Ubisoft envió en 2012 a un equipo de desarrolladores a recorrer Bolivia y, con lo que vieron, construyó una versión del país plagada de cárteles. La historia del juego es ficción, y el gobierno de Bolivia se quejó de ella en 2017.
Esta ruta sigue los lugares reales que recrea el mapa del juego: La Paz, el Camino de los Yungas, el cementerio de trenes de Uyuni, Laguna Colorada y las minas de plata de Potosí. Todos los marcadores son aproximados, porque el mundo del juego es una versión ficticia.
Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.
El Oregón de Days Gone es una versión comprimida y rebautizada del auténtico desierto de altura: Bend se convierte en Farewell, Black Butte Ranch en Iron Butte Ranch, y la milicia ocupa Crater Lake. La ruta sigue el viaje de Deacon desde la evacuación inicial hasta el lago volcánico donde termina la historia, pasando por las aguas termales, los pueblos pequeños y la región maderera que Bend Studio tomó como modelo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real.
Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Life is Strange se ambienta en la costa de Oregón y True Colors en Colorado: Arcadia Bay se inspira en Astoria y Garibaldi, y Haven Springs en Idaho Springs y Georgetown. Max Caulfield vuelve a casa y encuentra a una chica desaparecida y una tormenta que solo ella ve; Alex Chen llega para conocer al hermano que apenas conoce y se queda para resolver su muerte.
La ruta sigue los juegos en orden, desde Cape Meares y los pueblos de Oregón que hay detrás de Arcadia Bay hasta Idaho Springs, Georgetown, Nederland y Marble, los pueblos de Colorado que hay detrás de Haven Springs.
En diciembre de 2021, el detective privado Takayuki Yagami llega a Isezaki Ijincho, una recreación de Isezakichō, en Yokohama, para investigar un caso de acoso escolar en el instituto Seiryo. El caso se convierte en una investigación de asesinato que lo arrastra por la calle comercial, el barrio chino y el paseo marítimo.
La ruta sigue la Yokohama del juego desde la estación de Kannai, adonde llegan Yagami y Masaharu Kaito, por la calle Isezaki, pasando por la reunión en el barrio chino que da inicio al caso, hasta el parque Hamakita (el real parque Yamashita) y las carreras de drones de Basha-kaidō. El modelo mezcla Sakuragichō y Hinodechō con Isezakichō, de modo que el mapa no es una copia a escala.
Test Drive Unlimited lanzó a los jugadores por las 1000 millas de carreteras de Oahu en 2006; The Crew Motorfest volvió en 2023 a una isla a menor escala, con un festival de cultura del motor en el centro. Ambos usan la isla como escenario: uno para un juego de carreras de estilo de vida y mundo abierto, el otro para un parque de juegos de carreras temático.
Esta ruta sigue un circuito por carretera desde el aeropuerto de Honolulu, pasando por Waikiki, Diamond Head, la bahía de Hanauma y la costa norte, hasta Haleiwa, y luego de vuelta al sur, a Pearl Harbor. Los marcadores señalan los lugares reales; los juegos encogen la isla e inventan algunas de las carreteras intermedias.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio.
La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.
Sean Devlin, un piloto de carreras irlandés, se une a la Resistencia francesa después de que los nazis asesinen a su mejor amigo y conviertan París ocupado en una ciudad en blanco y negro. El juego de mundo abierto de Pandemic Studios, de 2009, lo manda por los monumentos de la ciudad en una campaña de sabotaje y venganza, a la caza del comandante de las SS Kurt Dierker.
Las cinco paradas siguen los monumentos que usa la historia, desde el Arco del Triunfo y los Campos Elíseos hasta Notre-Dame, las Catacumbas y la torre Eiffel. Cada una recoge la historia real de la ocupación del lugar entre 1940 y 1944, y lo que encuentra hoy el visitante.
inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.
Deus Ex: Mankind Divided arranca en un hotel a medio construir de Dubái, pasa a una Praga de un futuro cercano y termina en una cumbre en Londres. La ciudad del juego es una ficción: Praga queda comprimida en tres distritos inventados, y el hotel de Dubái y el Apex Centre de Londres no existen. Pero cada parada se levanta sobre un lugar real, y esta ruta sigue la historia de Dubái al Moldava y al Támesis, con las ciudades reales, el modelo real de Golem City y la verdadera cordillera alpina como puntos de anclaje.
Las seis paradas siguen el orden de las misiones principales, desde el prólogo en Dubái, pasando por Praga, Golem City y los Alpes suizos, hasta el final en Londres.
En agosto de 2010, un equipo de Bohemia Interactive viajó a Lemnos para reunir referencias y volvió con el material para Altis, la isla donde transcurre Arma 3. Dos años después, dos desarrolladores del estudio fueron detenidos en esa misma isla y permanecieron 129 días presos bajo sospecha de espionaje. Tras la detención, la isla principal del juego, que hasta entonces se llamaba Limnos, pasó a llamarse Altis; Stratis conservó su nombre.
La ruta recorre la isla real desde Myrina y su castillo, pasa por una iglesia sin techo y un desierto en miniatura, y llega al aeropuerto y a la antigua base aliada de Moudros; después cruza el mar hasta Agios Efstratios. La guerra de Arma 3 transcurre en 2034–2035; los puertos, el teatro y las dunas no.
