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Mapped Chronicles

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ゲームおおよそ

アサシン クリード シャドウズ:関西、奈緒江の復讐

1581年、アフリカ出身の奴隷ディオゴはイエズス会の使節団とともに京都に来て、武将・織田信長に引き渡される。信長は彼を弥助と改名させ、侍に取り立てる。同じ年、信長の軍は忍者の国・伊賀を打ち砕き、若い忍の奈緒江はそこで父を失い、その「ヒドゥンブレード」を受け継ぐ。 そこから二人は、同じ陰謀を追って関西を巡る。堺の港、信長が死ぬ本能寺、摂津の古墳、山崎の勝竜寺城、大和の神社、そしてテンプル騎士団が人を集める紀伊である。立ち寄る場所の多くは実在の城、寺、墓で、ゲームがそれを再現している。

8か所8/8か所訪問可
歴史おおよそ

赤穂浪士47人:赤穂から泉岳寺へ

1701年4月、ひとりの大名が江戸城内で刀を抜いた。その2年後、主君を失った家臣の侍47人が、斬りつけた相手の屋敷に討ち入った。記録に残る物語は、江戸の廊下に始まり、開城した城、京都近郊のひそやかな隠棲を経て、夜の討ち入りと東京の寺の墓地へと続く。 このルートは、日付の確かな出来事と場所に基づく。のちの芝居『忠臣蔵』にまつわる伝説は、最後の立ち寄り先でのみ扱い、実際の出来事とは区別して示す。

7か所4/7か所訪問可
本架空

ボルヘスのブエノスアイレス:パレルモ、図書館、そしてアレフ

ホルヘ・ルイス・ボルヘスは、図書館を宇宙の隠喩に変えた作家だが、彼自身の人生はブエノスアイレスの実在の場所を通っていた。貧しいパレルモでの子ども時代、地下の図書館での勤務、そして18年にわたる国立図書館長の日々である。 このルートは、生まれ育った地区と有名なカフェから、彼が知る二つの図書館の建物までたどり、虚構の地点を一つ加える。「エル・アレフ」で、あらゆるものが一度に見える、ガライ通りの家である。

6か所3/6か所訪問可
本おおよそ

ラサリーリョ・デ・トルメス:サラマンカからトレドへ

ラサロは川の水車小屋で生まれた腹ぺこの少年で、スペインの街道を渡り歩きながら、残酷な主人たちに次々と仕える。このピカレスク小説の古典は彼自身のずる賢い語り口で綴られており、読者はサラマンカの橋からトレドの街角まで、その足跡をたどることができる。 このルートでは、石の牛、アルモロクスのぶどう、エスカローナでの仕返し、マケダの吝嗇な司祭、トレドの従士の空っぽの家と、彼の少年時代をたどる。場所の多くは町の名前しか書かれていないため、ピンもほとんどが概略の位置である。

6か所6/6か所訪問可
神話推定

『ニーベルンゲンの歌』:ヴォルムスからドナウ川へ

竜を倒した英雄の財宝、大聖堂の扉口で言い争う二人の王妃、泉のほとりでの殺害、13年がかりの復讐。中世の叙事詩『ニーベルンゲンの歌』は、裏切りを描いたドイツ最大の物語である。前半の舞台はライン川沿いのヴォルムス周辺、後半はフン族の王エッツェルの宮廷で幕を閉じる。 このルートは、ジークフリートの故郷クサンテンからヴォルムス、オーデンヴァルトをたどり、ドナウ川に沿って東へ進んでトゥルンとペヒラルンに至る。いくつかの場所は証拠ではなく土地の言い伝えにすぎない。詩そのものも、ほとんどの場所についてはあいまいにしか語っていない。

6か所5/6か所訪問可
神話推定

「ニャールのサガ」:グンナル、ニャール、そして焼き討ち

アイスランド・サガの最高峰とされるこの物語は、二人の友の物語である。一人は力で、もう一人は知恵で知られていた。侮辱と殺害の連鎖、そして巧みな法的和解が、双方の家を炎の夜へと引きずっていく。物語はほとんどすべてが、アイスランド南部と南西部の実在の場所で語られる。 ルートは、グンナルが未来の妻に出会う国民集会の地シンクヴェトリルから、グンナルの農場フリーザレンディ、マルカルフリョートの氷の橋での跳躍、法の岩を経て、ニャールの農場ベルグソルスホルまで続く。サガは農場の名前を挙げているが、正確な場所までは示していないものもあるので、ピンが地域を示している場合がある。

