Вашингтон Ирвинг приехал в Гранаду в 1829 году и в итоге поселился во дворце мавританских королей. Рядом с ним был местный проводник, 17-летний Матео Хименес, и вместе они собрали легенды, из которых в 1832 году родились «Сказки Альгамбры».
Маршрут проходит по книге через шесть мест: ворота с волшебной рукой и ключом, комнаты Ирвинга, Зал послов, Львиный двор, Хенералифе и башню Принцесс. Многие рассказы — столько же легенда, сколько история, поэтому метки обозначают места, где Ирвинг их пересказывает.
Орасио Оливейра по ночам бродит по Парижу с Магой и друзьями из Клуба Змеи, пока смерть младенца не разрушает компанию. Затем действие романа переносится в Буэнос-Айрес: цирк, психиатрическая клиника и окно над внутренним двором.
Маршрут проходит по настоящим парижским местам книги, от моста Искусств до кладбища Монпарнас, а потом по сценам в Буэнос-Айресе. Большинство парижских остановок взято из литературного маршрута «Рутас Сервантес»; буэнос-айресские выдуманы и на карте не отмечены.
Макондо нет ни на одной карте, но его автор вырос на карибском побережье Колумбии. Габриэль Гарсиа Маркес воспитывался в Аракатаке у бабушки с дедушкой, которые считали необыкновенное вполне естественным, и этот невозмутимый голос стал романом.
Маршрут идёт от Риоачи, где начинаются Буэндиа, через болота и горы вокруг Макондо к железной дороге, банановой компании и расстрелу, а заканчивается в Мехико, где была написана книга. Само Макондо вымышленное, поэтому его остановки — настоящие места-заменители.
Самая древняя из сохранившихся испанских эпических поэм следует за Родриго Диасом, Сидом: от унизительного изгнания из Кастилии до завоевания Валенсии, а затем до суда в Толедо, после того как зятья бросают его дочерей.
Маршрут идёт от Вивара и Бургоса через Карденью и Валенсию к Корпесу и Толедо. Поэма и исторический Сид расходятся во многих подробностях, а место Корпеса оспаривается.
Легенда о Китеже, «русской Атлантиде», гласит, что город ушёл в озеро Светлояр, чтобы не достаться монголам. Маршрут ведёт и в Городец на Волге, который считают Малым Китежем, и в Кидекшу под Суздалем, откуда, по народной версии, взялось название. Говорят, в тихие дни из воды до сих пор слышен звон колоколов.
Маршрут идёт по следам сказания: от народной этимологии названия через городок, который считают Малым Китежем, и керженские леса к самому озеру и к петербургской сцене, где впервые прозвучала опера. Китеж — легенда: эти места лишь традиционные отождествления, а не доказательство.
Через двадцать лет после ядерной войны выжившие москвичи живут в метро, и молодой человек по имени Артём должен донести предупреждение со своей родной станции через всю сеть. Роман и построенная на его основе игра используют названия реальных станций, так что путь Артёма можно проследить по обычной карте города.
Маршрут идёт от ВДНХ на севере через станции «Китай-город», «Павелецкая» и «Киевская» к Останкинской башне. Книга и игра местами расходятся; там, где это так, в тексте это оговорено. Остановка у библиотеки — вероятное совпадение, а не названное место.
Роман был запрещён в Советском Союзе, поэтому Дэвид Лин не мог снимать свою эпопею там. Вместо этого он выстроил Москву в поле под Мадридом, превратил сосновые леса Сории в Урал и отправил вторую съёмочную группу в снега Финляндии.
Маршрут идёт за сюжетом по порядку, от плотины из рамочной истории до ледяного дворца в Варыкине, и показывает, где на самом деле снимали каждую сцену. Большинство меток обозначают общие районы, а не точные позиции камеры.
Зона Андрея Тарковского — огороженная пустошь, где проводник ведёт писателя и профессора к Комнате, которая, как говорят, исполняет желания, — снималась в основном вокруг Таллина, в Эстонии, среди заброшенных гидроэлектростанций, одной электростанции и старого химического завода.
Маршрут идёт за сюжетом фильма через эти места: завод и электростанция, которые видны перед Зоной, ворота, речные станции, где снимали путешествие, шоссейный мост и электростанция, дымящая позади финального возвращения домой. Точные места часто не зафиксированы, поэтому большинство меток приблизительные.
