В Ishin! Сакамото Рёма бежит из родной провинции Тоса как подозреваемый в убийстве, скрывается в Киото под именем Сайто Хадзимэ и вступает в Синсэнгуми, чтобы найти человека в маске, убившего его приёмного отца. Игра — вымысел, построенный на реальной истории: её Рёма, сюжет и повороты принадлежат игре, а нападение на Тэрадаю и убийство в Омии произошли на самом деле.
Маршрут идёт по сюжету: замок Коти, затем Мибу, Гион и Фусими Синсэнгуми и, наконец, постоялый двор Омия. Каждая остановка говорит, что здесь от игры, а что из документов.
Нэку Сакураба приходит в себя в толпе Сибуи, ничего не помня, и оказывается втянут в Игру жнецов — недельное состязание из заданий, которое решает, останутся ли мёртвые жить или исчезнут. Культовая игра Square Enix для Nintendo DS 2007 года сделала из района целую сцену: она сохранила достопримечательности, но поменяла названия магазинов.
Маршрут идёт за Нэку: от перекрёстка к Хатико, затем рамэн-лавка на Догэндзаке, кафе на Кэт-стрит, скрытая река Сибуя и обратный путь через Удагаву. Места из игры по большей части замещены реальными, поэтому метки приблизительные, кроме двух знаковых мест.
Два Годзиллы с разницей в шестьдесят лет разрушают один и тот же город. В 1954 году он выходит из Токийского залива в Синагаве и шагает в Гинзу; в «Годзилле: Возрождении» (2016) он высаживается в Камате, мутирует в Китасинагаве и в конце концов замораживается рядом с вокзалом Токио.
Маршрут идёт сначала по фильму 1954 года, затем по «Возрождению», опираясь на места, названные в каждой истории. Если сцену снимали в другом месте, остановка об этом говорит.
«Сейлор Мун» — фэнтези о лунных принцессах и волшебных воительницах, но живёт оно в настоящем токийском районе. Автор, Наоко Такэути, жила в Адзабу-Дзюбан, и почти все места в истории, не считая фантастических деталей, списаны с реальных мест по соседству.
Маршрут проходит по пяти из них: торговая улица, парк под скоростной магистралью, два святилища, которые заменяют вымышленный храм Хикава, и Токийская башня. В манге и в старом аниме иногда использовались разные реальные прототипы, а метки двух святилищ обозначают настоящие аналоги выдуманного храма Хикава.
В Girls und Panzer школьницы участвуют в танковых турнирах, а их порт приписки — настоящий японский город. Оарай в префектуре Ибараки показан в сериале так достоверно, что фанаты хлынули туда сразу после выхода аниме.
Этот маршрут идёт за историей через шесть мест: гавань школьного корабля, торговый центр и гостиницу уличного боя из серии 4, станцию, куда въезжают танковые поезда, и ступени святилища с побережьем показательного матча из фильма. Сериал называет не каждую улицу, поэтому некоторые метки приблизительны.
Два фильма Макото Синкая, две истории любви, которые так и не встречаются: дружба дождливых утр в токийском саду и мальчик с девочкой, которых разводит по Японии — от заснеженной станции в Тотиги до ракетного острова на юге.
Маршрут начинается с «Сада изящных слов» в Синдзюку-гёэне, а затем следует за «5 сантиметрами в секунду» через три его эпизода: Токио и Ивафунэ, Танэгасима и снова Токио. В каждой остановке назван её фильм.
Yurucamp (ゆるキャン△) отправляет горстку школьниц в походы вокруг горы Фудзи, и почти всё, что они посещают, существует на самом деле.
Этот маршрут проходит по восьми местам из сериала, от озера Мотосу до района Мидзугаки. Названия кемпингов и магазинов на экране часто меняют, поэтому в каждой остановке названо настоящее место, с которого оно списано.
Действие аниме «Хёка» происходит в вымышленном городе, но на заднем плане мы видим настоящие улицы Такаямы, в горах префектуры Гифу. Прообразом стал родной город автора, а местное туристическое бюро публикует официальный образцовый маршрут паломничества.
Этот маршрут проходит по шести местам от открывающей заставки до финальной серии: река и утренний рынок, перекрёсток на пути в школу, Старый город, библиотека, святилище на холме и праздничное святилище за городом. Там, где в сюжете место переименовано, метка обозначает настоящее.
