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Mapped Chronicles

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HistoriaEspeculativo

Takeda Shingen contra Uesugi Kenshin: las batallas de Kawanakajima

Las batallas de Kawanakajima enfrentaron a Takeda Shingen, de Kai, con Uesugi Kenshin, de Echigo, en una llanura cercana a Nagano, con Zenkō-ji, el castillo de Kaizu (Matsushiro) y el castillo de Kasugayama como enclaves clave. Los dos señores de la guerra combatieron repetidamente por la llanura. Esta ruta sigue la cuarta batalla, la de 1561: la marcha de Kenshin desde Kasugayama, las señales de fuego desde el castillo de Kaizu hasta la sede de Shingen en Kōfu y el legendario duelo en Hachimanbara. El campo de batalla exacto es tradicional, y el duelo en sí es un relato de las crónicas.

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HistoriaAproximado

Tokugawa Ieyasu: de Okazaki a Nikkō

Tokugawa Ieyasu, fundador del shogunato Tokugawa, nació en el castillo de Okazaki y fue enterrado en Nikkō Tōshō-gū. Su ruta también pasa por el campo de batalla de Sekigahara, el castillo de Edo en Tokio y el castillo de Sunpu en Shizuoka. Sigan cinco lugares desde su nacimiento en 1543, pasando por la batalla de 1600, su ascenso a shogun en 1603, su retiro y su muerte en 1616. Sekigahara está marcado de forma aproximada en la localidad.

5 lugares4/5 visitables
LibrosFicticio

País de nieve: el Echigo-Yuzawa de Kawabata

País de nieve, de Kawabata, transcurre en el pueblo termal de Yuzawa, en Niigata, al que se llega por el túnel de Shimizu de la línea Joetsu. El autor nunca nombra el pueblo en la novela, pero más tarde escribió que el país de nieve es la fuente termal de Echigo-Yuzawa. Esta ruta sigue el viaje en tren de Shimamura: desde el largo túnel de la frontera, pasando por la parada de señales y la estación de Echigo-Yuzawa, hasta la posada donde se alojó Kawabata, el cuarto del desván de Komako y el incendio del almacén con el que termina el libro.

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MitologíaEspeculativo

Yamato Takeru: de Ise a Atsuta

El legendario príncipe japonés Yamato Takeru cabalga hacia el este desde el Gran Santuario de Ise, escapa de una llanura en llamas en Yaizu, cruza el paso de Ashigara y encuentra su fin en el monte Ibuki. Su espada acaba en el santuario de Atsuta, en Nagoya. La ruta sigue la leyenda, contada en las crónicas del Kojiki y el Nihon Shoki, a través de cinco lugares. Varios son identificaciones tradicionales, así que los marcadores señalan santuarios y montañas ligados al relato, no campos de batalla comprobados.

5 lugares3/5 visitables
HistoriaAproximado

El Alzamiento de Pascua: Dublín, 1916

El Alzamiento de Pascua de abril de 1916 se libró por el centro de Dublín, de la Oficina General de Correos de O'Connell Street al Real Colegio de Cirujanos de St Stephen's Green y al canal en Mount Street Bridge. Esta ruta sigue la semana desde la concentración en Liberty Hall y la toma del Ayuntamiento hasta la rendición desde Moore Street y las ejecuciones en la cárcel de Kilmainham. Varias paradas se pueden visitar hoy.

7 lugares5/7 visitables
HistoriaExacto

Revolución rusa de 1917: lugares emblemáticos de Petrogrado

La Revolución rusa de 1917 se desarrolló a lo largo de unos pocos kilómetros de Petrogrado, hoy San Petersburgo: el Palacio de Táurida, la estación de Finlandia, el Instituto Smolny, el crucero Aurora y el Palacio de Invierno. Los cinco pueden verse todavía hoy. La ruta sigue el año desde la Revolución de Febrero hasta la toma del poder de octubre, y separa lo que registran las fuentes de la leyenda del «asalto» al Palacio de Invierno. Las fechas siguen el calendario juliano, el usado entonces.

5 lugares5/5 visitables
HistoriaAproximado

Musashi: de Sekigahara a Reigandō

Miyamoto Musashi, el espadachín más famoso de Japón, recorre esta ruta desde la campaña de Sekigahara de 1600 hasta el duelo de la isla de Ganryū, el castillo de Osaka, el castillo de Kumamoto y la cueva de Reigandō, donde escribió «El libro de los cinco anillos». La ruta sigue la biografía parada a parada, desde una aldea natal que las fuentes sitúan en dos provincias hasta la cueva donde pasó sus últimos años. Varios detalles, entre ellos su papel en Sekigahara y en Osaka, son objeto de debate o se basan en relatos posteriores.

