«A todo gas» (2001) convirtió lugares reales de Los Ángeles en el mundo de Dom Toretto: el Dodger Stadium, Bob's Market en Echo Park, la casa de East Kensington Road y Neptune's Net en Malibú.
La ruta sigue nueve de esos lugares en el orden de la historia, desde la prueba inicial en el Dodger Stadium hasta la carrera final en Terminal Island, con un desvío a Race Wars en San Bernardino. Algunos son talleres, viviendas o terrenos de aeropuerto en funcionamiento; el atractivo sigue siendo las calles de la película.
El lugar del encuentro no se puede cambiar (1979) está ambientada en Moscú en el otoño de 1945 y se rodó en el Teatro Bolshói, en la calle Gorki (hoy Tverskaya) y, en buena parte, en Odesa. El capitán Zhéglov y el joven Sharápov persiguen a la banda del Gato Negro por estaciones, teatros y restaurantes.
La ruta sigue la investigación y luego cruza al Estudio Cinematográfico de Odesa y al parque Shevchenko, donde se reconstruyó el Moscú de posguerra para las cámaras. Varios interiores de Moscú son puntos aproximados.
La palabra del chico: sangre en el asfalto está ambientada en Kazán, pero se rodó en Yaroslavl; su historia procede del fenómeno real de Kazán de las bandas de adolescentes de Sukónnaya Sloboda, el distrito de Privolzhski, Nóvo-Tatárskaya Sloboda y Sotsgórod.
La ruta sigue la historia real que hay detrás de la serie de 2023, desde las peleas callejeras de la década de 1940 hasta la carrera de motos de 1978, y después hasta Naberezhnye Chelny y Yaroslavl, donde se hizo el casting y se rodó la serie. La serie se inventa los territorios de sus bandas, así que todos los puntos son aproximados.
Brigada es una serie criminal sobre cuatro amigos moscovitas, Sasha Béliy, Kosmos, Pchiolá y Fil, que se juran lealtad mutua en las Colinas de los Gorriones al amanecer de 1989. Su trama visita el rascacielos del malecón de Kotélnicheskaya y el restaurante Uzbekistán de la calle Neglínnaya; la serie se escribió en Mosfilm y se rodó en parte en Taldom.
La ruta recorre los lugares que nombra la trama en Moscú, y después el estudio donde se escribió el guion y la ciudad donde se rodó una escena de estación ambientada en Chechenia.
Los Goonies transcurre en Astoria, Oregón, donde el embargo de la casa de la familia Walsh lleva a Mikey y a Data al desván y de allí a Cannon Beach. La película usó la antigua cárcel del condado de Clatsop, la Flavel House, la casa real del número 368 de la calle 38, el parque estatal de Ecola, Haystack Rock y la playa de Goat Rock, en California.
La ruta sigue a los Goonies desde la fuga de la cárcel, pasando por los Goon Docks, el museo, el paseo en bici hasta Ecola, el escondite de los Fratelli y el barco subterráneo, hasta la playa final.
Abracadabra (Hocus Pocus) transcurre en Salem, Massachusetts, la noche de Halloween, y se rodó en Pioneer Village, Salem Common, la Ropes Mansion y el antiguo ayuntamiento.
La ruta sigue la película desde el prólogo de 1693 en Pioneer Village, pasando por el instituto de la calle Essex, Salem Common, Old Burial Hill en Marblehead, la casa de Max en Ocean Avenue y la Ropes Mansion, hasta la fiesta del pueblo en el antiguo ayuntamiento y el salón de baile del Park Plaza Hotel de Los Ángeles. La mayoría de las escenas de Salem son exteriores; los interiores se hicieron en estudio, en Burbank.
La guerra de Kargil de 1999 se libró en las crestas sobre la carretera Srinagar–Leh, en torno a Kargil, Dras, Tololing y Tiger Hill, en Ladakh, después de que fuerzas paquistaníes ocuparan alturas del lado indio de la Línea de Control. India llama a su campaña Operación Vijay.
La ruta va de la carretera en Kargil a las batallas por Tololing, Tiger Hill y el Punto 4875, y termina en el monumento a los caídos de Dras. Se recogen los relatos tanto indios como paquistaníes, y muchas de las alturas siguen siendo terreno militar.
La Declaración de Independencia se debatió, se redactó y se aprobó en unas pocas calles del casco antiguo de Filadelfia: City Tavern, Carpenters' Hall, Independence Hall y la Campana de la Libertad están a poca distancia a pie.
La ruta va desde la reunión en la taberna de mayo de 1774 y el Primer Congreso Continental, pasando por la redacción de Jefferson en junio de 1776, hasta la votación del 2 de julio, la aprobación del 4 de julio y la lectura pública del 8 de julio. El famoso repique de la Campana de la Libertad es más leyenda que dato documentado.
«Terminator 2: El juicio final» se rodó por todo Los Ángeles y más allá en 1990 y 1991: el puente de la calle Sexta, el centro comercial Santa Monica Place, el aliviadero de Bull Creek y la acería Kaiser Steel de Fontana aparecen en la película.