5か所3/5か所訪問可
歴史おおよそ

1588年のスペイン無敵艦隊:リザード岬からストリーダまで

1588年の夏、スペイン艦隊はパルマ公の軍と合流する計画を携えてコーンウォール沖に現れた。烽火がロンドンへ知らせを伝え、イングランド艦隊はプリマスから出撃し、数週間のうちに、火船、1日の激しい砲戦、そして秋の嵐によって、計画は潰えた。 このルートでは、最初の発見から、3隻の船が砕け散ったスライゴ州の浜辺まで、7つの場所でこの作戦をたどる。戦闘の大半は海上で行われたため、ピンは最も近い沿岸の目印を示している。プリマスでドレークがボウリングをしていたという話は、伝説として扱ってある。

7か所5/7か所訪問可
本架空

巨匠とマルガリータ:ブルガーコフのモスクワ

外国人風の見知らぬ男がパトリアルシエ池で二人の作家の席に加わり、一人の死を予言する。こうしてモスクワの最も奇妙な春が始まる。ブルガーコフの小説では、悪魔がヴォランドとして、猫のベゲモートや手下のアザゼッロらを従えてソ連時代のモスクワを訪れ、マルガリータは巨匠のために彼と取引をする。 ルートは、小説のモスクワの章を順に追う。すべてが始まる池、作家たちのクラブ、いわくつきのアパート、舞台のショー、復讐の飛行、舞踏会、クレムリンのそばのテラス、そして雀が丘での別れ。いくつかの場所は創作か、実在の場所から着想を得たものにすぎず、各スポットでそのどちらかを明記している。

8か所4/8か所訪問可
ゲーム架空

シェンムー I & II:横須賀から桂林へ

1986年、10代の武術家、芭月涼は横須賀の実家の道場に戻り、父の巌が藍帝の手にかかって死ぬのを目の当たりにする。復讐を誓った涼は、1987年に殺した男を追って香港へ、さらに桂林の山々へと向かう。2つのゲームは、この道のりを1つの長い旅に仕立てている。生きた町、港、人であふれる香港の街、そして城砦都市を歩く旅だ。 このルートは「シェンムー」と「シェンムーII」を7つの地点でたどる。ドブ板通りと九龍城砦はゲームが下敷きにした実在の場所で、道場と白鹿村は創作だ。各地点では、ピンがゲームとどこまで一致するかを示している。

7か所3/7か所訪問可
本おおよそ

モンテ・クリスト伯:マルセイユからパリへ

若い船乗りが自分の婚約披露の席で逮捕され、牢獄の島に投げ込まれる。死者の入った遺体袋に身を替えて脱出し、隠された財宝を見つけ、伯爵として戻って復讐の決着をつける。このルートは、マルセイユの見張り台から物語が終わる島まで、デュマの小説を順を追ってたどる。 多くの場所は訪れることができるが、モンテ・クリスト島は自然保護区で、入島の順番待ちに何年もかかる。また、いくつかの場面はデュマが創作した場所で起こるため、そのピンは近くの実在のランドマークを示している。

9か所6/9か所訪問可
ゲームおおよそ

Ghost of Yōtei:1603年の蝦夷地

「Ghost of Yōtei」の主人公・篤は、流浪の傭兵だ。1603年、現在の北海道にあたる蝦夷地に戻り、16年前に家族を惨殺した、武家の領主・斎藤成明率いる一団、羊蹄六人衆を討とうとする。復讐の旅は、北海道をモデルにした島を横切る。羊蹄山のふもとの草原から、凍てつく北、そして南にある松前氏の城まで続く。 このルートは、ゲームの各地域とそれに対応する実在の場所をたどる。支笏湖周辺の羊蹄草原、石狩平野、アイヌの地・名寄の荒野、狐の天塩の稜線、そして十勝連峰で、羊蹄山と松前城がその動かない基点になる。

7か所3/7か所訪問可
映画正確

ダークナイト:ゴッサム・シティになったシカゴと香港

ゴッサム・シティの正体はシカゴだ。バットマンの街の大半は、ループ地区の実在の通りやビルにゴッサムの装いを施して撮影され、その後、撮影隊は唯一の海外ロケ地である香港へ飛んだ。このルートは「ダークナイト」を物語の順にたどり、冒頭の銀行強盗から、バットマンとジョーカーが最後の戦いを繰り広げる屋上まで巡る。 道中の見どころは、銀行の代役を務めた使われていない郵便局、ウェインが資金集めのパーティーを開くガラス張りのオフィス、護送車列の追跡劇の舞台となる金融街の通り、ジョーカーが破壊する病院、シカゴの古いバー、二隻のフェリーが待つ埠頭、そして香港の国際金融センターである。

