La precuela de «Juego de tronos» de HBO se rodó sobre todo en el Reino Unido, y su mundo Velaryon es corniso: la sede insular de Marcaderiva es una isla de marea, y el campamento de guerra de los Peldaños de Piedra es una cala de la península de Lizard. Para la capital y la ciudad libre de Pentos, el equipo se trasladó al oeste y al sur de España.
La ruta sigue la historia desde la guerra de los Peldaños de Piedra (temporada 1, episodio 3) pasando por los episodios de Marcaderiva hasta Desembarco del Rey en la temporada 2. Las fuentes no nombran las calles exactas usadas en Cáceres, así que ese marcador señala el casco antiguo.
La trilogía Millennium de Stieg Larsson es una novela de Estocolmo antes que un thriller: el periodista Mikael Blomkvist y la hacker Lisbeth Salander viven, beben y trabajan en Södermalm, el distrito insular donde transcurre buena parte de la acción.
Esta ruta recorre las direcciones reales que hay detrás de los libros, desde la casa de Blomkvist en Bellmansgatan hasta el ático de Lisbeth en Fiskargatan, y termina en el Museo de la Ciudad, que organiza el recorrido oficial. Algunas direcciones son viviendas privadas, así que la mayoría se ven desde la calle.
Jin Yong, el gran maestro de la novela de artes marciales, nació en Haining, Zhejiang. Esta ruta lo sigue desde la casa familiar hasta la marea que amaba, y después por toda China hasta los lugares donde luchan sus héroes: un lago en Jiaxing, una isla frente a Zhoushan, las montañas y el monasterio de Hua, Shaolin y Wudang, y una celda bajo el lago del Oeste de Hangzhou.
Los lugares reales están documentados; las sectas, las mansiones y los duelos que se sitúan en ellos son ficción. Cada parada dice qué es qué, y cuando un marcador señala el lugar real, no es una escena.
En Ishin!, Sakamoto Ryōma huye de Tosa como sospechoso de asesinato, se esconde en Kioto bajo el nombre de Saitō Hajime y se une al Shinsengumi para encontrar al asesino enmascarado de su padre adoptivo. El juego es ficción construida sobre historia real: su Ryōma, su trama y sus giros pertenecen al juego, mientras que el ataque a la Teradaya y el asesinato en la Ōmiya ocurrieron de verdad.
La ruta sigue la historia desde el castillo de Kōchi, pasando por Mibu, Gion y Fushimi, escenarios del Shinsengumi, hasta la posada Ōmiya, y cada parada explica qué es del juego y qué consta en el registro histórico.
El poema en inglés antiguo Beowulf está ambientado en Dinamarca y Suecia, y un número sorprendente de sus reyes, batallas y salones aparece en fuentes escandinavas y en la tierra misma. Sigan al héroe desde su patria gauta hasta el salón de Hrothgar, luego hasta la incursión en Frisia, los túmulos reales de Uppsala, y el barco funerario inglés y el estante de biblioteca donde sobrevivió el poema.
La mayoría de las identificaciones de aquí son tradicionales más que probadas, y las marcas lo indican.
El horno de un panadero en Pudding Lane, un vendaval del este y una ciudad de madera y brea: en cuatro días de septiembre de 1666 el fuego destruyó el Londres medieval, incluida la antigua catedral de San Pablo. Samuel Pepys lo vio desde la Torre, desde el río y desde la torre de una iglesia, y lo anotó todo.
La ruta sigue el incendio desde su primera chispa el domingo por la mañana hasta su final el miércoles, y luego hasta el Monumento y el Niño Dorado que lo recuerdan. Cuando las fuentes dan solo una zona, como los campamentos de refugiados de Moorfields, el marcador la señala de forma aproximada.
En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada.
La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.
Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur.
Esta ruta recorre las regiones del juego y sus equivalentes reales: las praderas de Yotei en torno al lago Shikotsu, la llanura de Ishikari, el país ainu de las tierras salvajes de Nayoro, la cresta de Teshio de la Kitsune y la cordillera de Tokachi, con el monte Yōtei y el castillo de Matsumae como puntos fijos.
Hawkins, Indiana, es el pueblo donde nunca pasa nada, hasta que desaparece un niño y una niña sale del bosque. Nada de eso es el verdadero Indiana. La serie construyó Hawkins con retazos de la Georgia rural: la plaza de Jackson, un hospital psiquiátrico clausurado cerca de Atlanta, un centro comercial muerto en Duluth.
Esta ruta sigue los escenarios reales, desde el laboratorio donde empieza la historia hasta la cantera, el instituto, el centro comercial Starcourt, la mansión que se convirtió en la casa de los Creel y la cárcel de Vilna que hizo las veces de Kamchatka.
El viaje hacia el sur pasó primero por Marruecos. En la tercera temporada, las murallas atlánticas de Essaouira hicieron de Astapor, la ciudad esclavista donde Daenerys compra un ejército de soldados eunucos, y el ksar de adobe de Aït Benhaddou hizo de Yunkai, cuyos doscientos mil esclavos promete liberar. Cuando la historia llegó a Dorne, respondió España: el Real Alcázar de Sevilla se convirtió en los Jardines del Agua de la casa Martell, y la plaza de toros de Osuna, en los fosos de combate de Meereen.
