«Zhmurki» (La gallina ciega, 2005) está ambientada en el Nizhni Nóvgorod de la década de 1990, y Alekséi Balabánov la rodó allí: en los Baños Kovalikhinski, en el estadio Vodnik, junto a la iglesia de Elías y en la casa Sirotkin.
La ruta sigue siete localizaciones de la comedia negra de Balabánov sobre bandidos de la década de 1990, desde los baños que hicieron de morgue hasta la casa del enfrentamiento final. Varias paradas han cambiado desde el rodaje, y una está cerrada a los visitantes.
La palabra del chico: sangre en el asfalto está ambientada en Kazán, pero se rodó en Yaroslavl; su historia procede del fenómeno real de Kazán de las bandas de adolescentes de Sukónnaya Sloboda, el distrito de Privolzhski, Nóvo-Tatárskaya Sloboda y Sotsgórod.
La ruta sigue la historia real que hay detrás de la serie de 2023, desde las peleas callejeras de la década de 1940 hasta la carrera de motos de 1978, y después hasta Naberezhnye Chelny y Yaroslavl, donde se hizo el casting y se rodó la serie. La serie se inventa los territorios de sus bandas, así que todos los puntos son aproximados.
La road movie de 2003 Bumer arranca en Moscú, en el callejón Pechátnikov y en los malecones de Savvínskaya y Berezhkóvskaya, y sale de la ciudad hacia Raduzhni y Kolomna, donde se rodaron sus escenas de provincias.
Cuatro ladrones de coches huyen de Moscú en un BMW robado y la película los sigue desde los malecones de la capital hasta una pequeña ciudad. Los puntos son aproximados: siguen los lugares de rodaje que se mencionan, no fotogramas exactos.
Brigada es una serie criminal sobre cuatro amigos moscovitas, Sasha Béliy, Kosmos, Pchiolá y Fil, que se juran lealtad mutua en las Colinas de los Gorriones al amanecer de 1989. Su trama visita el rascacielos del malecón de Kotélnicheskaya y el restaurante Uzbekistán de la calle Neglínnaya; la serie se escribió en Mosfilm y se rodó en parte en Taldom.
La ruta recorre los lugares que nombra la trama en Moscú, y después el estudio donde se escribió el guion y la ciudad donde se rodó una escena de estación ambientada en Chechenia.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Seong Gi-hun is a divorced gambler in Seoul, broke and in debt. A smiling stranger offers him a game of ddakji on a subway platform, and soon he is playing children's games for his life. The arena is fiction: the games were built as sets at the Daejeon Expo Science Park and later dismantled, and the island exteriors come from Seongapdo, a private island that cannot be visited.
Everything around the arena is real — the market, the corner shop, the amusement park, the airport — and this route follows those places in story order, from a schoolyard in the first episode to a park where the Salesman starts recruiting again.
Mafia II está ambientado en Empire Bay, una ciudad que nunca existió pero que toma prestado de seis ciudades estadounidenses reales. Esta ruta sigue la historia de Vito desde Sicilia en 1943 hasta la guerra de 1951 entre las familias mafiosas y las Tríadas.
Solo Sicilia y una ciudad de Nueva York como sustituto llevan marcador; las fuentes no vinculan ninguna misión con un lugar real, así que las demás paradas de la historia quedan sin marcador.
Red Dead Redemption 2 sigue a la banda de Van der Linde en 1899 por cinco estados inventados de Estados Unidos, con Saint Denis construida a partir de Nueva Orleans y Guarma, a la que se llega en un barco rumbo a Cuba.
Esta ruta sigue la historia principal desde Blackwater hasta Saint Denis y una isla más allá. Los marcadores señalan solo los lugares que nombran las fuentes; el resto queda sin marcador y conserva su lugar en la secuencia.
Hoenn es un mundo de volcanes, islas y rutas marítimas, y la propia región del juego está basada en Kyūshū, la isla principal del suroeste de Japón. Aficionados y autores de obras de referencia han relacionado sus pueblos y lugares emblemáticos con sitios reales de toda la isla y de los mares que la rodean.
