En abril de 1625, un gascón de dieciocho años entra a lomos de un jaco amarillo en la villa mercado de Meung, rumbo a París y a los Mosqueteros del Rey. La novela de Dumas sigue a D'Artagnan desde aquella primera pelea, pasando por duelos, una noche secreta en el Louvre, una apuesta hecha durante un asedio y un final a medianoche en la orilla de un río.
La ruta va desde el Loira hasta París, sigue hasta La Rochelle y Portsmouth, y vuelve a las orillas del Lys. Las calles, las plazas y los palacios son reales; la mayoría de las posadas, las casas y los baluartes son de Dumas, así que varios marcadores señalan una población o una calle y no un edificio.
Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur.
Esta ruta recorre las regiones del juego y sus equivalentes reales: las praderas de Yotei en torno al lago Shikotsu, la llanura de Ishikari, el país ainu de las tierras salvajes de Nayoro, la cresta de Teshio de la Kitsune y la cordillera de Tokachi, con el monte Yōtei y el castillo de Matsumae como puntos fijos.
En 1581, el esclavo africano Diogo llega a Kioto con una delegación jesuita y es entregado al señor de la guerra Oda Nobunaga, que le cambia el nombre por Yasuke y lo convierte en samurái. Ese mismo año, el ejército de Nobunaga aplasta la provincia ninja de Iga, donde la joven shinobi Naoe pierde a su padre y hereda su Hoja Oculta.
Desde ahí, los dos persiguen la misma conspiración por Kansai: el puerto de Sakai, el templo de Honnō-ji donde muere Nobunaga, un kofun en Settsu, el castillo de Shōryūji en Yamazaki, los santuarios de Yamato y el terreno donde reclutan los templarios en Kii. La mayoría de las paradas son castillos, templos y tumbas reales que el juego reconstruye.
Ezio Auditore da Firenze llega a Constantinopla en 1511, un viejo asesino tras cinco llaves que abren una biblioteca sellada bajo Masyaf por Altaïr dos siglos y medio antes. Las llaves están repartidas por una capital otomana atrapada entre las pretensiones sucesorias de los príncipes Ahmet y Selim, con los templarios bizantinos conspirando contra la ciudad; la búsqueda va desde la Torre de Gálata y Santa Sofía hasta el palacio de Topkapı, hasta la Torre de la Doncella en el Bósforo y, al final, hasta una fortaleza de los templarios bizantinos bajo Capadocia.
Este recorrido empieza en Masyaf, en Siria, y sigue a Ezio por la Estambul real del juego, la torre, la iglesia, el palacio y el islote que aún pueden visitarse, antes de terminar bajo tierra, en Capadocia.
Assassin's Creed III recorre la Guerra de Independencia de los Estados Unidos desde el teatro de la ópera de Covent Garden, en Londres, hasta la Old State House de Boston, Bunker Hill y la Battery de Manhattan. En 1754 el templario Haytham Kenway lleva una llave robada a las colonias; su hijo Connor se convierte en el asesino que lo persigue durante la guerra.
Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.
Watch Dogs 2 recrea la Bay Area: San Francisco, Oakland, el condado de Marin y Silicon Valley, de la Torre Coit y el puente Golden Gate a Alcatraz y una parodia del Googleplex. Allí el hacker Marcus Holloway y su grupo, DedSec, se proponen derribar la red de vigilancia de la corporación Blume.
Esta ruta sigue los lugares donde se desarrollan las operaciones de la historia, desde la torre Coit y el Embarcadero Center hasta la torre Sutro, el Googleplex, el propio estudio de Ubisoft, el puente Golden Gate y Alcatraz.
L.A. Noire reconstruye el Los Ángeles de 1947 con un cuidado fanático: el estudio cartografió las calles reales, modeló el interior de los edificios a partir de los originales y llenó el mapa con los monumentos de la ciudad. El detective Cole Phelps recorre esa recreación entre el tráfico, y resuelve casos de homicidios, de vicio y de incendios provocados; buena parte de la ciudad por la que se mueve sigue en pie.
Este recorrido sigue los lugares reales detrás del mapa del juego, desde Union Station y Bunker Hill hasta el art déco de Wilshire y los palacios del cine de Hollywood, y luego baja hasta el río donde termina la historia. Cada marcador señala un lugar real que el juego colocó en sus calles.
