Quantum of Solace rueda su persecución vengativa en lugares reales: la carretera junto al lago en Malcesine, los tejados y la multitud del Palio de Siena, el escenario flotante de ópera de Bregenz, los muelles de Colón, una torre en Talamone y el desierto de Atacama. Bond sigue a Mr. White del lago de Garda a Siena, y luego a Greene por Haití, Austria y Bolivia, con Panamá haciendo de Haití y de Bolivia, y Chile del desierto boliviano.
La ruta sigue el orden de la película, desde la persecución inicial en coche en el lago de Garda hasta el epílogo nevado en Kazán. Algunas paradas son escenarios de rodaje exactos y otras son sustitutos: Colón y la Ciudad de Panamá hacen de Haití y de Bolivia, la Residencia de Paranal hace del hotel de Greene en el desierto, y Kazán es en realidad Aldershot. Los Water Gardens de Londres y el cuartel son privados o militares, así que son paradas en el mapa, no visitas.
La guerra de los Treinta Años en Europa va de una ventana del castillo de Praga a los ayuntamientos de Münster y Osnabrück. Esta ruta la recorre por los campos de batalla de la Montaña Blanca, Magdeburgo, Breitenfeld, Lützen y Nördlingen, desde la defenestración de 1618 hasta la paz de 1648.
Las paradas siguen el orden en que ocurrió la guerra: la ventana del castillo en Praga, la colina donde se quebró el ejército de Federico V, la plaza donde fueron ejecutados 27 líderes rebeldes, luego la ciudad saqueada de Magdeburgo, las victorias de Gustavo II Adolfo en Breitenfeld y Lützen, el desastre sueco en Nördlingen y los dos ayuntamientos de Westfalia donde por fin se firmaron los tratados. Nueve lugares, treinta años, una sola historia continua.
«Kalina krásnaya» («El viburno rojo», 1973), la última película de Vasili Shukshín como director, se rodó en torno a Belozersk, en la región de Vólogda: una cárcel en la Isla de Fuego, la aldea de Sadóvaya, Timónino y una iglesia inundada en Krójino.
La ruta sigue a Yegor Prokudin desde la puerta de la prisión hasta el cruce del Sheksná, por los lugares donde trabajó el equipo. La mayoría de los marcadores son de nivel de aldea, y varios decorados ya no existen.
Radiator Springs es la Ruta 66: el pueblo de «Cars», de Pixar, toma su forma de Seligman (Arizona), del Wigwam Motel de Holbrook y del U-Drop Inn de Shamrock.
La ruta sigue la vieja carretera hacia el oeste desde Galena (Kansas) —donde el camión que se convirtió en Mate sigue frente a una gasolinera restaurada—, pasa por un café de piedra en Stroud (Oklahoma), por el Cadillac Ranch de Texas y por los moteles de Arizona que dieron su aspecto a Radiator Springs. El pueblo en sí es ficticio; cada parada es un lugar real de la Ruta 66 que usó el equipo de Pixar.
«Fiebre del sábado noche» se rodó en escenarios reales de Brooklyn: Tony Manero camina con arrogancia por la calle 86, compra pizza en Lenny's y trabaja en una ferretería de Bay Ridge.
La ruta sigue la semana de Tony desde la casa familiar de la calle 79 hasta la pista de baile de la discoteca 2001 Odyssey, el estudio de ensayo de Bensonhurst, el banco del paseo marítimo bajo el puente Verrazzano-Narrows y el propio puente. La discoteca y Lenny's ya no existen, pero la ferretería, la casa, el estudio y el puente siguen ahí.
La ciudad vieja amurallada de Nicosia es un anillo de cinco kilómetros de fortificaciones venecianas con tres puertas que se conservan: Famagusta, Kyrenia y Pafos. En su interior están la mezquita Selimiye, el Bedesten, el caravasar de Büyük Han y la calle Ledra, la calle comercial que se convirtió en símbolo de la división de la isla. El paseo cruza la Línea Verde a pie.