Золотой король, который на плоту выплыл на горное озеро, покрытый золотой пылью, — легенда, записанная лишь через несколько поколений после завоевания. Золото, испанские экспедиции, осушение озера и маленький золотой плот в музее — это история.
Маршрут проходит по обеим нитям, и каждая остановка говорит, где что: поход Кесады в 1537 году, само озеро, осушение, соперничающее озеро, пещера, где в 1969 году нашли плот, и музей в Боготе, где он хранится.
Двое самых известных художников Мексики поженились в 1929 году и десятилетиями создавали искусство в одном городе: она — в семейном доме, где родилась, он — на стенах его дворцов.
Маршрут идёт от Голубого дома Фриды через фрески Риверы, дома-близнецы с мастерскими в Сан-Анхеле и расположенный неподалёку дом Троцкого к музею-пирамиде, которую Диего построил для своей коллекции.
В 1819 году Боливар повёл армию из затопленных Льяносов через Парамо-де-Писба — перевал высотой 3960 метров, который оставили без охраны, потому что он казался непроходимым. Несколько недель спустя он победил при Бояке и вошёл в Санта-Фе.
Маршрут идёт за ним от Конгресса в Ангостуре через ледяной переход, противостояние у Гамесы и атаку улан на болоте Варгас к мосту Бояка и в столицу. Несколько остановок приблизительные, поскольку источники называют регионы, а не точные места.
В августе 1492 года три небольших корабля тихо спустились по реке Рио-Тинто от Палоса с планом добраться до Индий, плывя на запад. К середине марта 1493 года Колумб вернулся в Палос без своего флагмана, разбившегося у Эспаньолы, но с пленниками, образцами золота и неизвестными в Европе растениями.
Маршрут следует за плаванием по порядку: монастырь, где замысел нашёл друзей, остановка на Канарах, первая земля на Багамах, разбитый флагман и форт Ла-Навидад, вынужденная из-за шторма стоянка в Лиссабоне, возвращение в Палос и доклад монархам в Барселоне. Остров первой земли и место форта оспариваются, и метки на карте об этом говорят.
Французский путь — самый популярный маршрут древнего паломничества в Сантьяго-де-Компостела. Он начинается в Сен-Жан-Пье-де-Пор, пересекает Пиренеи и от Ронсесвальеса, уже на испанской стороне, тянется ещё примерно на 780 километров на запад, в Галисию. Он входит в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Маршрут проходит через семь мест: горные ворота, деревню из легенд, мост паломников, великий собор, рыцарский турнир, холм в Галисии и гробницу святого Иакова.
В мультфильме студии Pixar «Тайна Коко» мальчик Мигель из города Санта-Сесилия, где живёт его семья сапожников, попадает в Страну мёртвых в День мёртвых. Ни тот, ни другой мир не существует на карте, но создатели опирались на настоящие мексиканские деревни, семьи и праздники, а мексиканские путеводители с тех пор связали с фильмом ещё больше мест.
Маршрут проходит по пяти таким местам в порядке, нужном истории. Почти каждая связь — это источник вдохновения, а не съёмочная локация, и метки об этом говорят.
В «Роме» Альфонсо Куарона служанка Клео, живущая в доме хозяев, проходит через год сердечных ударов в районе Колония-Рома в Мехико: от дома её нанимателей на улице Тепехи до уличного насилия 10 июня 1971 года и спасения на пляже в Тукспане. Куарон построил историю на собственных детских воспоминаниях.
Маршрут идёт по фильму по порядку через пять мест: дом, театр «Метрополитан», воссозданный угол с кинотеатром, место бойни Корпус-Кристи и пляж. Некоторые из них были построены заново или сняты в другом месте, поэтому метки приблизительные.
Содержит тяжёлые темы: убийство поэта во время Гражданской войны в Испании.
Федерико Гарсиа Лорка родился в земледельческой деревне в гранадской веге и писал свои сельские пьесы в летнем доме семьи на окраине города. В августе 1936 года, через несколько недель после начала Гражданской войны, его арестовали в Гранаде и убили близ Виснара.
Маршрут проходит по его жизни: от дома, где он родился, до дома в саду, затем последние дни 1936 года и мемориалы в холмах. Точное место его гибели и могилы до сих пор оспаривается, поэтому последние остановки отмечены как приблизительные или предположительные.