«Бриллиантовая рука», комедия Гайдая 1968 года, находит свой Стамбул в бакинском Ичери-шехер и во Дворце ширваншахов, а родной город героев — в Сочи и Адлере. Арбузная корка, «Чёрт побери!» — и на руке экономиста гипс контрабандистов, набитый драгоценностями.
Маршрут идёт по местам съёмок фильма: старые улицы и дворец Баку, играющие Стамбул, затем южное побережье и московский пустырь, изображающие родной город героев. Только остановки в Баку и у скалы Киселёва привязаны к конкретному месту; остальные приблизительные.
Данила Багров возвращается с Первой чеченской войны, едет в Санкт-Петербург искать старшего брата и по случайности становится наёмным убийцей. В продолжении он оказывается в Москве, а потом в Чикаго, где преследует людей, которые угрожают брату-близнецу погибшего друга.
Маршрут ведёт за Данилой через Витебский вокзал, дом Адамини, рынок и кладбище в Петербурге, затем в Москву и на американские остановки. Несколько точек — это места съёмок, которые в сюжете изображают другие места.
Фильм «Я шагаю по Москве» снимали по всей Москве: Чистопрудный бульвар, Кривоарбатский переулок, ГУМ и Красная площадь, парк Горького. Комедия Георгия Данелии 1964 года рассказывает об одном дне из жизни Коли, метростроевца ночной смены, который не может не помогать людям, и Володи, молодого писателя, только что приехавшего из Сибири.
Маршрут идёт за фильмом по порядку через семь мест — от Чистопрудного бульвара до станции «Университет». Некоторые сцены сняты не на той улице, которая названа в сюжете; в тексте это оговорено.
В новогоднюю ночь московский хирург идёт с друзьями в баню, просыпается в Ленинграде и входит в квартиру, которая выглядит точь-в-точь как его собственная. Советская классика, которую Россия до сих пор смотрит каждое 31 декабря, начинается как шутка об одинаковых домах и заканчивается историей любви.
Маршрут повторяет ночь Жени: от новой квартиры и бани до ленинградского аэропорта, одинакового дома и вокзала, а затем обратно в Москву. Оговорка: и «ленинградский», и «московский» дома сняты в одном и том же московском районе, а улицу из сюжета переименовали много лет назад.
19 октября 1812 года Великая армия вышла из Москвы после пяти недель оккупации. Шесть недель спустя то, что от неё осталось, переправилось через Березину по двум наспех наведённым мостам. Между этими датами были перекрытая дорога, горящий город, оскудевший склад, метель и река, забитая льдом.
Маршрут проходит через шесть мест этого отступления: от заминированного Кремля через Малоярославец, Вязьму, Смоленск и Красный к переправе у Студёнки. Большинство меток обозначают город или деревню, а не поле боя.
Единственный завершённый роман Пушкина рассказывает о Петре Гринёве, молодом офицере, посланном в крепость, обнесённую бревенчатым частоколом, на оренбургской степи, где он влюбляется в капитанскую дочку Машу и пересекается с Пугачёвым — мятежником, выдающим себя за императора Петра III. Книга — романтизированный рассказ о Пугачёвском восстании 1773–1774 годов, а не его хроника.
Маршрут идёт за романом от осаждённого Оренбурга через Белогорскую крепость, Берду, Казань и Царское Село до Москвы. На каждой остановке отделено то, что выдумал Пушкин, от того, что зафиксировала история; Белогорск существует только на страницах, а настоящая Татищева крепость служит ему заместителем.
В гоголевском Петербурге ничто не то, чем кажется: самая великолепная улица лжёт, нос разгуливает в мундире статского советника, а мёртвый чиновник срывает шинели с прохожих. Три его повести происходят в одном городе, и по большинству их мест можно пройти и сегодня.
Маршрут идёт по Невскому проспекту и соседним улицам: от погонь художника и поручика в «Невском проспекте», через цирюльника, собор, мост, сад и лавку из «Носа» — к Калинкину мосту, где, говорят, бродит призрак из «Шинели». Несколько остановок приблизительны, ведь Гоголь редко называет номера домов.
Григорий Печорин, скучающий и блестящий, скитается по Кавказу и оставляет за собой разрушения: хижина контрабандистов в Тамани, курортный сезон в Пятигорске и Кисловодске и дуэль на краю скалы. Лермонтов написал пять связанных повестей и сам погиб на дуэли в Пятигорске в 1841 году.
Маршрут идёт в порядке книги — от заснеженного перевала и морского порта к источнику, павильону с арфой и скале с аркой, где Печорин ведёт свои игры, и заканчивается на Машуке, где автор встретил собственную судьбу. Некоторые метки отмечают настоящие места, которые лишь заменяют места из романа.