Esta ruta sigue la historia desde Villa Raíz hasta la Cámara Sellada y pone cada parada junto al lugar al que se dice que se parece. La región está inspirada en Kyūshū, no copiada de ella, así que cada marcador es una interpretación externa del mapa, no una ubicación oficial.
Bruce Lee nació en San Francisco, pero Hong Kong fue la ciudad que lo formó: una infancia en Nathan Road, clases de wing chun con Ip Man y los estudios de cine que lo convirtieron en una estrella. Esta ruta sigue su vida documentada y los lugares donde se encuentran sus películas y su legado.
Va desde un piso de Kowloon y los años de escuela, pasando por una localización superviviente de «Operación Dragón» y el hospital donde murió, hasta la estatua y el museo que lo recuerdan. Cuando los relatos difieren, la parada lo indica.
Sun Wukong nace de una piedra en una montaña florida y más tarde protege a un monje en el largo camino hacia el oeste para traer los sutras. La novela transcurre en el camino a la India, pero su geografía es casi por completo fantástica.
Esta ruta sigue cinco episodios en el orden de la novela y marca los lugares reales que comparten sus nombres o que más tarde se les asociaron. Algunos se nombran en el texto; Huaguo Shan y las Montañas Flamígeras solo están vinculados por la tradición posterior.
En 1832 el grabador Hiroshige recorrió el Tōkaidō, el camino de Edo a Kioto, y lo convirtió en «Las cincuenta y tres estaciones del Tōkaidō». Esta ruta sigue siete de sus estampas, desde el puente donde empezaba el camino hasta el puente donde terminaba.
Cada parada une una estampa con lo que hay hoy en el lugar: un puesto de control reconstruido, un largo puente sobre un río, un santuario, una ciudad de posta conservada. Los estudiosos discuten si Hiroshige vio con sus propios ojos todas las estaciones, así que los marcadores señalan los lugares, no sus puntos de vista exactos.
Veinte años después de una guerra nuclear, los supervivientes de Moscú viven en el metro, y un joven llamado Artyom debe llevar una advertencia desde su estación natal a través de toda la red. La novela y el juego basado en ella usan nombres reales de estaciones, así que se puede seguir el viaje de Artyom en un plano normal de la ciudad.
La ruta va desde VDNKh, en el norte, pasando por Kitay-gorod, Paveletskaya y Kievskaya, hasta la torre de Ostankino. El libro y el juego difieren en algunos puntos; cuando es así, el texto lo señala. La parada de la biblioteca es una coincidencia probable, no un lugar nombrado.
Vice City es Miami sin las etiquetas. El juego de 2002, ambientado en 1986, sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión, desde un trato de drogas que acaba en emboscada hasta la toma de la mansión de un capo. Los desarrolladores construyeron el mundo a partir de un amplio trabajo de campo en Miami, y la trama se inspira en los cubanos, los haitianos y las bandas de moteros reales de la ciudad.
Este recorrido marca seis lugares reales detrás de la ficción: el puerto de la emboscada inicial, la franja de Ocean Drive que hay detrás de Ocean Beach, la Pequeña Habana y la Pequeña Haití con sus bandas enfrentadas, el territorio de los moteros en el centro y la isla privada que hay detrás de la mansión de Starfish Island. Cada chincheta marca el lugar real que sirve de modelo, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Una advertencia: la propia Vice City es ficticia, así que esperen el aire del Miami de la década de 1980 y no una copia calle por calle.
El viaje de Xuanzang en busca de las escrituras budistas originales lleva de Chang'an, por el borde del Taklamakán, el Tian Shan y el Hindu Kush, a los Budas de Bamiyán, y luego a Taxila, Cachemira y Nalanda. El monje partió en 629 desafiando la prohibición Tang de viajar al extranjero, y su relato inspiró «Viaje al Oeste».
Su relato de viaje, la Gran crónica Tang de las regiones occidentales, sigue siendo una fuente clave para la historia de Asia Central y de la India, y su travesía inspiró la novela clásica Viaje al Oeste. La ruta lo acompaña a la ida y a la vuelta. No se ofrecen consejos de viaje para Afganistán.