En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Test Drive Unlimited lanzó a los jugadores por las 1000 millas de carreteras de Oahu en 2006; The Crew Motorfest volvió en 2023 a una isla a menor escala, con un festival de cultura del motor en el centro. Ambos usan la isla como escenario: uno para un juego de carreras de estilo de vida y mundo abierto, el otro para un parque de juegos de carreras temático.
Esta ruta sigue un circuito por carretera desde el aeropuerto de Honolulu, pasando por Waikiki, Diamond Head, la bahía de Hanauma y la costa norte, hasta Haleiwa, y luego de vuelta al sur, a Pearl Harbor. Los marcadores señalan los lugares reales; los juegos encogen la isla e inventan algunas de las carreteras intermedias.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio.
La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.
En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.
Haikyu!! transcurre en la prefectura de Miyagi, pero su creador, Haruichi Furudate, creció en Karumai, un pequeño pueblo de Iwate, y gran parte de los colegios y las calles del manga se inspiran en él. Los fans convirtieron el pueblo en lugar de peregrinación, y un mapa para pasear elaborado por el propio pueblo señala los sitios que «son idénticos» a los de la historia.
Esta ruta sigue los lugares reales que hay detrás de Karasuno en el orden de la historia: la tienda de electrónica donde Hinata ve por primera vez voleibol en la televisión, el gimnasio donde pierde contra Kageyama y jura venganza, el colegio que se convirtió en el instituto Karasuno, la tienda donde el entrenador Ukai atiende el mostrador, la cuesta del circuito de carrera, el supermercado tras Shimada Mart, el pabellón de Sendái que acoge las eliminatorias de Miyagi, el colegio de secundaria cuya escalera se convirtió en el instituto Shinzen y el restaurante tras la cantina de Karasuno.
Percy Jackson es un chico de doce años de la ciudad de Nueva York que acaba de enterarse de que los dioses griegos existen, y de que el rayo maestro de Zeus ha desaparecido. Junto con Annabeth y Grover, tiene diez días para cruzar el país, encontrar el rayo y llegar al Inframundo, bajo Los Ángeles, antes de que estalle una guerra en el Olimpo.
La novela de Rick Riordan de 2005 convierte lugares emblemáticos reales de Estados Unidos en paradas de monstruos: el Museo Metropolitano de Arte, una playa de Montauk, el Gateway Arch, un parque acuático de Denver, un casino de Las Vegas que se come el tiempo, el muelle de Santa Mónica y el Empire State Building. Una serie de Disney+ adaptó la historia entre diciembre de 2023 y enero de 2024.
La isla de Almas en pena de Inisherin es ficticia, pero la película se rodó en dos reales: Inishmore, donde la casa de Pádraic y los acantilados hacen sus veces, y Achill, donde se encontraron el pub, la tienda, el lago y la casa de Colm. En abril de 1923, Colm deja de hablar a su amigo de toda la vida, Pádraic.
Esta ruta sigue la historia de la película desde la casa de Pádraic hasta la playa de Colm. Como Inisherin no existe, cada marcador señala un lugar de rodaje real; los decorados de Cloughmore y Purteen han desaparecido, y la casa de Colm es una vivienda privada que solo se puede ver desde fuera.
«Perfect Days», de Wim Wenders, sigue a Hirayama, un limpiador de baños públicos de Tokio que mantiene sus días exactamente iguales: el mismo mono de trabajo, las mismas cintas de casete, el mismo bocadillo bajo los árboles. La ciudad cambia a su alrededor; él se fija en la luz entre las hojas.
Esta ruta recorre el Tokio real de la película, desde el viejo apartamento al este del Sumida hasta cuatro de los baños de diseño del proyecto The Tokyo Toilet, el banco del santuario donde almuerza, el sentō y el bar de Asakusa que llenan sus tardes y el puente donde termina la historia.
