El lugar del encuentro no se puede cambiar (1979) está ambientada en Moscú en el otoño de 1945 y se rodó en el Teatro Bolshói, en la calle Gorki (hoy Tverskaya) y, en buena parte, en Odesa. El capitán Zhéglov y el joven Sharápov persiguen a la banda del Gato Negro por estaciones, teatros y restaurantes.
La ruta sigue la investigación y luego cruza al Estudio Cinematográfico de Odesa y al parque Shevchenko, donde se reconstruyó el Moscú de posguerra para las cámaras. Varios interiores de Moscú son puntos aproximados.
La comedia de Gaidái de 1965 se rodó en Mosfilm y por Moscú, incluidos el Instituto de Energética de Moscú y la calle Vavílov, y después en Odesa, cuando el tiempo otoñal se torció. Los aficionados han inmortalizado en bronce a Shúrik y Lida en Riazán y Krasnodar.
La película son tres novelitas cómicas sobre el estudiante Shúrik. La ruta sigue los lugares donde se hizo la película y las estatuas que dejó.
La palabra del chico: sangre en el asfalto está ambientada en Kazán, pero se rodó en Yaroslavl; su historia procede del fenómeno real de Kazán de las bandas de adolescentes de Sukónnaya Sloboda, el distrito de Privolzhski, Nóvo-Tatárskaya Sloboda y Sotsgórod.
La ruta sigue la historia real que hay detrás de la serie de 2023, desde las peleas callejeras de la década de 1940 hasta la carrera de motos de 1978, y después hasta Naberezhnye Chelny y Yaroslavl, donde se hizo el casting y se rodó la serie. La serie se inventa los territorios de sus bandas, así que todos los puntos son aproximados.
La road movie de 2003 Bumer arranca en Moscú, en el callejón Pechátnikov y en los malecones de Savvínskaya y Berezhkóvskaya, y sale de la ciudad hacia Raduzhni y Kolomna, donde se rodaron sus escenas de provincias.
Cuatro ladrones de coches huyen de Moscú en un BMW robado y la película los sigue desde los malecones de la capital hasta una pequeña ciudad. Los puntos son aproximados: siguen los lugares de rodaje que se mencionan, no fotogramas exactos.
Brigada es una serie criminal sobre cuatro amigos moscovitas, Sasha Béliy, Kosmos, Pchiolá y Fil, que se juran lealtad mutua en las Colinas de los Gorriones al amanecer de 1989. Su trama visita el rascacielos del malecón de Kotélnicheskaya y el restaurante Uzbekistán de la calle Neglínnaya; la serie se escribió en Mosfilm y se rodó en parte en Taldom.
La ruta recorre los lugares que nombra la trama en Moscú, y después el estudio donde se escribió el guion y la ciudad donde se rodó una escena de estación ambientada en Chechenia.
Abracadabra (Hocus Pocus) transcurre en Salem, Massachusetts, la noche de Halloween, y se rodó en Pioneer Village, Salem Common, la Ropes Mansion y el antiguo ayuntamiento.
La ruta sigue la película desde el prólogo de 1693 en Pioneer Village, pasando por el instituto de la calle Essex, Salem Common, Old Burial Hill en Marblehead, la casa de Max en Ocean Avenue y la Ropes Mansion, hasta la fiesta del pueblo en el antiguo ayuntamiento y el salón de baile del Park Plaza Hotel de Los Ángeles. La mayoría de las escenas de Salem son exteriores; los interiores se hicieron en estudio, en Burbank.
Dirty Dancing transcurre en un complejo turístico ficticio de los Catskills, pero se rodó en Mountain Lake Lodge, en Virginia, y en los alrededores de Lake Lure, en Carolina del Norte. En el verano de 1963, Baby Houseman se enamora del profesor de baile Johnny Castle y ocupa el lugar de su pareja en un complejo cercano.
La ruta sigue la película desde la llegada de la familia Houseman hasta la elevación final, por los lugares que hicieron las veces de Kellerman's y por el complejo de los Catskills que se cita a menudo como su modelo: el hotel y el lago de Mountain Lake, el antiguo campamento para chicos y el green de golf de Lake Lure, y Grossinger's, en Nueva York.