La ruta comienza en la plaza Eleftheria, entra por la puerta de Famagusta y recorre la ciudad vieja en un circuito: la Selimiye y el Bedesten, Büyük Han, la puerta de Kyrenia, el paso de la calle Ledra, la mezquita Ömeriye y la puerta de Pafos. La Selimiye, el Bedesten, Büyük Han y la puerta de Kyrenia están al norte de la Línea Verde; el resto, al sur.
«Karate Kid» se rodó por todo el valle de San Fernando, en Los Ángeles: los apartamentos South Seas de Daniel en Reseda, la calle de Canoga Park donde estaba la casa del señor Miyagi, la playa de Leo Carrillo y el torneo final en el Matadome de Northridge.
La ruta sigue la llegada de Daniel a California, desde el apartamento de Reseda donde se instala con su madre, pasando por el instituto West Valley y el dojo de Cobra Kai, hasta la casa de Ali en Encino, los karts de Golf N' Stuff y el lago de la reserva de Chatsworth donde Miyagi enseña el equilibrio. La mayoría de los lugares siguen en pie, aunque la casa de Miyagi fue demolida.
GTA: San Andreas convierte California y Nevada en un único estado: Los Santos es Los Ángeles, San Fierro es San Francisco y Las Venturas es Las Vegas. El juego de 2004 sigue a CJ desde Grove Street hasta los equivalentes del Golden Gate, la presa Hoover y el Strip de Las Vegas.
La ruta visita siete lugares reales que hay detrás del juego, desde Compton y el letrero de Hollywood hasta el monte Diablo, el puente Golden Gate, el Área 51, la presa Hoover y el Strip de Las Vegas. Cada marcador señala el lugar real, y cada parada nombra el lugar del juego al que sustituye. Cuenten con tráfico urbano, calor del desierto y largos trayectos en coche entre parada y parada.
Fallout 76 transcurre en Virginia Occidental, y su mapa reproduce Flatwoods, Point Pleasant, el Capitolio de Charleston, The Greenbrier y el puente del desfiladero del New River.
La ruta sigue los lugares en el orden en que la misión principal llega a ellos, desde la iglesia de los Socorristas en Flatwoods y el aeropuerto de Morgantown hasta el arsenal de los Estados Libres en Harpers Ferry, el asilo de la Hermandad en Weston y el búnker del Enclave bajo The Greenbrier. Cada parada une el lugar real con lo que el juego hace allí.
Fallout 3 transcurre en las ruinas de Washington D. C., y su Yermo Capital incluye el Monumento a Washington, el National Mall, los Archivos Nacionales y el Monumento a Jefferson como lugares que el jugador puede explorar. El juego de rol de Bethesda, de 2008, se sitúa en 2277, 200 años después de una guerra nuclear, y lleva al Trotamundos solitario por la ciudad real y su metro.
La ruta sigue la historia principal desde la primera vista del Monumento a Washington hasta la marcha de la Hermandad sobre el Monumento a Jefferson, pasando por las trincheras del Mall, el cráter de la Casa Blanca y el robot guardián de los Archivos. Raven Rock, el búnker real de la Guerra Fría en Pensilvania, es la base del Enclave, y el contenido adicional Broken Steel cierra la ruta en la Ciudadela, dentro del Pentágono.
La casa del bosque comienza en una cabaña de troncos cerca de Pepin, Wisconsin, y la familia Ingalls sigue después hasta una pradera de Kansas, una casa excavada junto a Plum Creek en Walnut Grove, Minnesota, y la granja de Dakota en De Smet. Los cinco hogares se conservan como cabañas, museos o lugares señalizados.
La ruta sigue los libros en orden: los bosques de Wisconsin de principios de la década de 1870, la cabaña de Kansas de 1869–1870, la casa excavada azotada por las langostas de 1874, la casa de los topógrafos y la granja de De Smet, y por último Rocky Ridge Farm, en Mansfield, Misuri, donde Laura Ingalls Wilder escribió los cuatro primeros libros en la Rock House, a los 65 años.
El thriller de espías de TBS VIVANT se ambienta en la ficticia República de Balka, pero se rodó en Mongolia, en la plaza Sükhbaatar de Ulán Bator y los acantilados de Bayanzag del Gobi, y luego por todo Japón, desde Kanda Myojin en Tokio hasta el Gran Santuario de Izumo. Solo el rodaje en Mongolia duró dos meses y medio.