Seis paradas en el orden en que se emitieron los episodios: dos en Marruecos y cuatro en España. Las dos últimas son los grandes escenarios de las temporadas sexta y séptima: la catedral y la escalinata de Girona como el Septo de Baelor, y las ruinas romanas de Itálica como la Fosa del Dragón en ruinas.
Gran parte del Norte de Juego de tronos se rodó en Irlanda del Norte. Invernalia, su bosque de los dioses, el Castillo Negro, el Camino Real y un puerto pesquero que hizo de Pyke eran terreno real vestido de Poniente, y una ladera de basalto sobre un pequeño pueblo de Antrim acoge la primera ejecución de la serie.
La ruta sigue el orden en que se emitieron los episodios: la decapitación del desertor sobre Cairncastle y la Invernalia de Castle Ward, luego la cantera que albergó el Castillo Negro y el Muro, el bosque de los dioses, la avenida de hayas del Camino Real y el puerto adonde regresa Theon Greyjoy. La última parada es la finca de Moneyglass, donde se levantó una Invernalia más grande para la segunda temporada y que volvió a usarse en la batalla de la octava. Casi todo lo que hay aquí son exteriores: el gran salón de Invernalia era un decorado de plató.
Claire, una enfermera del siglo XX, toca una piedra de un círculo de las Tierras Altas y viaja de golpe a 1743. Un highlander deja inconsciente al oficial que la persigue y la lleva con su clan, y poco después ella se casa con Jamie Fraser para ponerla fuera del alcance de ese oficial. Siete paradas siguen a Claire a lo largo de las dos primeras temporadas de «Outlander», de Starz.
Empiezan cerca de Kinloch Rannoch, donde la producción encontró su Craigh na Dun, y pasan después a los castillos y pueblos reales que hacen de castillo Leoch, Fort William, Cranesmuir y Lallybroch, y a un castillo de Fife que sustituye a una abadía francesa. La última parada es Culloden, el páramo donde Claire y Jamie se despiden en el final de la segunda temporada.
Una advertencia: las piedras que se ven en pantalla son un decorado construido. Se dice que los Clava Cairns de la Edad del Bronce, cerca de Inverness, que los fans suelen visitar, las inspiraron, pero el círculo no se rodó allí.
Tras una primera temporada en Malta, la serie cruzó el Adriático hasta una ciudad amurallada. Las murallas de dos kilómetros de Dubrovnik, la fortaleza sobre su puerta occidental y sus calles de finales de la Edad Media hicieron de Desembarco del Rey en todo lo que los departamentos de efectos no podían inventar: los combates del día del nombre, el motín en la puerta, el paseo de la vergüenza de Cersei.
Ocho paradas siguen el orden en que se emitieron los episodios: Lovrijenac y la puerta de Pile en la segunda temporada, el Palacio del Rector cuando Dubrovnik hizo las veces de Qarth, los jardines de la Fortaleza Roja en Trsteno y el sustituto de Meereen en Klis en la tercera y la cuarta, y la escalinata jesuita donde se rodó en octubre de 2014 el final de la quinta temporada. Aquí viven solo los exteriores: la Fortaleza Roja y el Septo de Baelor se generaron por ordenador.
El Kamurocho de Kazuma Kiryu parece una auténtica noche de Tokio porque casi lo es: Sega lo modeló a partir de Kabukicho y después hizo lo mismo con Dotonbori, Shinsekai, Yokohama y la ciudad portuaria de Onomichi. Cada distrito de la serie está basado en su lugar real tal como era el año en que salió su juego, y los juegos posteriores vuelven a remodelarlos.
Esta ruta recorre los seis modelos reales que hay detrás de la ficción, en el orden en que los juegos los presentaron: las calles insomnes de Kabukicho, la plaza del teatro, el canal de neón de Dotonbori, la torre de Shinsekai, las cuestas con templos de Onomichi y el Isezaki Mall de Yokohama. Los seis son lugares públicos corrientes que se pueden visitar hoy.
Peter Jackson rodó las tres películas de «El señor de los anillos» a la vez, en 438 días entre octubre de 1999 y diciembre de 2000, en más de 150 localizaciones de las islas Norte y Sur de Nueva Zelanda. Unas tierras de labranza se convirtieron en la Comarca, un parque regional en Rivendel, una colina solitaria de Canterbury en la capital de Rohan y un volcán del Parque Nacional de Tongariro en el Monte del Destino.
Esta ruta sigue la historia de Frodo a lo largo de ocho de esos lugares, la mayoría fáciles de visitar. Algunos decorados se reconstruyeron para los visitantes; otros se retiraron y el terreno volvió a ser como antes. Las montañas de Tongariro son sagradas para los maoríes de la zona, así que les pedimos que admiren las cumbres desde abajo.