«Двенадцать стульев» ведут через Советский Союз: ресторан «Прага» в Москве, Провал в Пятигорске, Дарьяльское ущелье и Ялта. Бывший дворянин и авантюрист гоняются за двенадцатью стульями; Сызрань и Козьмодемьянск — возможные прототипы выдуманных Старгорода и Васюков.
На маршруте шесть остановок; Старгород и Васюки выдуманы, так что их метки — лишь возможные прототипы.
«Невиданный цветок» разворачивается в настоящем Титибу, Сайтама: парк Хицудзияма, старый мост Титибу, храм Дзёриндзи и святилище Муку. Шестеро друзей расходятся после гибели Мэнмы, её призрак просит Дзинту исполнить желание, и они вновь собираются в родном городе.
Город настоящий, и маршрут идёт по местам, которые показывает аниме: холм и смотровая площадка парка Хицудзияма, дорога вдоль железной дороги, два моста через Аракаву, храм, где друзья раз за разом собираются, и леса, с которых запускают их самодельный фейерверк. У тайной базы настоящего двойника нет.
Токио-3 — город-крепость из «Евангелиона», дом NERV и поле боя с чудовищными врагами. Он вымышлен, но в сериале расположен на северном берегу озера Аси возле Сэнгокухары, в Хаконэ, и с тех пор город охотно играет на этой связи.
Маршрут проходит по пяти настоящим местам, где сцены сериала и их прототипы встречаются с Хаконэ, — от равнины Сэнгокухара до озера, в котором тонет Токио-3. Города никогда не существовало, поэтому каждая метка обозначает реальный прототип.
«Слэм-данк» рассказывает о Ханамити Сакураги, который вступает в баскетбольную команду старшей школы Сёхоку, чтобы произвести впечатление на девушку, и оказывается прирождённым игроком. Его побережье Сёнан настоящее: железнодорожный переезд из заставки аниме, прибрежная станция, переименованная в честь школы-соперницы, и пляж, на котором заканчивается фильм.
Маршрут идёт от переезда Камакура-кокомаэ до пляжа Кугэнума в Фудзисаве, а по пути — прототип школы Рёнан и спортзал в Хирацуке.
Эпопея Ридли Скотта 2005 года следует за Балианом, французским кузнецом, ставшим бароном Ибелина, от его деревни до Мессины, Иерусалима, Керака, поражения в пустыне при Хаттине и осады, которой заканчивается фильм. Каждая остановка соединяет сцену с местом, где её снимали, или с настоящим местом, которое сцена изображает.
Фильм сняли в Испании и Марокко, а не на Святой земле, поэтому маршрут перемещается между декорациями и историей. Там, где фильм расходится с хрониками, остановка об этом говорит: настоящий Балиан был знатным сеньором Иерусалимского королевства, а не французским ремесленником.
Тёмное фэнтези Nioh разыгрывает 1600 год на настоящих местах: Тауэр, Киото, Сэкигахара и замок Осака. Светловолосый чужеземец Уильям Адамс бежит из Англии и в японских междоусобных войнах становится союзником Иэясу против демонов и алхимика Эдварда Келли.
Маршрут идёт по основной кампании и двум последним дополнениям: Тауэр, Киото, Сэкигахара, затем Санада-мару, Тэннодзи и замок Осака. Игра — фэнтези, поэтому на карте показано, где происходила история, а не где снимали или с чего моделировали.
Агент 47 прошёл по миру путём убийств в трилогии Hitman — от показа мод в Париже до небоскрёба в Дубае. За уровнями стоят настоящие города, настоящая башня и несколько реальных мест, которые вдохновили придуманные.
Этот маршрут проходит девять миссий от игры 2016 года до Hitman 3. Большинство площадок вымышлены, поэтому метки отмечают город или настоящее место, названное дизайнерами в качестве образца, и каждая остановка говорит, какое именно.
Самурайская игра с открытым миром от Team Ninja забрасывает безгосподного Клинка-близнеца в последние годы сёгуната. С 1858 по 1868 год сюжет проходит путь от иностранного квартала Иокогамы через убийство главного министра до киотских Синсэнгуми и заговора с целью сжечь Эдо.
Этот маршрут следует за основным сюжетом игры через семь мест, от порта до столицы, и сопоставляет каждую сцену с настоящим местом, с которым её связывает история. Если игра называет лишь район, метка отмечает ближайшую известную достопримечательность.