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Mapped Chronicles

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ゲームおおよそ

1979年革命:テヘラン、ブラック・フライデー

1978年9月、18歳の写真家レザ・シラジはテヘランに戻り、ブラック・フライデーに至る最後の日々に巻き込まれていく。開発者は、革命を生き抜いた40人のイラン人へのインタビューと、ミシェル・セトブンの写真をもとにこのゲームを作った。通り、映画館の隠れ家、刑務所は実在の場所で、そこに架空の人物たちが登場する。 このルートは、ゲームの1978年の物語を順にたどる。ハサナーバードの屋上から始まり、ジャレー広場の銃撃を経て、ゲーム全体を枠づけるエヴィン刑務所での尋問で終わる。ゲームが再現した街をめぐるルートであり、歩いて回るための行程ではない。

6か所0/6か所訪問可
ゲームおおよそ

「エイジ オブ エンパイア II」のジャンヌ・ダルク:ヴォークルールからルーアンへ

「エイジ オブ エンパイア II」は、ヴォークルールのフランス軍陣営からルーアンの火刑台まで、ジャンヌ・ダルクの足跡をたどる。開発者によれば、ゲーム性を損なわない限りは史実に従ったという。キャンペーンの骨格であるオルレアン、パテー、ランス、パリは、記録にかなり近い。一方で、ジャンヌが実際には参加しなかった戦いに彼女を登場させたり、パリ攻略の失敗を裏切りに置き換えたりと、物語を曲げた部分もある。このルートはキャンペーンの舞台を順にたどり、それぞれの地で史料が伝えていることを並べて見ていく。

8か所7/8か所訪問可
ゲームおおよそ

マフィア コンプリート・エディション:ロスト・ヘヴンの背後にある本物のシカゴ

イリノイ州のロスト・ヘヴンは、実在しなかった。ゲームのスタジオはこれを1930年代のシカゴとして作り上げた。川で分けられたアメリカの都市、新しい摩天楼が壁のように並ぶダウンタウン、イタリア系と中国系の地区を抱えるウェストサイド、そして禁酒法下の密造酒で築かれた財産。スタジオは、1920年代から30年代のシカゴが現実世界でのインスピレーションだったと語っている。 このルートは、ロスト・ヘヴンの地理と雰囲気の背後にある、シカゴの実在の6か所をたどる。ウルフ・ポイントの川、高架鉄道が囲むループ、商品取引所、テイラー・ストリート、チャイナタウン、そして禁酒法時代の歴史を持つジャズクラブである。ピンが示すのは現実のシカゴの場所で、ゲーム内の場所ではない。ロスト・ヘヴンは架空の街であり、ゲームのどの地区も、現実の街と一対一で対応してはいない。

6か所6/6か所訪問可
ゲームおおよそ

ドライバー:マイアミからサンフランシスコへ

「ドライバー」シリーズは1999年にカーチェイスのゲームとして始まり、実在の都市をめぐる旅へと成長した。第1作はマイアミ、ロサンゼルス、ニューヨーク。「ドライバー2」はハバナ、ラスベガス、リオデジャネイロ。「ドライバー3」はニースとイスタンブール。2011年の続編は、脚色されたサンフランシスコである。タナーの潜入捜査は、マイアミの駐車場から大統領専用車へ、そしてキリスト像の足元でのリオの決戦とゴールデンゲートブリッジへと続く。 このルートはシリーズを都市ごとにたどる。オーシャン・ドライブのアール・デコのホテルから、ラスベガス・ストリップ、ボスポラス海峡まで。ゲームは個々の建物ではなく都市の広い範囲を再現しているため、いくつかの地点は都市単位のピンである。正確にピンを打っているのは、コルコバードのキリスト像とゴールデンゲートブリッジだけである。

9か所9/9か所訪問可
ゲームおおよそ

ザ クルー:モーターフェスとテストドライブ アンリミテッド:再現されたオアフ島

2006年の「テストドライブ アンリミテッド」は、プレイヤーをオアフ島の1,000マイルの道路に送り出した。2023年の「ザ クルー:モーターフェス」は、カーカルチャーの祭典を中心に据え、縮小された島に戻ってきた。どちらも島を舞台として使っている。一方は自由に走り回れるライフスタイル・レーサー、もう一方はテーマ別のレース遊び場としてである。 このルートは、ホノルル空港からワイキキ、ダイヤモンドヘッド、ハナウマ湾、ノースショアを経てハレイワへ至り、南へ戻ってパールハーバーに着くロードトリップの周回コースをたどる。ピンは実在の場所を示す。ゲームは島を縮小し、その間の道の一部を創作している。

