原神:璃月の背後にある本物の中国
「原神」の璃月は架空の国だが、その断崖や池や港は、中国に実在する場所をもとに作られている。 ルートは、開発者がモデルとして挙げた風景をたどる。陽朔や黄龍から、張家界、鳳凰、黄山まで。このうち張家界、黄龍、桂林の3か所では、2020年に公式の園内コラボも行われた。ピンが示すのはモデルとなった実在の場所で、ゲーム内の地点ではない。
カタログ
23件のルート
「原神」の璃月は架空の国だが、その断崖や池や港は、中国に実在する場所をもとに作られている。 ルートは、開発者がモデルとして挙げた風景をたどる。陽朔や黄龍から、張家界、鳳凰、黄山まで。このうち張家界、黄龍、桂林の3か所では、2020年に公式の園内コラボも行われた。ピンが示すのはモデルとなった実在の場所で、ゲーム内の地点ではない。
ゲームサイエンスは、『黒神話:悟空』を作るために中国の実在の寺院、塔、仏像をスキャンした。撮影地リストの36か所のうち27か所は山西省にある。 このルートでは、大同近郊の断崖に架かる寺から永済の楼閣まで、そのうち7か所を訪ねる。いずれもウィキペディアか刊行された撮影地ガイドによってゲームと結びついているが、どの場面がどの場所を写したのかは、ゲームでは明かされていない。
「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズでは、ストーカーと呼ばれる探索者たちが「ゾーン」へ向かう。実在のチェルノブイリ立入禁止区域をもとに作られた、放射能に汚染された荒地である。開発者は橋や鉄道、建物を写真や現地訪問をもとに再現し、そのうえでゲームのために地理を作り替えた。 このルートは、ゾーンの縁から原子炉までをたどり、ゲーム内の各ロケーションを実在の場所と並べて見ていく。実際のゾーンは立ち入りが制限されており、不法侵入者は訴追される。これは読むための地図であって、旅行の計画に使うものではない。
エージェント47は「ヒットマン」3部作で、パリのファッションショーからドバイの超高層ビルまで、世界各地を殺しながら渡り歩いてきた。各ステージの背後には、実在の都市や実在の塔があり、架空の舞台にヒントを与えた実在の場所もいくつかある。 このルートは、2016年のゲームから「ヒットマン3」までの9つのミッションをたどる。会場の多くは架空のものなので、ピンは都市か、デザイナーがモデルとして挙げた実在の場所を示し、各スポットにそのどちらなのかを記してある。
1403年、ボヘミア。スカリツのヘンリーとハンス・カポン卿は、オットー・フォン・ベルゴウがどちらの陣営に付いているのかを探るため、トロスキ城へ馬を走らせる。国王ヴァーツラフ4世と国王ジギスムントの内戦は、二人をボヘミアン・パラダイスの岩山から、銀の都市クトナー・ホラ(ドイツ語名クッテンベルク)へと引きずり込む。ウォーホース・スタジオが2025年に発売した続編は、2つの大きなマップを、実在する城や村や通りをもとに再現している。 ルートはトロスキからスフドル攻囲戦まで、物語の順に進む。ゲームの各地は1403年の再現なので、探すべきはヘンリーが目にする建物そのものではなく、城跡や再建された城塞だ。前作の物語はこの直前で終わるため、このルートはトロスキから始まる。
1986年、10代の武術家、芭月涼は横須賀の実家の道場に戻り、父の巌が藍帝の手にかかって死ぬのを目の当たりにする。復讐を誓った涼は、1987年に殺した男を追って香港へ、さらに桂林の山々へと向かう。2つのゲームは、この道のりを1つの長い旅に仕立てている。生きた町、港、人であふれる香港の街、そして城砦都市を歩く旅だ。 このルートは「シェンムー」と「シェンムーII」を7つの地点でたどる。ドブ板通りと九龍城砦はゲームが下敷きにした実在の場所で、道場と白鹿村は創作だ。各地点では、ピンがゲームとどこまで一致するかを示している。
「教授」と呼ばれる男が、都市の名を持つ8人の強盗を集め、赤いつなぎとサルバドール・ダリの仮面を身につけさせて、スペイン王立造幣局へ送り込む。2度の強盗の後、次の標的はスペイン銀行だ。 どちらの建物も見かけどおりではない。造幣局として映る建物はスペイン国立研究評議会の本部で、銀行は政府の省庁舎である。このルートでは、ドラマの撮影が行われたマドリードの場所を物語の順にたどる。起点はトレロドネスの農場の邸宅、終点はカジノ・デ・マドリードの階段だ。