Like a Dragon: Infinite Wealth lleva a Ichiban Kasuga a Honolulu. Los desarrolladores reconstruyeron un tramo comprimido de la ciudad, desde la arena de Aloha Beach hasta los mercados de Chinatown, mezclando calles, tiendas y monumentos reales con otros rebautizados e inventados.
Esta ruta recorre ese Honolulu desde Waikiki hasta el centro: la playa de Waikiki, el International Market Place, el puente del canal Ala Wai, el Ala Moana Center, el Palacio Iolani y Chinatown. Los nombres y las distancias han cambiado (el Anaconda Shopping Center hace las veces del Ala Moana y Aloha Beach, de Waikiki), pero la mayoría de las calles y los edificios son reconocibles. Es un recorrido por una ciudad real tal como la recuerda un videojuego.
Haikyu!! transcurre en la prefectura de Miyagi, pero su creador, Haruichi Furudate, creció en Karumai, un pequeño pueblo de Iwate, y gran parte de los colegios y las calles del manga se inspiran en él. Los fans convirtieron el pueblo en lugar de peregrinación, y un mapa para pasear elaborado por el propio pueblo señala los sitios que «son idénticos» a los de la historia.
Esta ruta sigue los lugares reales que hay detrás de Karasuno en el orden de la historia: la tienda de electrónica donde Hinata ve por primera vez voleibol en la televisión, el gimnasio donde pierde contra Kageyama y jura venganza, el colegio que se convirtió en el instituto Karasuno, la tienda donde el entrenador Ukai atiende el mostrador, la cuesta del circuito de carrera, el supermercado tras Shimada Mart, el pabellón de Sendái que acoge las eliminatorias de Miyagi, el colegio de secundaria cuya escalera se convirtió en el instituto Shinzen y el restaurante tras la cantina de Karasuno.
Thomas Cromwell asciende desde una infancia en Putney hasta convertirse en el ministro de mayor confianza de Enrique VIII, y después cae en la misma política Tudor que llegó a dominar. La trilogía de Hilary Mantel lo sigue desde la casa del cardenal Wolsey, pasando por la Reforma y por el ascenso y la ejecución de Ana Bolena, hasta sus últimos años.
Esta ruta recorre los lugares que sostienen la historia: el lugar de nacimiento de Cromwell y su casa de Londres, los palacios de Wolsey en York Place y Esher, la abadía donde murió Wolsey, la abadía de Westminster para la coronación de Ana, la residencia de los Seymour que da título a las novelas, Hampton Court y la Torre. La adaptación televisiva de 2015 usó el castillo de Dover como la Torre de Londres y Penshurst Place como Whitehall.
Percy Jackson es un chico de doce años de la ciudad de Nueva York que acaba de enterarse de que los dioses griegos existen, y de que el rayo maestro de Zeus ha desaparecido. Junto con Annabeth y Grover, tiene diez días para cruzar el país, encontrar el rayo y llegar al Inframundo, bajo Los Ángeles, antes de que estalle una guerra en el Olimpo.
La novela de Rick Riordan de 2005 convierte lugares emblemáticos reales de Estados Unidos en paradas de monstruos: el Museo Metropolitano de Arte, una playa de Montauk, el Gateway Arch, un parque acuático de Denver, un casino de Las Vegas que se come el tiempo, el muelle de Santa Mónica y el Empire State Building. Una serie de Disney+ adaptó la historia entre diciembre de 2023 y enero de 2024.
En la década de 1920, la nación osage extraía riqueza petrolera del subsuelo de sus tierras de Oklahoma, y los periódicos la llamaban la nación o el grupo social más rico del mundo, por habitante. Entonces empezaron a morir —a tiros, envenenados, por una bomba en Fairfax— mientras los tribunales locales y los tutores controlaban el dinero.
Esta ruta sigue los lugares documentados de los asesinatos de los osage, desde Gray Horse, el pueblo de Mollie Kyle, y el Olmo del Millón de Dólares de Pawhuska hasta el atentado de Fairfax, el cuerpo de un abogado junto a la vía del tren y los juicios de Guthrie y Oklahoma City. Termina en el Museo de la Nación Osage, que conserva la memoria con la voz de la propia tribu. La película de Scorsese de 2023 se rodó en muchas de las mismas localidades.
La isla de Almas en pena de Inisherin es ficticia, pero la película se rodó en dos reales: Inishmore, donde la casa de Pádraic y los acantilados hacen sus veces, y Achill, donde se encontraron el pub, la tienda, el lago y la casa de Colm. En abril de 1923, Colm deja de hablar a su amigo de toda la vida, Pádraic.
Esta ruta sigue la historia de la película desde la casa de Pádraic hasta la playa de Colm. Como Inisherin no existe, cada marcador señala un lugar de rodaje real; los decorados de Cloughmore y Purteen han desaparecido, y la casa de Colm es una vivienda privada que solo se puede ver desde fuera.
«Perfect Days», de Wim Wenders, sigue a Hirayama, un limpiador de baños públicos de Tokio que mantiene sus días exactamente iguales: el mismo mono de trabajo, las mismas cintas de casete, el mismo bocadillo bajo los árboles. La ciudad cambia a su alrededor; él se fija en la luz entre las hojas.
Esta ruta recorre el Tokio real de la película, desde el viejo apartamento al este del Sumida hasta cuatro de los baños de diseño del proyecto The Tokyo Toilet, el banco del santuario donde almuerza, el sentō y el bar de Asakusa que llenan sus tardes y el puente donde termina la historia.