7か所5/7か所訪問可
ゲーム架空

Ghostwire: Tokyo:霧の向こうの渋谷

暁人は交通事故のあと、仮面をつけた怪人が放つ霧で人影の消えた渋谷で目を覚ます。彼の体は霊体のKKと共有されており、今や街にあふれるマレビトを見ることができる。タンゴゲームワークスはこの街を、実物そのままではなく、歩いて回れる凝縮された舞台として作った。ランドマークはそのままに、裏通りを借り、東京の別の地区もいくつか織り込んでいる。 このルートは、スクランブル交差点と駅から、センター街、道玄坂、109の代わりとなる建物を抜け、北へ向かって借りてきた谷中銀座へ、そして街を横切って東京タワーの終幕へと、ゲームをたどる。ピンは実在の場所を示しているが、ゲームのマップではそのいくつかが互いに近づけられている。

8か所8/8か所訪問可
ゲーム架空

Firewatch:ショショーニの夏

1989年の春、ヘンリーはボルダーを離れ、ワイオミング州ショショーニ国有林で火の見張りの夏の仕事に就く。話し相手は、トランシーバーの向こうから聞こえるデライラの声だけだ。やがて湖での花火、荒らされた見張り塔、柵で囲まれた調査キャンプによって、この仕事は謎へと変わっていく。 このルートは、ゲームの舞台と、その背後にある実在のワイオミングをたどる。ヘンリーがジュリアと出会うバー、登場人物たちが話題にするコーディのロデオ、1988年のイエローストーン大火の跡が今も残るショショーニの森、そして架空のトゥー・フォークスの見張り塔、ジョーンジー湖、ワピチ・ステーション、洞窟452、ソロフェア見張り台の代わりとなる場所である。

8か所6/8か所訪問可
ゲーム架空

インファマス 2:ニュー・マレの背後にある本物のニューオーリンズ

インファマス 2のニュー・マレは、フレンチ・クォーター、バイユー・セントジョン、オーク・アレー、ジャクソン砦を備えたニューオーリンズがモデル。 ニュー・マレはサッカーパンチのニューオーリンズだ。フレンチ・クォーター、地上式の墓地、プランテーションの屋敷、南北戦争時代の砦、バイユー、そしてハリケーンで水没した地区を組み合わせた架空の都市である。このルートは、コールが上陸する沼地から、ゲームが終わる大聖堂の塔まで、そのモデルとなった7つの場所を通して彼の物語をたどる。

7か所6/7か所訪問可
ゲームおおよそ

コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー:アムステルダムからソロヴェツキーへ

1981年1月、ラッセル・アドラー率いるCIAのチームは、アドラーが死んだと信じていたソ連のスパイ、ペルセウスを追う。手がかりはアムステルダムのバーとベトナムのフラッシュバックから、東ベルリン、KGBのルビャンカ、キューバでの銃撃戦へと続き、ソロヴェツキー諸島にたどり着く。このルートはキャンペーンの実在の場所をミッション順にたどり、ゲームの物語と各地の実際の歴史を区別して示す。最後のスポットは、ドゥーガで迎える別のエンディングを示している。

7か所4/7か所訪問可
ゲームおおよそ

Arma 3:アルティスの背後の島

2010年8月、Bohemia Interactiveのチームは資料集めのためレムノス島を訪れ、Arma 3の舞台であるアルティス島の素材を持ち帰った。その2年後、同社の開発者2人が同じ島で逮捕され、スパイ容疑で129日間拘束された。逮捕後、ゲームのメイン島はそれまでのリムノスからアルティスへと改名された。ストラティスは名前を変えなかった。 このルートは実在の島をたどる。ミリナとその城に始まり、屋根のない教会とミニチュアの砂漠を過ぎ、空港と連合国軍のかつての基地があったムドロスへ。そこから海を渡ってアギオス・エフストラティオスへ向かう。Arma 3の戦争は2034~2035年の設定だが、港も劇場も砂丘も現実のものだ。

8か所8/8か所訪問可
本架空

パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々 盗まれた雷撃:ロングアイランドからオリンポスへ

パーシー・ジャクソンはニューヨーク市に住む12歳の少年。ギリシャの神々が実在し、しかもゼウスの稲妻が盗まれていると知ったばかりだ。アナベスとグローバーとともに、彼には10日間しかない。国を横断して稲妻を見つけ、ロサンゼルスの地下にある冥界へ行かなければならない。オリンポスで戦争が始まる前に。 リック・リオーダンの2005年の小説は、アメリカの実在の名所を怪物の出る場所に変える。メトロポリタン美術館、モントークの浜辺、ゲートウェイ・アーチ、デンバーのウォーターパーク、時間を食べてしまうラスベガスのカジノ、サンタモニカ桟橋、エンパイア・ステート・ビル。この物語は、2023年12月から2024年1月にかけてDisney+でシリーズ化された。