El Hawkins de Stranger Things, en Indiana, es en realidad la Georgia rural: la plaza de Jackson, un hospital psiquiátrico clausurado cerca de Atlanta, un centro comercial muerto en Duluth. Los escenarios reales incluyen también una mansión en Rome y una cárcel de Vilna que hace de Kamchatka; en la historia, desaparece un niño y una niña sale del bosque.
Esta ruta sigue los escenarios reales, desde el laboratorio donde empieza la historia hasta la cantera, el instituto, el centro comercial Starcourt, la mansión que se convirtió en la casa de los Creel y la cárcel de Vilna que hizo las veces de Kamchatka.
Emily, una joven ejecutiva de marketing, es destinada a París para dar voz en las redes sociales a una agencia francesa, y la serie la sigue por la ciudad: la placita donde vive, su oficina junto al Palais-Royal, un café de la orilla izquierda y los jardines y monumentos por los que se deja llevar. En su cuarta temporada la historia llega a Roma, donde Marcello le enseña el Coliseo y la Fontana de Trevi.
Esta ruta reúne los lugares que definen el París de Emily, desde la Place de l'Estrapade, donde su apartamento queda frente al restaurante de Gabriel al otro lado de la plaza, hasta el Café de Flore, el Jardin du Luxembourg, el Palais Garnier, el Sacré-Cœur de Montmartre y el Abierto de Francia en el estadio Roland Garros. Termina en Roma, en las dos vistas que sellan su traslado a Italia.
Un agente de la CIA llamado el Protagonista se une a Tenet, una organización secreta que libra una guerra a través del tiempo. Balas invertidas y un oligarca ruso llamado Sator lo llevan de una ópera de Kiev a Bombay, Oslo, la costa de Amalfi y Tallin, tras un artefacto enviado desde el futuro.
La ruta sigue las localizaciones reales de la película: el Linnahall de Tallin, que hace de ópera de Kiev, Colaba en Bombay, la secuencia del puerto franco de Oslo, los jardines de la Villa Cimbrone sobre Amalfi, las calles de Tallin de la persecución en coche y el pueblo fantasma de California usado para Stalsk-12. El Puerto Franco de Oslo y Stalsk-12 son ficticios, así que sus marcadores señalan los lugares reales a los que apunta la película.
La última aventura de Bond empieza junto a un lago de Noruega y termina en una isla de las islas Feroe, con un largo rodeo por el sur de Italia y un retiro en Jamaica entre medias. La geografía de la historia es real: los callejones de cuevas de Matera, un puente sobre la garganta de la Gravina, una estación de tren en Sapri, una casa frente al mar en Port Antonio, la Carretera del Atlántico y los acantilados de Kalsoy.
La ruta sigue el orden de la película: el flashback del lago helado, la tumba y el puente, la persecución en coche por Matera, la despedida en Sapri, cinco años tranquilos en Jamaica y el puerto «cubano» que en realidad es Port Antonio, luego el viaje por Noruega y la isla del villano en las islas Feroe. La casa de playa de Jamaica y la casa del lago de Noruega eran decorados, desmontados ambos desde entonces.
J. Robert Oppenheimer estudia en Cambridge y Gotinga, crea una escuela de física en Berkeley y recibe el único encargo que nadie más quiere: construir la bomba atómica antes que los nazis. Oppenheimer (2023), de Christopher Nolan, lo sigue desde el Laboratorio Cavendish hasta una mesa secreta en Nuevo México, a través de la prueba Trinity y de las consecuencias políticas que acaban con su carrera.
Esta ruta sigue los lugares reales de la película —Cambridge, Gotinga, LeConte Hall, Los Álamos, Trinity, la Casa Blanca, el Instituto de Estudios Avanzados y la sala donde le retiraron la acreditación de seguridad—. En cada parada se señalan los escenarios sustitutos de la propia película, de Ghost Ranch a Kerckhoff Hall, Belén y Alhambra.
En 1984, Los cazafantasmas convirtió direcciones reales de Nueva York en una ciudad encantada: la sala de lectura de mármol de la Biblioteca Pública de Nueva York, el parque de bomberos Hook & Ladder 8 y el 55 de Central Park West, que se convierte en Spook Central. Las escenas del hotel Sedgewick se rodaron en el Millennium Biltmore Hotel, en el centro de Los Ángeles.
La mayoría de los exteriores siguen en pie y se pueden visitar, aunque los interiores del hotel Sedgewick se rodaron al otro lado del país, en un gran hotel del centro de Los Ángeles. Esta ruta sigue la historia de la película desde el primer fantasma de la biblioteca hasta la batalla en la azotea contra Gozer.