En 1600 un piloto inglés llegó a las costas de Japón. «Shōgun», de FX, cambia los nombres de los protagonistas (John Blackthorne es William Adams, lord Toranaga es Tokugawa Ieyasu, lady Mariko es Hosokawa Gracia) y traslada el naufragio de Usuki a la aldea de Ajiro, en Izu. Esta ruta sigue los lugares documentados detrás del drama, desde el desembarco real en Usuki y la corte de los regentes en el castillo de Osaka hasta la mansión donde murió Gracia, el astillero de Adams en Itō, su casa en Nihonbashi y su tumba en Hirado. La serie de 2024 se rodó en la Columbia Británica.
Dónde transcurre «El último reino»: el castillo de Bamburgh en Northumberland, la York vikinga, las marismas de Somerset en Athelney y el campo de batalla de Edington, el terreno real de las guerras de Uhtred. Un muchacho sajón criado por daneses, que lucha por Alfredo y también contra él; cada parada se sitúa frente a lo que registra la historia.
La serie de televisión adapta las Crónicas sajonas de Bernard Cornwell; cuando una parada sigue una novela o una temporada concretas, el punto lo indica. La serie se rodó sobre todo en Hungría, así que los lugares que siguen son los escenarios reales de los hechos, no las localizaciones del rodaje.
Gereon Rath llega desde Colonia en 1929 a un Berlín de jefaturas de policía, cabarets y conspiraciones armadas. La serie lo sigue a él y a Charlotte Ritter desde los disturbios del Primero de Mayo, pasando por la caída de la República de Weimar, hasta las primeras semanas de Hitler en el poder, mezclando calles reales con decorados y escenarios sustitutos.
Esta ruta visita los lugares que nombra la historia y los edificios que los interpretaron: el Rotes Rathaus como jefatura de policía, el verdadero Moka Efti, la estación de mercancías de Anhalt, el metro de Hermannplatz, una acería de Duisburgo, el Theater am Schiffbauerdamm, el castillo de Drachenburg y la Volksbühne. Algunas paradas son exactas; otras son escenarios sustitutos muy lejos de Berlín.
Miércoles Addams es enviada a la Academia Nevermore, un colegio para marginados en la ficticia ciudad de Jericho, en Vermont. Netflix levantó ese mundo en Rumanía: un castillo sobre Bușteni, interiores de Bucarest, un pueblo de plató y una mansión de campo que hace las veces de la casa de los Gates. Cuando la temporada 2 trasladó la producción a Irlanda en 2024, Nevermore ganó un castillo en el condado de Offaly, un campamento junto a una cascada y un cementerio de Dublín. Buena parte del rodaje irlandés tuvo su base en los Ashford Studios, en el condado de Wicklow.
Esta ruta sigue la geografía de la serie a través de los lugares reales que la interpretaron, temporada por temporada. Los marcadores señalan localizaciones de rodaje, no direcciones inventadas de Vermont.
Goblin se rodó en Seúl, en el rompeolas de Jumunjin, en la costa oriental de Corea, y en la ciudad de Quebec, donde aparecen la puerta roja de Petit-Champlain, el castillo Frontenac y la fuente de Tourny. Un general de Goryeo asesinado por su rey regresa convertido en un goblin inmortal y pasa 939 años buscando a la novia capaz de sacarle la espada del pecho.
La ruta sigue la historia desde el decorado del palacio donde se filmó su pasado en Goryeo hasta su casa de Seúl, el rompeolas de Gangneung donde se conocen y las calles antiguas de Quebec al otro lado de una puerta roja. Termina en el parque que hace las veces del cementerio de la familia Yoo.
Aterrizaje de emergencia en tu corazón rodó sus escenas suizas en lugares reales: Kleine Scheidegg, el muelle del piano en el lago de Brienz, el puente sobre la garganta de Sigriswil y la estación de First, sobre Grindelwald. El bosque de Ara-dong, en Jeju, hace las veces de la zona desmilitarizada norcoreana, adonde un tornado arrastra a la heredera Yoon Se-ri y donde Ri Jeong-hyeok la esconde mientras los dos se enamoran a ambos lados de la frontera entre los dos países divididos.