8か所6/8か所訪問可
ゲームおおよそ

The Last of Us Part II:シアトルの3日間

トミーはアビーを追ってシアトルへ旅立ち、エリーとディーナは、WLFという民兵組織と、セラファイトというカルト集団が支配をめぐって争う廃墟の街へ、彼を追って入っていく。「The Last of Us Part II」は同じ3日間を2度、まずエリーとして、次にアビーとして描く。街は実在のものだ。ノーティードッグは丘が多く天気も変化に富むことからシアトルを選び、アーティストたちは建築、植生、地形を調べるために現地を訪れた。 このルートは、2つの視点の両方をたどる。エリーの側は、彼女たちが「ドーム」と呼ぶシナゴーグ、ピナクル・シアター、会議場とそこに潜むストーカー、病院、水族館。アビーの側は、彼女が暮らすスタジアム、記憶の中に現れるグレート・ホイール、チャイナタウンの門、そして島から見えるスペース・ニードルだ。ゲームの建物の多くは新しい名前を与えられているので、各スポットには、その背後にある実在の建物を記してある。

9か所9/9か所訪問可
神話推定

ラーマーヤナ:ラーマのランカーへの追放

戴冠式の前夜、アヨーディヤーの王子ラーマは、継母の息子に王位を継がせるため、十四年間の森への追放を言い渡される。妻シーターと弟ラクシュマナも彼に付き従う。森の中でシーターはランカーの魔王ラーヴァナにさらわれ、ラーマはハヌマーンと、猿に似た森の民ヴァーナラの軍勢の助けを借りて、海を渡って彼女を取り戻しに向かう。ヴァールミーキの作とされるこのサンスクリット語の叙事詩は約24,000の詩節からなり、南アジアと東南アジア各地で今も語り継がれ、上演され、信仰されている。 何世紀にもわたって、巡礼者たちはこの物語の場面を実在の場所に結びつけてきた。アヨーディヤーからスリランカの丘陵地帯まで、その範囲は広い。このルートはそうした伝統的な比定をたどるもので、それらは考古学ではなく、信仰と土地の記憶によるものである。立ち寄る場所の大半は、今も信仰を集める寺院である。

7か所7/7か所訪問可
歴史おおよそ

1857年インド大反乱:反乱の広がり

1857年5月のある日曜の夕方、東インド会社軍のインド人兵士たちがメーラトで蜂起し、デリーへ馬を走らせた。数週間のうちに北インドの大半が反乱に包まれた。兵士だけでなく、会社に領地を奪われた藩王や、それぞれの不満を抱えた村人たちも立ち上がったのである。英国が鎮圧するまでに1年以上かかり、その後、東インド会社そのものが廃止されて、インドは英国王室の直接統治下に置かれた。 この反乱は「セポイの反乱」から「第一次独立戦争」まで、さまざまな名で呼ばれる。一つの軍隊が一本の道を進んだのではなく、各地の蜂起が連なったものだった。このルートでは、その主な舞台を順にたどる。メーラト、デリー、カーンプル、ラクナウ、ジャーンシー、カルピー、グワーリヤルである。双方が民間人に残虐行為を働いており、本文ではそれをありのままに記している。

7か所6/7か所訪問可
歴史推定

アレクサンドロス大王:既知の世界を越えて

紀元前334年の春、22歳のマケドニア王アレクサンドロスは、マケドニア人とギリシア人の軍勢を率いてアジアに渡り、ペルシア帝国との戦いに臨んだ。11年後、彼はペルシア王ダレイオス3世を3度破り、エジプトを奪い、ペルセポリスを焼き、将兵をパンジャブの河のほとりまで導いた。そしてバビロンで32歳で亡くなった。帝国はギリシアからインドまで広がっていた。 このルートは、遠征の転換点をたどる。主な案内役は、4世紀後に、それ以前の記録をもとに書かれたアッリアノスの『アナバシス』である。いくつかの戦場は、おおよその位置しか特定できないため、そのピンにはその旨を記している。

9か所4/9か所訪問可