana, enviaron un equipo a Nepal, pasaron dos semanas en Montana y un mes en Cuba. Esta ruta sigue la serie por orden de lanzamiento, con una parada por juego. Los marcadores señalan países o regiones enteros, no escenas: muestran de dónde salió cada escenario ficticio, y una de las entradas no tiene un modelo real documentado.

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Viajes realesAproximado

Siete años en el Tíbet: del Nanga Parbat a Lhasa

En 1939 el alpinista austriaco Heinrich Harrer viajó al Himalaya, y la guerra convirtió el viaje en una caminata hasta Lhasa. Las memorias de Harrer, «Siete años en el Tíbet», siguen su fuga de un campo británico en la India y su marcha hasta Lhasa, donde se convirtió en tutor del 14.º dalái lama. Esta ruta recorre seis lugares, desde el Nanga Parbat hasta el palacio de Potala. La película de 1997 se rodó en gran parte en Argentina, no en el Tíbet, así que ninguno de sus decorados es una parada de la ruta.

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PelículasAproximado

The Witcher, primera temporada: de Hungría a Canarias

El Continente de Netflix se levantó con un mosaico de lugares reales: un fuerte húngaro, un museo de pueblos, un antiguo monasterio, costas de las islas Canarias y un castillo en ruinas de Polonia. Esta ruta sigue el rodaje de la primera temporada, de octubre de 2018 a mayo de 2019: Cintra y Marnadal en Hungría, Aretusa y el desierto de Ciri en las islas Canarias, y la colina de Sodden en Ogrodzieniec, en Polonia. Solo localizaciones de rodaje; el Continente en sí es inventado.

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PelículasAproximado

Piratas del Caribe: las islas tras los decorados

Port Royal y Tortuga se levantaron en una tranquila bahía de San Vicente, la isla de los Caníbales es selva dominiquesa y un cayo privado de las Bahamas se esconde tras un célebre duelo. Esta ruta sigue los rodajes desde San Vicente en 2002, pasando por Dominica en 2005, hasta Gran Bahama, donde los barcos se filmaron en plena temporada de huracanes. La mayoría de los marcadores señalan zonas, no decorados exactos; los decorados se construyeron y se desmontaron.

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HistoriaEspeculativo

Gengis Kan: del Onon a Samarcanda

El niño nacido a orillas del río Onon llegó a gobernar el mayor imperio terrestre de la historia. Esta ruta lo sigue desde los campamentos de la estepa de Khentii, pasando por la guerra que estalló en una ciudad fronteriza de Kazajistán, hasta el asedio de Samarcanda y una muerte en plena campaña. Las fuentes no coinciden sobre su año de nacimiento, su lugar de origen ni su tumba. Cuando la «Historia secreta de los mongoles» ofrece una leyenda y otras fuentes ofrecen el registro histórico, las paradas indican cuál es cuál.

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HistoriaAproximado

Harriet Tubman: de Maryland a St. Catharines

Harriet Tubman escapó de la esclavitud en 1849 y después regresó a Maryland unas 13 veces para sacar de allí a unas 70 personas. Su labor dependía de una cadena de cuáqueros, pastores negros libres y abolicionistas que escondían y trasladaban a la gente hacia el norte. La ruta sigue esa cadena desde la Costa Este de Maryland, pasando por Wilmington y Filadelfia, hasta Niágara y la Capilla Salem en St. Catharines, y de ahí a su granja en Auburn. Las rutas reales se mantenían en secreto, así que la mayoría de los marcadores son aproximados.

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