Esta ruta sigue la historia por orden de episodios, desde el aterrizaje de Se-ri en un bosque de Jeju hasta el reencuentro sobre Grindelwald. No se rodó nada en Corea del Norte: las estaciones de Pionyang y Kaesong las interpretó Ulán Bator, y las escenas de la zona desmilitarizada, varios oreums de Jeju.
«Alice in Borderland» empieza con tres amigos corriendo por Shibuya y termina con Arisu y Usagi luchando por la propia ciudad. Entre esos dos puntos, la serie vacía Tokio y luego deja que la naturaleza la invada. Esta ruta sigue los lugares reales de Shibuya que usan los personajes (el cruce de Shibuya, la puerta de Hachikō, Shibuya Stream, 109 y SHIBUYA SKY) y visita los dos decorados donde se construyó la ciudad vacía y cubierta de maleza, en Ashikaga y Yokohama.
La historia nunca sale de Tokio; la producción sí. Esta ruta sigue la serie de Netflix, no el manga de Haro Aso, y cada parada mantiene separados el lugar de la historia y el que lo sustituye.
Seong Gi-hun es un jugador divorciado de Seúl, arruinado y endeudado. Un desconocido sonriente le propone una partida de ddakji en el andén del metro, y muy pronto está jugando a juegos infantiles por su vida. La arena es ficción: los juegos se construyeron como decorados en el Parque de Ciencia Expo de Daejeon y después se desmontaron, y los exteriores de la isla proceden de Seongapdo, una isla privada que no se puede visitar.
Todo lo que rodea a la arena es real —el mercado, la tienda de la esquina, el parque de atracciones, el aeropuerto— y esta ruta recorre esos lugares en el orden de la historia, desde un patio de colegio en el primer episodio hasta un parque donde el Vendedor vuelve a reclutar.
Mafia II está ambientado en Empire Bay, una ciudad que nunca existió pero que toma prestado de seis ciudades estadounidenses reales. Esta ruta sigue la historia de Vito desde Sicilia en 1943 hasta la guerra de 1951 entre las familias mafiosas y las Tríadas.
Solo Sicilia y una ciudad de Nueva York como sustituto llevan marcador; las fuentes no vinculan ninguna misión con un lugar real, así que las demás paradas de la historia quedan sin marcador.
Ragnar Lothbrok pasa de granjero a rey en Vikings, de History, una serie que recorre a toda prisa más de un siglo de historia de la era vikinga y de las sagas. Esta ruta sigue los lugares de sus acontecimientos por orden de la historia, y contrasta lo que hace la serie con lo que dicen la historia y las sagas. La serie se rodó en Irlanda.
Desde una incursión en Lindisfarne hasta París sitiada, un foso de serpientes cerca de York, una incursión por el Mediterráneo, una colonia en Islandia, una corte en Kiev y un viaje hacia el oeste, con la aldea ficticia de Kattegat sin marcador.
Cada juego de Far Cry te deja en un país que no existe, y casi todos se construyeron a partir de un lugar real. Los desarrolladores acamparon en la sabana, enviaron un equipo a Nepal, pasaron dos semanas en Montana y un mes en Cuba.
Esta ruta sigue la serie por orden de lanzamiento, con una parada por juego. Los marcadores señalan países o regiones enteros, no escenas: muestran de dónde salió cada escenario ficticio, y una de las entradas no tiene un modelo real documentado.
En 1939 el alpinista austriaco Heinrich Harrer viajó al Himalaya, y la guerra convirtió el viaje en una caminata hasta Lhasa. Las memorias de Harrer, «Siete años en el Tíbet», siguen su fuga de un campo británico en la India y su marcha hasta Lhasa, donde se convirtió en tutor del 14.º dalái lama.
Esta ruta recorre seis lugares, desde el Nanga Parbat hasta el palacio de Potala. La película de 1997 se rodó en gran parte en Argentina, no en el Tíbet, así que ninguno de sus decorados es una parada de la ruta.