6 lugares2/6 visitables
PelículasAproximado

Lucky Star: Washinomiya y Kasukabe

Lucky Star se ambienta en Saitama, al norte de Tokio, y su anime toma prestados lugares reales: el santuario de Washinomiya en Kuki, la estación de Kasukabe, el dique de Gongendo en Satte y Akihabara. La ruta sigue a las cuatro estudiantes de secundaria desde sus barrios hasta el santuario donde los fans empezaron sus peregrinaciones en 2007, y después a Akihabara y al Tokyo Big Sight. El anime cambia algunos nombres, así que varios marcadores señalan un modelo, no una escena exacta.

5 lugares4/5 visitables
PelículasEspeculativo

Guardianes de la Noche: Kimetsu no Yaiba: del santuario Kamado al Castillo Infinito

Guardianes de la Noche transcurre en el Japón de la era Taisho, y los fans rastrean sus lugares reales desde los santuarios Kamado de Dazaifu y Beppu hasta el monte Kumotori y Asakusa. La historia de Tanjiro va del monte Kumotori al Castillo Infinito, y la ruta sigue el recorrido de los fans en el orden de la historia: dos santuarios Kamado, la montaña donde quemaba carbón, la roca que tuvo que cortar, el parque de glicinas que los fans leen como la Selección Final, Asakusa y Yoshiwara, Ginzan Onsen como la Aldea de los Herreros y el ryokan de Aizu cuyo vestíbulo recuerda al Castillo Infinito. La mayoría son santuarios, calles y negocios en funcionamiento; visítenlos con discreción.

9 lugares9/9 visitables
PelículasAproximado

VIVANT: de Mongolia a Tokio

El thriller de espías de TBS VIVANT se ambienta en la ficticia República de Balka, pero se rodó en Mongolia, en la plaza Sükhbaatar de Ulán Bator y los acantilados de Bayanzag del Gobi, y luego por todo Japón, desde Kanda Myojin en Tokio hasta el Gran Santuario de Izumo. Solo el rodaje en Mongolia duró dos meses y medio. La ruta sigue la historia de Nogi desde Balka hasta Tokio y de vuelta por Shimane, con paradas en Mongolia y Japón. Algunos de los decorados japoneses son oficinas y no se pueden visitar.

7 lugares6/7 visitables
PelículasAproximado

JoJo: Diamond Is Unbreakable — Sendai como Morioh

Morioh, en JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable, está basada en Sendai, Japón, la ciudad natal del creador, Hirohiko Araki. Sus nombres de lugares vienen de calles reales como Kōtōdai y Jōzenji, y su costa, de los alrededores de Matsushima. La ruta recorre desde el lugar de nacimiento de Araki, pasando por el parque y la avenida arbolada que prestan sus nombres al pueblo, hasta la Mediatheque que acogió las exposiciones de JoJo, el Lawson que se convirtió en OWSON, y los barrios periféricos y la costa que dieron a Morioh su aspecto. Morioh es ficticia, así que la mayoría de las paradas son nombres reales y modelos reales, no escenarios de escenas.

8 lugares4/8 visitables
LibrosAproximado

Wolf Hall: de Putney a la Torre

Thomas Cromwell asciende desde una infancia en Putney hasta convertirse en el ministro de mayor confianza de Enrique VIII, y después cae en la misma política Tudor que llegó a dominar. La trilogía de Hilary Mantel lo sigue desde la casa del cardenal Wolsey, pasando por la Reforma y por el ascenso y la ejecución de Ana Bolena, hasta sus últimos años. Esta ruta recorre los lugares que sostienen la historia: el lugar de nacimiento de Cromwell y su casa de Londres, los palacios de Wolsey en York Place y Esher, la abadía donde murió Wolsey, la abadía de Westminster para la coronación de Ana, la residencia de los Seymour que da título a las novelas, Hampton Court y la Torre. La adaptación televisiva de 2015 usó el castillo de Dover como la Torre de Londres y Penshurst Place como Whitehall.

