Роман Кларина прячет Овьедо под именем Ветуста — провинциальная столица сплетен, набожности и скуки, где постепенно сходит на нет Ана Озорес, Регентша. Он начинается с того, как каноник-магистрал наблюдает за городом в подзорную трубу, и заканчивается обмороком Аны в его часовне.
Маршрут ведёт по семи сценам, от башни до дуэли и исповедальни, и завершается у современного памятника Ане. Испанские путеводители связывают часть сцен с настоящим Овьедо; где такой связи нет, метка приблизительная или отсутствует.
Хорхе Луис Борхес — писатель, превративший библиотеку в метафору вселенной, но его собственная жизнь прошла в очень реальных местах Буэнос-Айреса: бедное детство в Палермо, работа в подвале библиотеки и восемнадцать лет во главе Национальной библиотеки.
Маршрут ведёт за ним от района, где он родился, и знаменитого кафе до двух зданий библиотеки, которые он знал, с одной вымышленной остановкой: дом на улице Гарай, где в «Алефе» видно всё сразу.
Ласаро — голодный мальчишка, родившийся на речной мельнице, — служит череде жестоких хозяев на дорогах Испании. Плутовской роман ведётся его собственным лукавым голосом, и читатель может проследить его путь от моста в Саламанке до улиц Толедо.
Этот маршрут идёт по его ранним годам: каменный бык, виноград в Альмороксе, месть в Эскалоне, скупой священник в Македе и пустой дом идальго в Толедо. Большинство мест названо в книге только как города, поэтому большинство меток приблизительные.
Самая древняя из сохранившихся испанских эпических поэм следует за Родриго Диасом, Сидом: от унизительного изгнания из Кастилии до завоевания Валенсии, а затем до суда в Толедо, после того как зятья бросают его дочерей.
Маршрут идёт от Вивара и Бургоса через Карденью и Валенсию к Корпесу и Толедо. Поэма и исторический Сид расходятся во многих подробностях, а место Корпеса оспаривается.
Русская легенда, которую порой называют русской Атлантидой, рассказывает, что целый город ушёл под воду озера, лишь бы не достаться монголам, и что в тихую погоду там до сих пор слышен колокольный звон. Римский-Корсаков сделал из неё оперу, а Вернер Херцог отправился на поиски Китежа с кинокамерой.
Маршрут идёт по следам сказания: от народной этимологии названия через городок, который считают Малым Китежем, и керженские леса к самому озеру и к петербургской сцене, где впервые прозвучала опера. Китеж — легенда: эти места лишь традиционные отождествления, а не доказательство.
Игры серии «S.T.A.L.K.E.R.» отправляют искателей добычи, сталкеров, в Зону — радиоактивную пустошь, выстроенную по образцу настоящей Чернобыльской зоны отчуждения. Разработчики воспроизвели мосты, железные дороги и здания по фотографиям и поездкам, а затем изменили географию ради игрового процесса.
Маршрут ведёт от границы Зоны к реактору и ставит каждую игровую локацию рядом с её реальным прототипом. Настоящая зона закрыта для посещения, нарушителей преследуют по закону, так что это карта для чтения, а не для поездки.
Зона Андрея Тарковского — огороженная пустошь, где проводник ведёт писателя и профессора к Комнате, которая, как говорят, исполняет желания, — снималась в основном вокруг Таллина, в Эстонии, среди заброшенных гидроэлектростанций, одной электростанции и старого химического завода.
Маршрут идёт за сюжетом фильма через эти места: завод и электростанция, которые видны перед Зоной, ворота, речные станции, где снимали путешествие, шоссейный мост и электростанция, дымящая позади финального возвращения домой. Точные места часто не зафиксированы, поэтому большинство меток приблизительные.
Советских Холмса и Ватсона — Василия Ливанова и Виталия Соломина — снимали в годы, когда съёмки за границей были невозможны, поэтому рижский переулок стал Бейкер-стрит, петербургский вокзал — вокзалом Виктория, а водопад в Абхазии — Рейхенбахским водопадом.
Маршрут проходит по телефильмам «Ленфильма» 1979–1986 годов: от рижской улицы с экранным домом 221б до Петергофа, Санкт-Петербурга, Гегского водопада и Таллина.
В новогоднюю ночь московский хирург идёт с друзьями в баню, просыпается в Ленинграде и входит в квартиру, которая выглядит точь-в-точь как его собственная. Советская классика, которую Россия до сих пор смотрит каждое 31 декабря, начинается как шутка об одинаковых домах и заканчивается историей любви.