8か所8/8か所訪問可
映画おおよそ

PERFECT DAYS:平山の東京

ヴィム・ヴェンダースの「PERFECT DAYS」は、東京のトイレ清掃員・平山を追う。彼は毎日をまったく同じに保っている。同じ作業着、同じカセットテープ、木々の下で食べる同じサンドイッチ。街は彼のまわりで変わっていくが、彼は木漏れ日に目を留める。 このルートは、映画に登場する実在の東京をたどる。隅田川の東にある古いアパートから、THE TOKYO TOILETプロジェクトの4つのデザイナーズ公衆トイレ、彼が昼食をとる神社のベンチ、夜を過ごす銭湯と浅草のバー、そして物語が終わる橋まで。

9か所9/9か所訪問可
歴史おおよそ

SHOGUN 将軍:ドラマの背後にある本当の歴史

1600年、イギリス人の水先案内人が日本に上陸した。FXの「SHOGUN 将軍」は、登場人物の名前を変えている。ジョン・ブラックソーンはウィリアム・アダムス(三浦按針)、虎永卿は徳川家康、鞠子は細川ガラシャにあたり、難破の場所も臼杵から伊豆の網代という村に移されている。このルートでは、ドラマの背後にある記録に残る場所をたどる。実際の漂着地である臼杵、五大老の宮廷があった大坂城から、ガラシャが亡くなった屋敷、伊東にあったアダムスの造船所、日本橋の屋敷、平戸の墓までを巡る。2024年のドラマは、ブリティッシュコロンビアで撮影された。

6か所6/6か所訪問可
映画推定

ラスト・キングダム:ウートレッドのイングランド

「ラスト・キングダム」の舞台をたどる。ノーサンバーランドのバンバラ城、ヴァイキングのヨーク、アセルニーのサマセットの湿地、エディントンの古戦場。ウートレッドが戦った実際の土地である。デーン人に育てられたサクソン人の少年は、アルフレッドのために戦い、またアルフレッドと戦う。各地点を、歴史が伝えることと照らし合わせて見ていく。 このテレビシリーズは、バーナード・コーンウェルの「サクソン物語」を映像化したものだ。ある地点が特定の小説やシーズンに沿っている場合は、その地点にそう記してある。番組は主にハンガリーで撮影されたため、以下の場所は撮影地ではなく、出来事が起きた実際の舞台である。

9か所7/9か所訪問可
映画正確

「トッケビ」:ケベックの赤い扉

「トッケビ〜君がくれた愛しい日々〜」は、ソウル、韓国東海岸のジュムンジン防波堤、そしてケベック・シティで撮影された。ケベックでは、プティ・シャンプランの赤い扉、シャトー・フロンテナック、トゥルニー噴水が登場する。王に殺された高麗の将軍が不死のトッケビとして甦り、胸に刺さった剣を抜ける花嫁を探して939年を過ごす。 この旅は、高麗時代の過去が撮影された宮殿のセットから、ソウルにある彼の家、二人が初めて出会うカンヌンの防波堤、そして赤い扉の向こうにあるケベック・シティの古い街並みへと物語をたどる。最後は、ユ家の墓地の代わりに使われた公園で終わる。

7か所5/7か所訪問可
神話推定

イリヤー・ムーロメツ:ムーロムからキエフへ

ロシアで最も愛されるボガトィーリは、33歳まで歩けなかった農民の息子だった。やがてキエフへ旅立ち、ある町を守り、森で口笛を吹く怪物を倒し、ウラジーミル公の宮廷の筆頭の勇士となる。 このルートは、ブィリーナと呼ばれる英雄叙事詩をたどる。ムーロム近郊の彼の村から、キーウ・ペチェルシク大修道院までの道のりだ。大修道院には実在の修道士イリヤー・ペチェルスキーの聖遺物があり、これこそ英雄のものだと唱える人もいる。伝説と歴史は区別して示してある。ピンが示すのは伝承が物語の舞台とする場所であり、物語が実際にあったことの証拠ではない。

5か所1/5か所訪問可
ゲームおおよそ

スリーピングドッグス:香港の4つの地区

『スリーピングドッグス』は、潜入捜査官を三合会「サン・オン・イー」に送り込む物語だ。舞台は、香港島の実在する4つの地区から組み立てられた、コンパクトな香港である。デザイナーたちは1週間かけて街を撮影し、そのうえで物語に合わせて街を作り替えた。 このルートでは、物語が始まるアバディーンを皮切りに、4つの地区を順にめぐる。ピンが示すのは個々のミッションの舞台ではなく地区全体だ。特定のミッションを特定の通りに結びつける資料はない。