HBOの「ゲーム・オブ・スローンズ」の前日譚は、おもにイギリスで撮影された。ヴェラリオン家の世界はコーンウォールにある。本拠地ドリフトマークの島は潮の満ち引きでつながる島で、ステップストーンズの戦陣はリザード半島の入り江だ。王都と自由都市ペントスのために、撮影隊はスペイン西部と南部へ向かった。 ルートは、ステップストーンズの戦い(シーズン1 第3話)から、ドリフトマークのエピソードを経て、シーズン2の王都キングズランディングへと物語を追う。カセレスで使われた通りの名は資料に記されていないため、そのピンは旧市街を示している。
『L.A.ノワール』は、1947年のロサンゼルスを執念深いまでの細やかさで築き上げた。スタジオは実在の通りを地図に起こし、建物の内部まで原型に倣ってモデリングし、マップを街のランドマークで満たした。刑事コール・フェルプスは、その再現された街を走り回り、交通課、殺人課、風紀課、放火課の事件に挑む。彼が通る街の多くは、今も残っている。 このツアーは、ゲームのマップの背後にある実在の場所をたどる。ユニオン駅とバンカーヒルから、ウィルシャー大通りのアール・デコ建築、ハリウッドの映画の殿堂を経て、物語が終わる川まで下っていく。ピンはすべて、ゲームが街並みの中に置いた実在の場所を示している。
1499年12月、チェーザレ・ボルジアの軍勢がモンテリッジョーニのアウディトーレ家の別荘を襲い、マリオを殺害して「エデンの果実」を奪った。「アサシン クリード ブラザーフッド」では、エツィオがテンプル騎士団の権力の中心ローマへ向かい、ボルジア家率いるテンプル騎士団との戦いに挑む。果実をめぐる追跡は、サン・ピエトロ大聖堂からコロッセオの地下に隠された神殿にまでおよぶ。 このルートは、モンテリッジョーニの別荘から、サンタンジェロ城、パンテオン、サン・ピエトロ大聖堂、コロッセオといったボルジア家時代のローマを経て、エツィオとチェーザレの戦いが城壁の上で決着するスペイン・ナバーラのビアナまでをたどる。どの場所も実在し、訪れることができる。
旅はまずモロッコを南下する。シーズン3では、大西洋に面したエッサウィラの城壁が奴隷商人の都市アスタポアに、土でできた集落アイット・ベン・ハドゥがユンカイに見立てられた。アスタポアではデナーリスが去勢された兵士たちの軍勢を買い、ユンカイでは20万人の奴隷を解放すると誓う。物語がドーンへ移ると、今度はスペインの出番となった。セビリアのアルカサルはマーテル家の水の庭園に、オスナの闘牛場はミーリーンの闘技場になった。 放送順に6か所を巡る。2か所はモロッコ、4か所はスペインにある。最後の2か所はシーズン6と7の大きな見せ場だ。ジローナの大聖堂と階段がベイラー大聖堂に、イタリカのローマ遺跡が廃墟となったドラゴンピットになった。
「ゲーム・オブ・スローンズ」の北部の多くは北アイルランドで撮影された。ウィンターフェル、その神々の森、キャッスル・ブラック、王の道、パイクを演じた漁港は、どれも実在の土地をウェスタロスに仕立てたものだ。アントリム州の小さな村の上にある玄武岩の丘は、シリーズ最初の処刑の舞台となる。 ルートは放送順に進む。ケアンキャッスルの上の丘での脱走兵の斬首、キャッスル・ワードのウィンターフェル、そしてキャッスル・ブラックと壁を擁した採石場、神々の森、王の道のブナ並木、セオン・グレイジョイが故郷に帰る港へと続く。最後はマネーグラス領で、シーズン2のためにより大きなウィンターフェルが築かれ、シーズン8の戦いにも再び使われた。ここにあるものはほぼすべて屋外の風景だ。ウィンターフェルの大広間は、サウンドステージのセットだった。