Маршрут повторяет ночь Жени: от новой квартиры и бани до ленинградского аэропорта, одинакового дома и вокзала, а затем обратно в Москву. Оговорка: и «ленинградский», и «московский» дома сняты в одном и том же московском районе, а улицу из сюжета переименовали много лет назад.
19 октября 1812 года Великая армия вышла из Москвы после пяти недель оккупации. Шесть недель спустя то, что от неё осталось, переправилось через Березину по двум наспех наведённым мостам. Между этими датами были перекрытая дорога, горящий город, оскудевший склад, метель и река, забитая льдом.
Маршрут проходит через шесть мест этого отступления: от заминированного Кремля через Малоярославец, Вязьму, Смоленск и Красный к переправе у Студёнки. Большинство меток обозначают город или деревню, а не поле боя.
Содержит рассказы о гибели людей на сильном морозе.
В январе 1959 года группа из десяти опытных туристов Уральского политехнического института отправилась в лыжный поход по северному Уралу. Девять человек не вернулись: февральской ночью они прорезали палатку на горном склоне и погибли на снегу, а о причине спорят до сих пор.
Маршрут идёт за группой от института в Свердловске поездом и на грузовике до последнего посёлка, затем вверх к горе и перевалу, который теперь носит её имя, и заканчивается мемориалом в память о том, кто остался в живых. Он придерживается документально подтверждённого, а объяснения оставляет читателю. Точное место палатки указано приблизительно.
12 апреля 1961 года лётчик забрался в тесную капсулу на вершине ракеты и стал первым человеком в космосе. Полёт длился меньше двух часов; к нему вёл год подготовки, а следующие дни превратили лётчика во всемирную знаменитость.
Маршрут идёт за Юрием Гагариным от тренировочной площадки на Ходынском аэродроме в Москве до стартовой площадки на Байконуре, поля в Саратовской области, где он приземлился, церемонии в Кремле и музея, где хранится его капсула. Метка музея обозначает территорию корпорации «Энергия», а не сам музей.
В 1466 или 1468 году тверской купец отправился вниз по Волге торговать в прикаспийских землях. В пути его ограбили, он пересёк Персию, из Ормуза отплыл в Индию и записал увиденное в «Хожении за три моря».
Маршрут идёт за ним от Твери через Дербент, Ормуз и побережье Индии до Бидара, а потом домой; последняя остановка — Кафа на Чёрном море. Даты оспариваются, а большинство остановок обозначено лишь областью, потому что в записях названы города, а не здания.
В 82 года Лев Толстой тайком ушёл из дома среди ночи, сел в поезд, не зная, куда едет, и через десять дней умер. Маршрут повторяет это бегство ноября 1910 года: от родовой усадьбы через два монастыря к маленькой железнодорожной станции, на которую вдруг устремились взгляды всего мира.
В маршруте шесть остановок в Тульской, Калужской и Липецкой областях. Три из них приблизительные: две железнодорожные станции найдены поиском по карте, а Астапово обозначено по посёлку.
Весной 1890 года драматург и врач Антон Чехов выехал из Москвы, пересёк Сибирь и добрался до Сахалина — острова каторжников к северу от Японии, чтобы пересчитать его обитателей поимённо. План он хранил в тайне до января, 82 дня ехал через Сибирь, а домой вернулся спустя месяцы морем.
Маршрут идёт за ним от московского дома через Томск, Иркутск и Амур к каторжным постам Сахалина и обратно во Владивосток. Некоторые метки обозначают города целиком: где именно жил Чехов, неизвестно.
В гоголевском Петербурге ничто не то, чем кажется: самая великолепная улица лжёт, нос разгуливает в мундире статского советника, а мёртвый чиновник срывает шинели с прохожих. Три его повести происходят в одном городе, и по большинству их мест можно пройти и сегодня.
Маршрут идёт по Невскому проспекту и соседним улицам: от погонь художника и поручика в «Невском проспекте», через цирюльника, собор, мост, сад и лавку из «Носа» — к Калинкину мосту, где, говорят, бродит призрак из «Шинели». Несколько остановок приблизительны, ведь Гоголь редко называет номера домов.
Сериал «Звучи, эуфониум!» рассказывает о духовом оркестре старшей школы Китаудзи, а действие его происходит в Удзи, Киото.