La ruta sigue la historia de Nogi desde Balka hasta Tokio y de vuelta por Shimane, con paradas en Mongolia y Japón. Algunos de los decorados japoneses son oficinas y no se pueden visitar.
Morioh, en JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable, está basada en Sendai, Japón, la ciudad natal del creador, Hirohiko Araki. Sus nombres de lugares vienen de calles reales como Kōtōdai y Jōzenji, y su costa, de los alrededores de Matsushima.
La ruta recorre desde el lugar de nacimiento de Araki, pasando por el parque y la avenida arbolada que prestan sus nombres al pueblo, hasta la Mediatheque que acogió las exposiciones de JoJo, el Lawson que se convirtió en OWSON, y los barrios periféricos y la costa que dieron a Morioh su aspecto. Morioh es ficticia, así que la mayoría de las paradas son nombres reales y modelos reales, no escenarios de escenas.
The Walking Dead se rodó por toda Georgia, con el centro de Atlanta, la cantera Bellwood, el Cobb Energy Centre y Senoia haciendo las veces de sus escenarios apocalípticos.
La ruta sigue la serie desde la primera cabalgata de Rick hacia Atlanta, pasando por el campamento de los supervivientes en la cantera y el CDC, y luego hacia el sur, hasta el pueblo que se convirtió en Woodbury y la ciudad natal de Rick, y de allí a Alexandria y el Reino. La mayoría de las paradas están en calles o parques públicos; las dos paradas en recintos de estudio están en terreno privado.
El lugar del encuentro no se puede cambiar (1979) está ambientada en Moscú en el otoño de 1945 y se rodó en el Teatro Bolshói, en la calle Gorki (hoy Tverskaya) y, en buena parte, en Odesa. El capitán Zhéglov y el joven Sharápov persiguen a la banda del Gato Negro por estaciones, teatros y restaurantes.
La ruta sigue la investigación y luego cruza al Estudio Cinematográfico de Odesa y al parque Shevchenko, donde se reconstruyó el Moscú de posguerra para las cámaras. Varios interiores de Moscú son puntos aproximados.
La palabra del chico: sangre en el asfalto está ambientada en Kazán, pero se rodó en Yaroslavl; su historia procede del fenómeno real de Kazán de las bandas de adolescentes de Sukónnaya Sloboda, el distrito de Privolzhski, Nóvo-Tatárskaya Sloboda y Sotsgórod.
La ruta sigue la historia real que hay detrás de la serie de 2023, desde las peleas callejeras de la década de 1940 hasta la carrera de motos de 1978, y después hasta Naberezhnye Chelny y Yaroslavl, donde se hizo el casting y se rodó la serie. La serie se inventa los territorios de sus bandas, así que todos los puntos son aproximados.
«Tiburón» se rodó en Martha's Vineyard, que hizo de la isla de Amity: Edgartown, State Beach y el puente de Tiburón (Jaws Bridge).
Steven Spielberg empezó a rodar allí el 2 de mayo de 1974 y usó el pueblo ballenero de la isla, sus playas de barrera y el pequeño transbordador de Chappaquiddick como el balneario de verano que aterroriza el tiburón. Esta ruta sigue la película desde la hoguera inicial en South Beach hasta el último plano frente al faro de Cape Poge. Por el camino aparecen los carteles de cierre de playas de Brody en Water y Main, el ataque a los Kintner en la playa estatal Joseph Sylvia, la carrera del tiburón bajo el American Legion Memorial Bridge hasta la laguna de Sengekontacket, el desaparecido taller de Quint en Menemsha y las aguas abiertas entre Oak Bluffs y East Chop donde caza el Orca.
Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.
El Oregón de Days Gone es una versión comprimida y rebautizada del auténtico desierto de altura: Bend se convierte en Farewell, Black Butte Ranch en Iron Butte Ranch, y la milicia ocupa Crater Lake. La ruta sigue el viaje de Deacon desde la evacuación inicial hasta el lago volcánico donde termina la historia, pasando por las aguas termales, los pueblos pequeños y la región maderera que Bend Studio tomó como modelo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.