Esta ruta recorre nueve de esos lugares reales en el orden de la historia, desde el bar de moteros donde el T-800 consigue su ropa hasta la acería donde muere. Algunos han desaparecido —el viaducto de la calle Sexta fue demolido y el bar Corral es hoy una biblioteca— y uno está en Fremont, que no queda en Los Ángeles en absoluto.
«Tiburón» se rodó en Martha's Vineyard, que hizo de la isla de Amity: Edgartown, State Beach y el puente de Tiburón (Jaws Bridge).
Steven Spielberg empezó a rodar allí el 2 de mayo de 1974 y usó el pueblo ballenero de la isla, sus playas de barrera y el pequeño transbordador de Chappaquiddick como el balneario de verano que aterroriza el tiburón. Esta ruta sigue la película desde la hoguera inicial en South Beach hasta el último plano frente al faro de Cape Poge. Por el camino aparecen los carteles de cierre de playas de Brody en Water y Main, el ataque a los Kintner en la playa estatal Joseph Sylvia, la carrera del tiburón bajo el American Legion Memorial Bridge hasta la laguna de Sengekontacket, el desaparecido taller de Quint en Menemsha y las aguas abiertas entre Oak Bluffs y East Chop donde caza el Orca.
Desde 1968, Carlos Castaneda publicó superventas sobre su aprendizaje junto a don Juan Matus, un hechicero yaqui de Sonora: peyote, poder y, por último, un salto a un abismo. Salieron como antropología y le valieron títulos de la UCLA. Hoy la mayoría de los especialistas los leen como ficción, y el autor también reinventó la historia de su propia vida.
Esta ruta sigue dos mapas a la vez. Uno contiene los lugares que confirman los registros: Cajamarca, Lima, la UCLA y Westwood. El otro contiene los lugares que nombran los libros, desde una estación de Greyhound en Nogales hasta un banco en Oaxaca y los guerreros toltecas de Tula. La etiqueta de precisión de cada parada indica a qué mapa pertenece.
Dos aventuras de Naughty Dog, dos cacerías de tesoros: Nathan Drake persigue la Piedra Cintamani de Marco Polo desde un museo de Estambul, pasando por Borneo y Nepal, hasta la leyenda de Shambhala, y después sigue el secreto de Francis Drake hasta una ciudad perdida en las arenas de Arabia.
La ruta sigue ambos juegos en orden. Las ciudades legendarias son inventadas o prestadas, y el juego rara vez nombra un lugar real, así que cada marcador señala el país, la ciudad o la región que hay detrás del capítulo.
Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.
El Oregón de Days Gone es una versión comprimida y rebautizada del auténtico desierto de altura: Bend se convierte en Farewell, Black Butte Ranch en Iron Butte Ranch, y la milicia ocupa Crater Lake. La ruta sigue el viaje de Deacon desde la evacuación inicial hasta el lago volcánico donde termina la historia, pasando por las aguas termales, los pueblos pequeños y la región maderera que Bend Studio tomó como modelo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real.
Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
En diciembre de 2021, el detective privado Takayuki Yagami llega a Isezaki Ijincho, una recreación de Isezakichō, en Yokohama, para investigar un caso de acoso escolar en el instituto Seiryo. El caso se convierte en una investigación de asesinato que lo arrastra por la calle comercial, el barrio chino y el paseo marítimo.
La ruta sigue la Yokohama del juego desde la estación de Kannai, adonde llegan Yagami y Masaharu Kaito, por la calle Isezaki, pasando por la reunión en el barrio chino que da inicio al caso, hasta el parque Hamakita (el real parque Yamashita) y las carreras de drones de Basha-kaidō. El modelo mezcla Sakuragichō y Hinodechō con Isezakichō, de modo que el mapa no es una copia a escala.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio.
La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.
Sean Devlin, un piloto de carreras irlandés, se une a la Resistencia francesa después de que los nazis asesinen a su mejor amigo y conviertan París ocupado en una ciudad en blanco y negro. El juego de mundo abierto de Pandemic Studios, de 2009, lo manda por los monumentos de la ciudad en una campaña de sabotaje y venganza, a la caza del comandante de las SS Kurt Dierker.
Las cinco paradas siguen los monumentos que usa la historia, desde el Arco del Triunfo y los Campos Elíseos hasta Notre-Dame, las Catacumbas y la torre Eiffel. Cada una recoge la historia real de la ocupación del lugar entre 1940 y 1944, y lo que encuentra hoy el visitante.
inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
Deus Ex: Mankind Divided arranca en un hotel a medio construir de Dubái, pasa a una Praga de un futuro cercano y termina en una cumbre en Londres. La ciudad del juego es una ficción: Praga queda comprimida en tres distritos inventados, y el hotel de Dubái y el Apex Centre de Londres no existen. Pero cada parada se levanta sobre un lugar real, y esta ruta sigue la historia de Dubái al Moldava y al Támesis, con las ciudades reales, el modelo real de Golem City y la verdadera cordillera alpina como puntos de anclaje.
Las seis paradas siguen el orden de las misiones principales, desde el prólogo en Dubái, pasando por Praga, Golem City y los Alpes suizos, hasta el final en Londres.