9 lugares7/9 visitables
HistoriaAproximado

Shōgun: la historia real detrás de la serie

En 1600 un piloto inglés llegó a las costas de Japón. «Shōgun», de FX, cambia los nombres de los protagonistas (John Blackthorne es William Adams, lord Toranaga es Tokugawa Ieyasu, lady Mariko es Hosokawa Gracia) y traslada el naufragio de Usuki a la aldea de Ajiro, en Izu. Esta ruta sigue los lugares documentados detrás del drama, desde el desembarco real en Usuki y la corte de los regentes en el castillo de Osaka hasta la mansión donde murió Gracia, el astillero de Adams en Itō, su casa en Nihonbashi y su tumba en Hirado. La serie de 2024 se rodó en la Columbia Británica.

6 lugares6/6 visitables
HistoriaAproximado

Sekigahara: el ascenso de los Tokugawa, 1600

En el otoño de 1600 dos ejércitos se encontraron en Sekigahara para decidir quién ostentaría el poder tras Toyotomi Hideyoshi. Un solo día entre la niebla dio a Tokugawa Ieyasu una victoria decisiva y lo puso en el camino hacia el shogunato. La ruta sigue la campaña desde el asedio de Fushimi hasta los castillos de Mino, el campo de Sekigahara, la caída de Sawayama, el castillo de Mitsunari, y su entierro en Kioto, y termina en el castillo de Edo en 1603. Las fechas del antiguo calendario japonés se indican como tales.

7 lugares4/7 visitables
Viajes realesExacto

Peregrinación de Shikoku: siete de los 88 templos

Recorrer a pie la isla de Shikoku de templo en templo, siguiendo los pasos del monje Kūkai, es una de las peregrinaciones más antiguas de Japón. Esta ruta visita siete de los 88 templos, desde el templo 1, en Tokushima, hasta la meta en el templo 88, y pasa por las cuatro provincias, el lugar de nacimiento de Kūkai y el templo más alto. Las leyendas que se cuentan aquí son tradición de los templos, no historia demostrada.

7 lugares7/7 visitables
PelículasFicticio

Love Live! Sunshine!!: Numazu y Uchiura

Love Live! Sunshine!! está ambientada en un rincón real de Shizuoka: la ciudad portuaria de Numazu y la localidad costera de Uchiura, de donde son las protagonistas. La ruta sigue la historia desde el instituto en lo alto del cabo y la posada familiar hasta la isla de Awashima, la estación, el parque acuario y el instituto urbano de la película. Algunos lugares son reales y aparecen tal cual; el instituto, la posada y el instituto de la película son inventados, y sus marcadores señalan los edificios reales en los que se inspiran.

6 lugares3/6 visitables
PelículasAproximado

Laid-Back Camp: campings de Yamanashi alrededor del Fuji

Yurucamp (ゆるキャン△) lleva a un puñado de colegialas a acampar alrededor del monte Fuji, y casi todo lo que visitan es real. Esta ruta sigue ocho lugares de la serie, del lago Motosu a la zona de Mizugaki. Los nombres de los campings y las tiendas suelen cambiarse en pantalla, así que cada parada indica el lugar real en el que se inspira.

8 lugares8/8 visitables
PelículasAproximado

Hyouka: Takayama e Hida en pantalla

El anime Hyouka está ambientado en una ciudad ficticia, pero sus fondos son calles reales de Takayama, en las montañas de Gifu. La ciudad natal del autor se convirtió en el modelo, y la oficina de turismo local publica un recorrido modelo oficial de peregrinación. Esta ruta sigue seis lugares desde la pantalla de título de apertura hasta el último episodio: el río y el mercado matinal, el cruce del camino a la escuela, el casco antiguo, la biblioteca, el santuario de la colina y el santuario del festival a las afueras de la ciudad. Cuando la historia cambia el nombre de un lugar, el marcador señala el real.

6 lugares6/6 visitables
LibrosFicticio

Tokio blues (Norwegian Wood): el Tokio de Murakami

Toru Watanabe, estudiante de arte dramático en el Tokio de finales de la década de 1960, rememora los años que pasó entre dos mujeres: Naoko, la frágil novia de su mejor amigo muerto, y Midori, una compañera de clase que es todo lo que Naoko no es. La novela de Haruki Murakami de 1987 lo convirtió en una superestrella en Japón. La ruta sigue a Watanabe por la ciudad: su residencia de estudiantes, un largo paseo dominical junto al foso, el apartamento de Naoko en Kokubunji, el campus, el tranvía hasta el barrio de Midori, una casa en las afueras de Kichijōji y el andén de Ueno. Murakami se inspiró en sus propios años de estudiante, pero la residencia y la universidad de la novela son inventadas, así que esos dos puntos señalan lugares reales que hacen de sustituto.