La guerra de Kargil de 1999 se libró en las crestas sobre la carretera Srinagar–Leh, en torno a Kargil, Dras, Tololing y Tiger Hill, en Ladakh, después de que fuerzas paquistaníes ocuparan alturas del lado indio de la Línea de Control. India llama a su campaña Operación Vijay.
La ruta va de la carretera en Kargil a las batallas por Tololing, Tiger Hill y el Punto 4875, y termina en el monumento a los caídos de Dras. Se recogen los relatos tanto indios como paquistaníes, y muchas de las alturas siguen siendo terreno militar.
La Declaración de Independencia se debatió, se redactó y se aprobó en unas pocas calles del casco antiguo de Filadelfia: City Tavern, Carpenters' Hall, Independence Hall y la Campana de la Libertad están a poca distancia a pie.
La ruta va desde la reunión en la taberna de mayo de 1774 y el Primer Congreso Continental, pasando por la redacción de Jefferson en junio de 1776, hasta la votación del 2 de julio, la aprobación del 4 de julio y la lectura pública del 8 de julio. El famoso repique de la Campana de la Libertad es más leyenda que dato documentado.
La película de 1972 «Aquí los amaneceres son apacibles» transcurre en un apartadero ferroviario de la Carelia en guerra, pero se rodó en torno al lago Siamozero, en el pueblo de Siarguilajta y en las cascadas de Ruskeala. Basada en la novela de Borís Vasíliev de 1969, sigue a cinco jóvenes artilleras y a un sargento mayor frente a dieciséis saboteadores.
La ruta va del apartadero 171 y el lago Vop, inventados por la historia, a las orillas, el pueblo y las cascadas reales donde Stanislav Rostotski rodó en 1971. Ojo: el apartadero y el lago solo existen en la historia.
«Romance de oficina» (1977) transcurre en Moscú, y su oficina de estadística se monta con tres lugares: la fachada de Petrovka 3/6, los decorados del estudio Mosfilm y una azotea del callejón Bolshói Gnezdnikovski.
La comedia de Eldar Riazánov sigue a un estadístico tímido y a su severa jefa, con una ciudad elegida con cuidado para mostrar quién vive dónde.
Esta ruta visita los lugares reales de la película, el estudio donde se construyó la oficina y las casas y la estación que dan a cada personaje un sitio en Moscú.
«Terminator 2: El juicio final» se rodó por todo Los Ángeles y más allá en 1990 y 1991: el puente de la calle Sexta, el centro comercial Santa Monica Place, el aliviadero de Bull Creek y la acería Kaiser Steel de Fontana aparecen en la película.
Esta ruta recorre nueve de esos lugares reales en el orden de la historia, desde el bar de moteros donde el T-800 consigue su ropa hasta la acería donde muere. Algunos han desaparecido —el viaducto de la calle Sexta fue demolido y el bar Corral es hoy una biblioteca— y uno está en Fremont, que no queda en Los Ángeles en absoluto.
«Tiburón» se rodó en Martha's Vineyard, que hizo de la isla de Amity: Edgartown, State Beach y el puente de Tiburón (Jaws Bridge).
Steven Spielberg empezó a rodar allí el 2 de mayo de 1974 y usó el pueblo ballenero de la isla, sus playas de barrera y el pequeño transbordador de Chappaquiddick como el balneario de verano que aterroriza el tiburón. Esta ruta sigue la película desde la hoguera inicial en South Beach hasta el último plano frente al faro de Cape Poge. Por el camino aparecen los carteles de cierre de playas de Brody en Water y Main, el ataque a los Kintner en la playa estatal Joseph Sylvia, la carrera del tiburón bajo el American Legion Memorial Bridge hasta la laguna de Sengekontacket, el desaparecido taller de Quint en Menemsha y las aguas abiertas entre Oak Bluffs y East Chop donde caza el Orca.
Kevin McCallister, el protagonista de «Solo en casa» (en parte de Latinoamérica, «Mi pobre angelito»), vive en una casa real de tres plantas en el 671 de Lincoln Avenue, en Winnetka (Illinois); la carrera de su familia para pasar la Navidad se rodó en el aeropuerto O'Hare de Chicago, y «Solo en casa 2» lo manda al hotel Plaza, a Central Park y al árbol del Rockefeller Center.