Hill Valley es ficticio, pero casi todo es Los Ángeles. La película de 1985 envía a Marty McFly treinta años atrás, a un pequeño pueblo de California, y los cineastas construyeron su plaza en un set de estudio y vistieron centros comerciales, escuelas, iglesias y casas reales de toda la ciudad como Hill Valley. Esta ruta sigue la historia desde el aparcamiento del centro comercial Twin Pines, en City of Industry, pasando por 1955, hasta la casa de los McFly en Arleta.
Cada parada es un lugar real que hizo de una pieza de Hill Valley; las casas particulares se ven solo desde la calle.
Una pluma desciende sobre un banco en Savannah y un hombre empieza a hablar. Su vida se despliega a lo largo de medio siglo de historia de Estados Unidos, desde una infancia en Alabama hasta las selvas de Vietnam, el Monumento a Lincoln, el Watergate y un barco camaronero de los pantanos.
Esta ruta sigue la película en orden, desde el banco de la plaza Chippewa hasta el faro de Maine y el desierto donde por fin se detiene la carrera. Marca los lugares reales y los sustitutos reales, ya que la ciudad ficticia de Greenbow y la selva de Vietnam las interpretó en ambos casos Carolina del Sur.
Una camarera tímida de un café de Montmartre, atendido y frecuentado por excéntricos, encuentra una caja de metal con recuerdos de la infancia escondida tras un azulejo del baño y se ve arrastrada a las vidas de quienes la rodean: bromas pesadas al antipático verdulero Collignon, escenas de la calle descritas en voz alta a un ciego y un álbum de fotos caído que pertenece a Nino, coleccionista de fotos de fotomatón desechadas.
La ruta sigue su París desde el café de la rue Lepic hasta los fotomatones de la Gare de l'Est y las flechas azules de las escaleras del Sacré-Cœur, pasando por las piedras que rebotan en el canal Saint-Martin y una oleada de amor en el Pont des Arts. Casi todas las paradas son lugares reales que se pueden visitar.
Forza Horizon 4, lanzado el 2 de octubre de 2018, convierte Gran Bretaña en un único circuito gigante: un mundo abierto con representaciones condensadas de Edimburgo, las Tierras Altas de Escocia, el Distrito de los Lagos y los Cotswolds, donde las estaciones cambian cada semana y Derwentwater se hiela lo bastante como para cruzarlo en coche. Microsoft contabilizó 24 millones de jugadores en noviembre de 2020, y Polygon consideró que el mundo del juego era una versión de parque temático de Inglaterra donde todo tiene «un leve aire de una década de 1950 idealizada, un lugar de jardines de pub ordenados y rosales».
Esta ruta recorre la Gran Bretaña real que hay detrás del juego, de norte a sur: la ciudad vieja de Edimburgo, el castillo de Bamburgh sobre su peñasco costero, tres paradas en el Distrito de los Lagos (Derwentwater, Ambleside y Tarn Hows) y el pueblo de color miel de Broadway, en los Cotswolds. Todas las paradas se pueden visitar hoy.
Diciembre de 1499: el ejército de César Borgia ha atacado la villa Auditore en Monteriggioni, ha matado a Mario y se ha hecho con la Manzana del Edén. Assassin's Creed Brotherhood envía a Ezio a Roma, el centro del poder templario, para llevar la lucha a los templarios capitaneados por los Borgia, y la búsqueda de la Manzana va desde la basílica de San Pedro hasta un templo escondido bajo el Coliseo.
Este recorrido sigue a Ezio desde la villa de Monteriggioni por la Roma de los Borgia —el castillo de Sant'Angelo, el Panteón, San Pedro y el Coliseo— hasta Viana, en Navarra (España), donde su lucha con César termina sobre las almenas. Todas las paradas son lugares reales que se pueden visitar.
En 1868, al comienzo de la Segunda Revolución Industrial, los hermanos gemelos Jacob y Evie Frye, asesinos, llegan a un Londres controlado por los templarios de Crawford Starrick y se proponen recuperar la ciudad: forman su propia banda callejera, los Rooks, en un mundo abierto de siete distritos victorianos. Jacob se abre paso por los lugartenientes de Starrick mientras Evie persigue un Fragmento del Edén, el Sudario, desde San Pablo hasta la Torre y hasta una cámara bajo el palacio de Buckingham.