Вашингтон Ирвинг приехал в Гранаду в 1829 году и в итоге поселился во дворце мавританских королей. Рядом с ним был местный проводник, 17-летний Матео Хименес, и вместе они собрали легенды, из которых в 1832 году родились «Сказки Альгамбры».
Маршрут проходит по книге через шесть мест: ворота с волшебной рукой и ключом, комнаты Ирвинга, Зал послов, Львиный двор, Хенералифе и башню Принцесс. Многие рассказы — столько же легенда, сколько история, поэтому метки обозначают места, где Ирвинг их пересказывает.
Роман Кларина прячет Овьедо под именем Ветуста — провинциальная столица сплетен, набожности и скуки, где постепенно сходит на нет Ана Озорес, Регентша. Он начинается с того, как каноник-магистрал наблюдает за городом в подзорную трубу, и заканчивается обмороком Аны в его часовне.
Маршрут ведёт по семи сценам, от башни до дуэли и исповедальни, и завершается у современного памятника Ане. Испанские путеводители связывают часть сцен с настоящим Овьедо; где такой связи нет, метка приблизительная или отсутствует.
Ласаро — голодный мальчишка, родившийся на речной мельнице, — служит череде жестоких хозяев на дорогах Испании. Плутовской роман ведётся его собственным лукавым голосом, и читатель может проследить его путь от моста в Саламанке до улиц Толедо.
Этот маршрут идёт по его ранним годам: каменный бык, виноград в Альмороксе, месть в Эскалоне, скупой священник в Македе и пустой дом идальго в Толедо. Большинство мест названо в книге только как города, поэтому большинство меток приблизительные.
Русская легенда, которую порой называют русской Атлантидой, рассказывает, что целый город ушёл под воду озера, лишь бы не достаться монголам, и что в тихую погоду там до сих пор слышен колокольный звон. Римский-Корсаков сделал из неё оперу, а Вернер Херцог отправился на поиски Китежа с кинокамерой.
Маршрут идёт по следам сказания: от народной этимологии названия через городок, который считают Малым Китежем, и керженские леса к самому озеру и к петербургской сцене, где впервые прозвучала опера. Китеж — легенда: эти места лишь традиционные отождествления, а не доказательство.
Игры серии «S.T.A.L.K.E.R.» отправляют искателей добычи, сталкеров, в Зону — радиоактивную пустошь, выстроенную по образцу настоящей Чернобыльской зоны отчуждения. Разработчики воспроизвели мосты, железные дороги и здания по фотографиям и поездкам, а затем изменили географию ради игрового процесса.
Маршрут ведёт от границы Зоны к реактору и ставит каждую игровую локацию рядом с её реальным прототипом. Настоящая зона закрыта для посещения, нарушителей преследуют по закону, так что это карта для чтения, а не для поездки.
Через двадцать лет после ядерной войны выжившие москвичи живут в метро, и молодой человек по имени Артём должен донести предупреждение со своей родной станции через всю сеть. Роман и построенная на его основе игра используют названия реальных станций, так что путь Артёма можно проследить по обычной карте города.
Маршрут идёт от ВДНХ на севере через станции «Китай-город», «Павелецкая» и «Киевская» к Останкинской башне. Книга и игра местами расходятся; там, где это так, в тексте это оговорено. Остановка у библиотеки — вероятное совпадение, а не названное место.
Роман был запрещён в Советском Союзе, поэтому Дэвид Лин не мог снимать свою эпопею там. Вместо этого он выстроил Москву в поле под Мадридом, превратил сосновые леса Сории в Урал и отправил вторую съёмочную группу в снега Финляндии.
Маршрут идёт за сюжетом по порядку, от плотины из рамочной истории до ледяного дворца в Варыкине, и показывает, где на самом деле снимали каждую сцену. Большинство меток обозначают общие районы, а не точные позиции камеры.
Зона Андрея Тарковского — огороженная пустошь, где проводник ведёт писателя и профессора к Комнате, которая, как говорят, исполняет желания, — снималась в основном вокруг Таллина, в Эстонии, среди заброшенных гидроэлектростанций, одной электростанции и старого химического завода.
Маршрут идёт за сюжетом фильма через эти места: завод и электростанция, которые видны перед Зоной, ворота, речные станции, где снимали путешествие, шоссейный мост и электростанция, дымящая позади финального возвращения домой. Точные места часто не зафиксированы, поэтому большинство меток приблизительные.