La ruta sigue las dos películas por orden, desde la casa de Winnetka y las dos iglesias donde Kevin conoce al viejo Marley hasta los edificios de Chicago que hicieron las veces de Duncan's Toy Chest y los monumentos de Nueva York de la secuela. Cada parada es un escenario de rodaje documentado; la casa es una vivienda privada, así que los visitantes no deben molestar a sus residentes.
Desde 1968, Carlos Castaneda publicó superventas sobre su aprendizaje junto a don Juan Matus, un hechicero yaqui de Sonora: peyote, poder y, por último, un salto a un abismo. Salieron como antropología y le valieron títulos de la UCLA. Hoy la mayoría de los especialistas los leen como ficción, y el autor también reinventó la historia de su propia vida.
Esta ruta sigue dos mapas a la vez. Uno contiene los lugares que confirman los registros: Cajamarca, Lima, la UCLA y Westwood. El otro contiene los lugares que nombran los libros, desde una estación de Greyhound en Nogales hasta un banco en Oaxaca y los guerreros toltecas de Tula. La etiqueta de precisión de cada parada indica a qué mapa pertenece.
El 28 de julio de 2010, Okabe Rintarō y Mayuri Shiina entran en el Radio Kaikan para asistir a una conferencia, y Okabe encuentra a Kurisu Makise tendida en un charco de sangre. Un mensaje de texto enviado momentos después llega a su amigo Daru una semana antes de tiempo, y el PhoneWave de su laboratorio de Akihabara resulta enviar correo al pasado.
La ruta sigue las calles reales que hay detrás de la novela visual y del anime: la salida de la estación, el vestíbulo del Radio Kaikan donde empieza la historia, el laboratorio sobre una tienda de reparación de televisores, el café de camareras de Mayuri, el santuario de Ruka y la tienda de gyūdon donde comen los miembros del laboratorio. El antiguo Radio Kaikan fue demolido en 2011, así que el edificio actual es una sustitución de 2014.
Dos aventuras de Naughty Dog, dos cacerías de tesoros: Nathan Drake persigue la Piedra Cintamani de Marco Polo desde un museo de Estambul, pasando por Borneo y Nepal, hasta la leyenda de Shambhala, y después sigue el secreto de Francis Drake hasta una ciudad perdida en las arenas de Arabia.
La ruta sigue ambos juegos en orden. Las ciudades legendarias son inventadas o prestadas, y el juego rara vez nombra un lugar real, así que cada marcador señala el país, la ciudad o la región que hay detrás del capítulo.
Ubisoft envió en 2012 a un equipo de desarrolladores a recorrer Bolivia y, con lo que vieron, construyó una versión del país plagada de cárteles. La historia del juego es ficción, y el gobierno de Bolivia se quejó de ella en 2017.
Esta ruta sigue los lugares reales que recrea el mapa del juego: La Paz, el Camino de los Yungas, el cementerio de trenes de Uyuni, Laguna Colorada y las minas de plata de Potosí. Todos los marcadores son aproximados, porque el mundo del juego es una versión ficticia.
Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.
El Oregón de Days Gone es una versión comprimida y rebautizada del auténtico desierto de altura: Bend se convierte en Farewell, Black Butte Ranch en Iron Butte Ranch, y la milicia ocupa Crater Lake. La ruta sigue el viaje de Deacon desde la evacuación inicial hasta el lago volcánico donde termina la historia, pasando por las aguas termales, los pueblos pequeños y la región maderera que Bend Studio tomó como modelo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real.
Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Life is Strange se ambienta en la costa de Oregón y True Colors en Colorado: Arcadia Bay se inspira en Astoria y Garibaldi, y Haven Springs en Idaho Springs y Georgetown. Max Caulfield vuelve a casa y encuentra a una chica desaparecida y una tormenta que solo ella ve; Alex Chen llega para conocer al hermano que apenas conoce y se queda para resolver su muerte.
La ruta sigue los juegos en orden, desde Cape Meares y los pueblos de Oregón que hay detrás de Arcadia Bay hasta Idaho Springs, Georgetown, Nederland y Marble, los pueblos de Colorado que hay detrás de Haven Springs.