Este recorrido sigue ambos hilos por la capital y luego da un salto en el tiempo: a Whitechapel en 1888, donde Evie persigue a Jack el Destripador en la expansión, y al Tower Bridge en 1916, donde Lydia, la nieta de Jacob, limpia un nido de espías alemanes a petición de Churchill. Todas las paradas son edificios o distritos reales a los que se puede llegar andando.
Vice City es Miami sin las etiquetas. El juego de 2002, ambientado en 1986, sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión, desde un trato de drogas que acaba en emboscada hasta la toma de la mansión de un capo. Los desarrolladores construyeron el mundo a partir de un amplio trabajo de campo en Miami, y la trama se inspira en los cubanos, los haitianos y las bandas de moteros reales de la ciudad.
Este recorrido marca seis lugares reales detrás de la ficción: el puerto de la emboscada inicial, la franja de Ocean Drive que hay detrás de Ocean Beach, la Pequeña Habana y la Pequeña Haití con sus bandas enfrentadas, el territorio de los moteros en el centro y la isla privada que hay detrás de la mansión de Starfish Island. Cada chincheta marca el lugar real que sirve de modelo, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Una advertencia: la propia Vice City es ficticia, así que esperen el aire del Miami de la década de 1980 y no una copia calle por calle.
Una famosa actriz estadounidense entra en una librería de viajes de Notting Hill y su tímido dueño se enamora de ella: eso es todo Notting Hill, y de algún modo basta. Hugh Grant tartamudea, Julia Roberts resplandece y Londres se interpreta a sí misma, desde la calle del mercado de Portobello Road hasta un jardín a medianoche y una rueda de prensa en el Savoy.
La ruta sigue la película en el orden de la historia, desde la librería del 142 de Portobello Road y la puerta azul del 280 de Westbourne Park Road hasta el Ritz, una fiesta de cumpleaños, el jardín privado, el rodaje de Henry James en Kenwood House y el final en el Savoy. Los interiores del piso fueron decorados de estudio y el jardín es privado, así que algunos marcadores son para mirar y no para entrar.
«Mamma Mia!» sitúa la ficticia Kalokairi en Skópelos y Skiathos: el pueblo bajo la Villa Donna, el puerto viejo, el salto desde las rocas de Glysteri y la capilla de la boda de Agios Ioannis Prodromos. Sophie ha invitado en secreto a tres posibles padres a su boda.
Cinco paradas en las islas reales que hay detrás de Kalokairi, donde se rodó la fotografía principal de agosto a septiembre de 2007: el pueblo al pie de la colina de la villa, el puerto de Skiathos donde dos de los hombres llegan en taxis idénticos, la cala de la lectura del diario y el salto desde la roca, la playa principal con su bar y su embarcadero desaparecidos, y la capilla en lo alto de una roca donde se celebra la boda. Una advertencia: no hay ninguna Villa Donna que visitar, pues el hotel era un decorado de Pinewood.
Dónde se rodó Gladiator: la batalla de Germania en un bosque de Surrey cerca de Farnham, la granja de Máximo en el Val d'Orcia toscano, el mercado de esclavos en Ait Ben Haddou (Marruecos) y el Coliseo, reconstruido en el fuerte Ricasoli de Malta. En el año 180 d. C. el general Máximo niega su lealtad al nuevo emperador Cómodo, lo pierde todo y vuelve como gladiador.
La ruta sigue el rodaje entre enero y mayo de 1999: el bosque de Surrey donde ardió la batalla de Germania, el valle de Val d'Orcia de la granja de Máximo, el ksar marroquí que hizo de Zuccabar y la réplica de un tercio del Coliseo construida en el fuerte Ricasoli de Malta, para terminar en el Coliseo real, donde se sitúa el duelo final de la historia.
«Origen» rodó la secuencia del puente de Bir-Hakeim que pliega París, usó Tánger haciendo de Mombasa y rodó en el centro de Los Ángeles y en la estación de esquí de Fortress Mountain, cerrada temporalmente, en Alberta. A Dom Cobb le ofrecen borrar su historial criminal a cambio de implantar una idea, y para lograrlo recluta a un falsificador, un químico y una estudiante de arquitectura y lleva al equipo por sueños en capas hasta una fortaleza alpina.
Este recorrido sigue el rodaje de 2009 en cuatro países: el puente de París que se pliega, una esquina de bistró ficticia, Tánger haciendo de Mombasa, dos escenarios de acción en Los Ángeles y la estación de esquí cerrada de Alberta que se convirtió en la fortaleza de nieve. Dos paradas hoy se ven distintas: el bistró era un decorado temporal y el puente Heim ha sido sustituido.