4か所1/4か所訪問可
ゲーム架空

マフィア II:エンパイア・ベイの背後にある実在の都市

マフィア IIの舞台はエンパイア・ベイ。実在したことのない都市だが、アメリカの実在の6都市から多くを借りている。このルートは、1943年のシチリアから、マフィアの組織とトライアドが争った1951年の抗争まで、ヴィトの物語をたどる。 ピンを置いたのは、シチリアと、ニューヨーク市を代役にした地点だけだ。出典はどのミッションも実在の場所と結びつけていないため、残りの物語上の地点はピンなしにしてある。

7か所0/7か所訪問可
映画おおよそ

パイレーツ・オブ・カリビアン セットの裏にある島々

ポート・ロイヤルとトルトゥーガは、セントビンセントの静かな入り江に造られた。人食い島はドミニカの熱帯雨林であり、有名な決闘の背後にはバハマの私有の小島がある。 このルートでは、2002年のセントビンセントでの撮影から、2005年のドミニカを経て、ハリケーンの季節に船の場面を撮ったグランド・バハマ島までをたどる。ピンの多くは、正確なセットではなく一帯を示している。セットそのものは、建てられ、のちに撤去された。

7か所5/7か所訪問可
神話推定

『ギルガメシュ叙事詩』 ウルクからディルムンへ

ウルクの王ギルガメシュは、不死の秘密を求めて旅に出る。このルートでは、叙事詩の舞台となった都市から杉の森、洪水を生き延びた英雄の故郷をたどり、最後に粘土板が発見されたニネヴェの図書館へと向かう。 詩の中の場所は伝説であり、粘土板が出土した場所は考古学の領域にある。各スポットではそのどちらなのかを示し、ピンが候補地にすぎない場合もあわせて記した。イラクの遺跡は、観光で訪れる場所ではない。

6か所2/6か所訪問可
歴史おおよそ

ハリエット・タブマン:メリーランドからセント・キャサリンズへ

ハリエット・タブマンは1849年に奴隷の身から逃れ、その後およそ13回メリーランドに戻って、約70人を連れ出した。彼女の活動は、人々をかくまって北へ送り出した、クエーカー教徒、自由黒人の牧師、奴隷制廃止論者のつながりに支えられていた。 このルートは、そのつながりを、イースタンショアからウィルミントン、フィラデルフィアを経て、ナイアガラとセント・キャサリンズのセーラム礼拝堂へ、そして彼女の農場があるオーバーンまでたどる。実際のルートは秘密にされていたため、ピンの多くは大まかな位置である。

8か所3/8か所訪問可
実在の旅おおよそ

ジャック・ロンドンのクロンダイク:ダイイーからドーソンへ

21歳のジャック・ロンドンは、1897年7月、クロンダイクのゴールドラッシュに加わろうと北へ船出した。金は手に入れられないまま帰郷したが、壊血病と、彼の名を高めることになる物語を持ち帰った。『野性の呼び声』や「火を熾す」などである。 このルートは、ダイイーの浜辺からチルクート峠を越え、ユーコン川の湖と急流を下り、スチュワート川での冬ごもりを経て、彼の小屋が今も残るドーソン・シティまで、その足跡をたどる。

7か所5/7か所訪問可
本おおよそ

『老人と海』:ヘミングウェイのハバナとコヒマル

ヘミングウェイは、最後の大作となる中編小説をキューバで書いた。一人の漁師と一匹の巨大なカジキの物語である。その周辺の場所は実在する。彼が最初に暮らしたホテルの部屋、愛した酒場、執筆した邸宅、そして隣の漁村だ。 このルートは、ハバナ旧市街から、ピラール号が係留されていたコヒマルの港まで、作家のキューバをたどる。中編小説そのものは著作権で保護されているため、物語は概要にとどめている。

5か所5/5か所訪問可
神話推定

『カレワラ』――リョンロットの旅と歌の舞台

フィンランドの国民叙事詩は、創作されたものではなく、集められたものだった。田舎の医師エリアス・リョンロットがカレリアの森に分け入り、老いた歌い手たちが語る歌を書き留めたのである。 このルートは、1832年から1834年にかけての彼の採集旅行を、ヴィエナ・カレリアから、自宅のあったカヤーニ、最初の草稿を書いたクーモまでたどる。続いて、歌に名前の出てくる3か所、イマトラの急流、サーリ島、ケミ川を訪ねる。詩の地理はゆるやかなので、最後の二つのピンは推測として示してある。

7か所3/7か所訪問可