Маршрут идёт по дороге Кумико в школу на линии Кэйхан-Удзи, пересекает мост Удзи, заглядывает на праздник Агата и поднимается на гору Дайкитияма ради вида на город. Сама школа вымышленная, поэтому на маршруте вместо неё отмечена настоящая станция.
Такуми Фудзивара каждое утро развозит тофу на старой «Тойоте» AE86 своего отца и сам того не зная становится самым быстрым гонщиком Гуммы на спусках. Манга Сюити Сигэно об уличных гонках сталкивает его с командами-соперниками с одной горы за другой.
Некоторые названия изменены, но все места в сериале основаны на реальных местах Японии. Маршрут ведёт по ним: гора Харуна, настоящая Акина, затем Акаги, Мёги и Ирохадзака, а после он возвращается к озеру и в музей, где хранится фасад лавки тофу.
Шестеро друзей детства расходятся после того, как одна из них, Мэнма, погибает в несчастном случае — так начинается «Невиданный цветок». Спустя годы её призрак является Дзинте, бывшему предводителю компании, и просит исполнить желание, а старые друзья вновь собираются в родном городе Титибу в префектуре Сайтама.
Город настоящий, и маршрут идёт по местам, которые показывает аниме: холм и смотровая площадка парка Хицудзияма, дорога вдоль железной дороги, два моста через Аракаву, храм, где друзья раз за разом собираются, и леса, с которых запускают их самодельный фейерверк. У тайной базы настоящего двойника нет.
Всё лето над Токио идут дожди, и сбежавший из дома Ходака Моримасима встречает девушку по имени Хина Амано, которая умеет молитвой разгонять тучи. Фильм Макото Синкая ведёт героев по настоящим уголкам города: «Макдоналдс» в Кабукитё, святилище на крыше заброшенного здания, квартира на холме, фестиваль фейерверков и ювелирный магазин на вокзале Синдзюку.
Семь остановок ведут от родного острова Ходаки до «Лумине Синдзюку». Несколько меток отмечают целый район, а не конкретное место, а здание Ёёги-кайкан снесли в 2019–20 годах, так что эта остановка существует только в памяти.
«Слэм-данк» рассказывает о Ханамити Сакураги, который вступает в баскетбольную команду старшей школы Сёхоку, чтобы произвести впечатление на девушку, и оказывается прирождённым игроком. Его побережье Сёнан настоящее: железнодорожный переезд из заставки аниме, прибрежная станция, переименованная в честь школы-соперницы, и пляж, на котором заканчивается фильм.
Маршрут идёт от переезда Камакура-кокомаэ до пляжа Кугэнума в Фудзисаве, а по пути — прототип школы Рёнан и спортзал в Хирацуке.
Эпопея Ридли Скотта 2005 года следует за Балианом, французским кузнецом, ставшим бароном Ибелина, от его деревни до Мессины, Иерусалима, Керака, поражения в пустыне при Хаттине и осады, которой заканчивается фильм. Каждая остановка соединяет сцену с местом, где её снимали, или с настоящим местом, которое сцена изображает.
Фильм сняли в Испании и Марокко, а не на Святой земле, поэтому маршрут перемещается между декорациями и историей. Там, где фильм расходится с хрониками, остановка об этом говорит: настоящий Балиан был знатным сеньором Иерусалимского королевства, а не французским ремесленником.
В Nioh Уильям Адамс — светловолосый чужеземец, ставший союзником Иэясу, — попадает в тёмно-фэнтезийную версию 1600 года: демоны в грязи японских междоусобиц, за ними стоит алхимик Эдвард Келли, а над всем поднимается Токугава Иэясу. Сюжет сшит с настоящими местами: от лондонской тюрьмы до поля боя, которое сделало Токугава сёгунами.
Маршрут идёт по основной кампании и двум последним дополнениям: Тауэр, Киото, Сэкигахара, затем Санада-мару, Тэннодзи и замок Осака. Игра — фэнтези, поэтому на карте показано, где происходила история, а не где снимали или с чего моделировали.
Самурайская игра с открытым миром от Team Ninja забрасывает безгосподного Клинка-близнеца в последние годы сёгуната. С 1858 по 1868 год сюжет проходит путь от иностранного квартала Иокогамы через убийство главного министра до киотских Синсэнгуми и заговора с целью сжечь Эдо.
Этот маршрут следует за основным сюжетом игры через семь мест, от порта до столицы, и сопоставляет каждую сцену с настоящим местом, с которым её связывает история. Если игра называет лишь район, метка отмечает ближайшую известную достопримечательность.