シーズン1をマルタで撮影したあと、ドラマはアドリア海を渡り、城壁に囲まれた都市にやってきた。ドゥブロヴニクの長さ2キロメートルの城壁、西門の上にそびえる要塞、中世末期の街並みが、特殊効果部門には作れないものすべてを担って、キングズ・ランディングを演じた。命名日の戦い、門での暴動、サーセイの贖罪の行進。 8つの地点は、エピソードが放送された順に並ぶ。シーズン2のロヴリイェナツ要塞とピレ門、ドゥブロヴニクがカースの代役を務めたときの総督邸、シーズン3と4でレッドキープの庭園を演じたトルステノ、ミーリーンの代役だったクリス、そして2014年10月にシーズン5の最終話が撮影されたイエズス会の階段だ。ここにあるのは外観だけで、レッドキープとベイラー大聖堂はCGで作られた。
インソムニアックのスパイダーマンのゲームは、現代を舞台にした架空のニューヨークを与えて、好きなだけ飛び回れと告げる。最初のゲームではマンハッタンが舞台で、グリニッジ・ヴィレッジにある魔術師の家の戸口から、ウイルスが拡散する広場まで巡る。続編ではブルックリンとクイーンズが加わり、ピーターは亡き叔母の家に帰り、友人たちを遊園地へ連れていく。 このツアーはその流れを7か所でたどる。架空の屋敷、3棟の超高層ビル、感染拡大の広場、クイーンズの通り、ブルックリンの遊園地である。どのピンもミッションの背後にある本物の場所を示しており、そのほとんどは地下鉄で回る長い一日で訪ねられる。
ウォルター・ミティはニューヨークの雑誌「LIFE」で写真のネガを管理しており、退屈な毎日から凝った白昼夢の中へ逃げ込んでいる。最後の号の表紙に選ばれたネガが行方不明になり、彼は撮影者のショーン・オコンネルを捜してグリーンランド、アイスランド、ヒマラヤへと旅することになる。ベン・スティラーが2013年に監督したこの映画はフィルムで撮影され、冒険の場面はほとんどがアイスランドで撮られた。 このルートはマンハッタンにある「LIFE」の実際の拠点から始まり、グリーンランドやアフガニスタンの代役を務めたアイスランドの町、港、山道、火山、滝をウォルターとともにたどる。場所は実在するが、それが映画の中でどの国を演じているかは別の話だ。
ボンドはトルコで列車から撃ち落とされ、死んだものとして置き去りにされる。一方、Mに恨みを持つ元エージェントが、MI6を内側から攻撃する。サム・メンデス監督による2012年のこの映画は、シリーズ第23作で、全作品のなかで最も高い興行収入を上げた。撮影は2011年11月から2012年5月にかけて、ロンドン、トルコ、スコットランドで行われ、「上海」や「マカオ」の多くはイングランドで偽装された。 このルートは、物語をたどる。グランド・バザールの屋根の上から、ボンドが落ちる鉄道の高架橋、フェティエのビーチバー、実在するMI6の本部、ナショナル・ギャラリーのターナー、放棄された日本の島、使われなくなった地下鉄のホーム、そしてボンドがMを連れ帰る谷までだ。スカイフォールの屋敷そのものは、サリー州に作られたセットだった。
1914年8月、フランスはドイツ人居住者を国外追放し、サン=ミエル近郊の農場で、カールはフランス人の妻マリーと赤ん坊から引き離されてドイツ軍に徴兵される。マリーの父エミールは、反対側の軍に召集される。ユービーアイソフト・モンペリエが大戦100周年に合わせて作った、手描き風の2014年のゲームは、この二人と、アメリカ人志願兵のフレディ、ベルギー人看護師のアンナ、衛生兵の犬ウォルトを追って、西部戦線の4年間を描く。 主人公たちは架空の人物だが、戦いは実在のものだ。どの章にも、本物の物品と短い歴史解説が詰まっている。このルートでは、1914年のマルヌから1917年のシュマン・デ・ダムまで、物語が通り抜ける場所を訪ねる。そのほとんどは、いまでは慰霊碑や博物館、保存された戦場となっている。
1937年、「レイダース/失われた聖櫃」と「最後の聖戦」のあいだの時期。巨漢の男がマーシャル大学に押し入り、ミイラ化した猫を盗み出して、インディ・ジョーンズを殴り倒す。手がかりをたどるインディは、地球上に等間隔で並ぶ聖地の連なり「大いなる円環」へとたどり着き、その力を解き放とうとするナチスの考古学者エマーリッヒ・フォスとの競争に巻き込まれる。マシンゲームズの2024年のゲームの物語はトッド・ハワードが着想したもので、ディレクターはそれを「1980年代に作られた幻のインディ・ジョーンズの冒険」として思い描いていた。 円環とその秘密は純然たる冒険フィクションだが、立ち寄る場所は実在する。バチカン、ギザ、戦時下の上海、廃墟となったタイの古都スコータイ、そしてウルのジッグラトだ。デザイナーたちは書物や写真をもとに、1930年代の姿としてそれらを作り直した。このルートはメインストーリーをたどる。