7 lugares5/7 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Rojo y Azul: Kanto en el mundo real

El Kanto de Pokémon Rojo y Azul se basa en la región real de Kantō, en Japón: los fans asocian Pueblo Paleta con Machida, Ciudad Carmín con Yokohama, Ciudad Azulona con Shinjuku y Pueblo Lavanda con Narita. Empiezas en un pueblo tranquilo, vences a ocho líderes de gimnasio y te enfrentas al Team Rocket. Esta ruta sigue el viaje del juego desde Pueblo Paleta hasta el último gimnasio y sitúa cada parada junto al lugar real al que se dice que se parece. El Kanto del juego se inspira en el real, no es una copia, así que todas las marcas son una lectura externa del mapa, no una ubicación oficial.

10 lugares4/10 visitables
PelículasEspeculativo

Studio Ghibli: los lugares reales detrás de ocho películas

Los mundos de Studio Ghibli parecen habitados porque Miyazaki fue a ver lugares reales: un museo minero galés para el pueblo de El castillo en el cielo, Visby para la ciudad de Nicky, la aprendiz de bruja, el puerto de Tomonoura antes de Ponyo en el acantilado. Otros vínculos son solo rumores, y él ha negado al menos uno, el de la ciudad taiwanesa de Jiufen para El viaje de Chihiro. Esta ruta sigue ocho películas por orden de estreno, de 1986 a 2008, y empareja cada una con el lugar real que se señala como su inspiración. Solo algunas de estas identificaciones vienen del propio Miyazaki, así que en cada parada se dice de quién es la afirmación, y ninguna es una localización de rodaje.

8 lugares8/8 visitables
PelículasEspeculativo

Suzume: de Miyazaki a Tōhoku

Una colegiala de Kyūshū sigue a un desconocido hasta un complejo abandonado, abre una puerta que debía permanecer cerrada y acaba persiguiendo a un gato por todo Japón, cerrando puertas a su paso. Su última puerta está en la ciudad natal que perdió en el tsunami de 2011. La ruta sigue su camino en el orden de la historia: el puerto de Nichinan, la rotonda ferroviaria de Bungo-Mori, el puerto de Yawatahama, una montaña de Kobe, Ochanomizu y el puente Hijiri en Tokio, y luego Miyako y la estación de Orikasa, en Iwate. La película es de animación, así que la mayoría de los marcadores señalan lugares en los que, según Wikipedia, se inspiraron sus escenas, y el parque de atracciones de Kobe es objeto de discusión.

8 lugares8/8 visitables
JuegosAproximado

Ghost of Tsushima: la isla real detrás del juego

En noviembre de 1274, una flota mongola y coreana desembarcó en Tsushima, una isla japonesa montañosa a medio camino de Corea, y arrolló a sus escasos defensores. El juego de Sucker Punch de 2020 sitúa en esa invasión a un samurái ficticio, Jin Sakai: sobrevive a la matanza en la playa y se convierte en «el Fantasma», un guerrillero que rompe el código samurái para expulsar a los invasores. Los diseñadores visitaron Tsushima dos veces, pero no la copiaron fielmente. Esta ruta recorre los lugares reales que hay detrás de la batalla inicial del juego, su castillo y sus santuarios, la mayoría incluidos en la propia guía de la isla para jugadores. Jin, su clan y sus batallas son ficción; el desembarco, la fortaleza y las montañas no.

6 lugares5/6 visitables
Viajes realesAproximado

Las sendas de Oku de Bashō

En la primavera de 1689, el poeta Matsuo Bashō abandonó su cabaña de Edo y partió a pie con su amigo y discípulo Kawai Sora hacia Oku, el remoto norte de Japón. Durante unos 156 días y unos 2400 kilómetros caminaron hasta los lugares que los antiguos poetas habían hecho famosos —una puerta de barrera, una bahía de islas de pinos, un campo de batalla, un templo de montaña— y Bashō les respondió con haikus. El diario de viaje que escribió con todo ello, Oku no Hosomichi («Sendas de Oku»), publicado en 1702, es uno de los clásicos de la literatura japonesa, y sus paradas siguen siendo lugares de peregrinación. Bashō pulió los hechos en favor del arte; el diario del propio Sora muestra dónde. Las fechas siguen el antiguo calendario lunar, así que aquí se dan por estaciones.

9 lugares9/9 visitables