紀元前49年のエジプト。シワ・オアシスを守る最後のメジャイであるバエクは、仮面の男たちの一味に息子を奪われる。その行方を追ううちに、彼はクレオパトラと弟プトレマイオス13世の戦争に巻き込まれ、ユリウス・カエサルの到来に立ち会うことになる。ユービーアイソフトの2017年のゲームは、バエクと妻アヤが、シリーズ全体の源となる秘密の結社を結成するところで幕を閉じる。 開発チームはエジプト学者や歴史家と協力し、「ファラオの規模感」を出すために都市を拡大し、のちには戦闘のない「ディスカバリーツアー」も追加した。このルートでは、シワの神託所から、カエサルが死んだローマの場所まで、物語が使う実在の場所を通して本編をたどる。バエクと秘密の結社は創作だが、女王や将軍、そして殺害の多くは史実である。
1274年11月、モンゴルと高麗の連合軍の艦隊が、朝鮮半島との中間にある山がちな日本の島、対馬に上陸し、わずかな守備兵を圧倒した。サッカーパンチ・プロダクションズが2020年に発売したゲームは、この侵攻のただ中に架空の侍、境井仁を送り込む。仁は浜辺の虐殺を生き延び、侵略者を追い払うために侍の掟を破るゲリラ「ゴースト」になる。 制作者たちは対馬を2度訪れたが、そのまま写したわけではない。このルートは、ゲーム冒頭の戦いや城、神社の背後にある実在の場所を訪ねる。その多くは、島が遊び手のために作った公式ガイドでも取り上げられている。仁もその一族も戦いも創作だが、上陸、城塞、山々は実在する。
1403年、ボヘミア。国王ヴァーツラフ4世は異母弟ジギスムントに拉致され、ジギスムントの傭兵たちが銀鉱の村スカリツを焼き払う。鍛冶屋の息子ヘンリーは生き延びる。プラハのウォーホース・スタジオが2018年に発売したこのRPGの物語は、その後、正義と父の剣を求めるヘンリーの旅を追い、中央ボヘミアのサーザヴァ川流域のごく狭い一帯を舞台にする。 ゲームに出てくる場所はほとんどが実在し、今も地図に載っている。ストシーブルナー・スカリツェ、タルムベルクの廃墟、ピルクシュテイン城のある町ラタイェ、サーザヴァの修道院などだ。ヘンリーが仕える領主の多くも実在の人物だった。ルートはメインストーリーに沿い、続編の冒頭の舞台トロスキで締めくくる。
舞台は2281年。核戦争から2世紀が過ぎた世界だ。謎めいたプラチナ製のポーカーチップをニューベガスへ運んでいた配達人は、頭を撃たれ、浅い墓穴に捨てられる――それでも生き延びる。オブシディアン・エンターテインメントが2010年に発売したこのRPGは、犯人を追う配達人の旅を描き、やがてモハーヴェをめぐる戦争へと進む。争うのはニューカリフォルニア共和国、奴隷商人シーザーの軍団、そしてストリップの陰の支配者ミスター・ハウスだ。 開発陣は米国地質調査所のデータと現実の砂漠の写真をもとにマップを作った。そのため、グッドスプリングスから南へ下り、再びラスベガスへ戻るゲーム内の道は、実在の町々を通っていく。このルートもその道をたどる。町での虐殺や放射能、戦闘は作り事だが、酒場もジェットコースターもダムも本物だ。
1994年6月16日、アメリカ人のジェシーとフランス人学生のセリーヌが、ブダペスト発の列車で出会う。ジェシーはウィーンで一緒に降りようと彼女を説得し、二人はホテルに泊まるお金もないまま、翌朝彼の飛行機が出るまで、愛や死や、ありとあらゆることを語り合いながら夜通し街を歩く。リチャード・リンクレイター監督による1995年のこの映画は、全編がウィーンで撮影され、「ビフォア・サンセット」「ビフォア・ミッドナイト」へと続く三部作の第1作となった。 映画は各ロケ地を、まるでひと続きの散歩のようにつないでいる。実際には、それらは郊外の区からドナウ川まで、市内に散らばっている。このルートは、その夜の順に場所をたどる。