Un osezno viaja de polizón desde Perú, aparece en la estación de Paddington y la familia Brown lo acoge. La película de Paul King de 2014 lo sigue por un Londres acogedor de tiendas de antigüedades y un club de caballeros, mientras una taxidermista le pisa los talones.
Casi toda se rodó en calles reales de Londres. Esta ruta va desde la estación hasta Primrose Hill, Portobello Road, Pall Mall y el Museo de Historia Natural, con una salvedad: la puerta de entrada de la estación en la película está prestada de Marylebone.
Nueve años después de una noche en Viena, Jesse está de gira por Europa presentando su libro cuando Céline entra en su lectura en una librería de París. Le queda una hora antes de su vuelo, y la pasan paseando por la ciudad. La película de Richard Linklater, de 2004, transcurre en tiempo real: la historia dura más o menos lo mismo que el filme, unos ochenta minutos.
Se rodó en 15 días por todo París, y sus escenarios saltan de un lado a otro más de lo que admite el diálogo. Esta ruta sigue el orden de la película desde la librería de la margen izquierda, pasando por el Marais y el este de la ciudad, hasta el Sena y un patio cerrado en el Faubourg Saint-Antoine.
El soldado de primera clase Ronald «Red» Daniels desembarca en la playa de Omaha el Día D con la 1.ª División de Infantería y se abre paso hasta Alemania con una sola escuadra, hasta que capturan a un amigo y la búsqueda termina en un campo de concentración. Call of Duty: WWII es un juego de 2017 de Sledgehammer Games, y su campaña se desarrolla entre batallas reales.
La ruta sigue las misiones por orden: la playa de Omaha, Marigny, Aquisgrán, el bosque de Hürtgen, las Ardenas, el puente de Remagen y Berga, con la batalla real de la que se hace eco cada una. Los marcadores señalan zonas de batalla, no la calle exacta de una misión.
Battlefield 1 lleva a sus soldados por el frente occidental, el frente italiano, Galípoli y Arabia. Esta ruta sigue las historias de guerra y los mapas multijugador que las acompañan, desde el canal de Suez en 1915 hasta el Monte Grappa en octubre de 1918.
Las paradas siguen el orden de las batallas reales, no el del menú del juego. Los mapas son reconstrucciones propias del juego, así que cada marcador señala el terreno real que hay detrás de un nivel, y una de las paradas es un pueblo que inventó el juego.
Kingdom Come: Deliverance II transcurre en Bohemia, 1403, del castillo de Trosky a Kuttenberg, hoy Kutná Hora. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan a Trosky, y la guerra civil los arrastra por el Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata; la secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales.
La ruta sigue la historia desde Trosky hasta el asedio de Suchdol. La versión del juego de cada lugar es una reconstrucción de 1403, así que conviene buscar las ruinas de castillos y las torres reconstruidas más que los edificios exactos que ve Henry. La historia del primer juego termina justo antes, por eso esta ruta arranca en Trosky.
En 1986, el joven artista marcial Ryo Hazuki vuelve al dojo familiar en Yokosuka y ve morir a su padre, Iwao, a manos de Lan Di. Jurando venganza, Ryo sigue al asesino hasta Hong Kong en 1987 y después hasta las montañas de Guilin, y los dos juegos convierten ese rastro en un largo paseo por una ciudad viva, un puerto, un abarrotado distrito de Hong Kong y una ciudad amurallada.
La ruta sigue Shenmue y Shenmue II en siete paradas. La calle Dobuita y la Ciudad Amurallada de Kowloon son lugares reales en los que se inspira el juego, el dojo y la aldea de Bailu son inventados, y cada parada indica hasta qué punto su punto en el mapa coincide con el juego.
Bob es una estrella de cine estadounidense en declive que está en Tokio para anunciar whisky; Charlotte es una recién graduada desencantada, casada desde hace dos años. Los dos están lejos de casa y se encuentran en el Park Hyatt Tokio.
La ruta sigue su historia en el orden de la película: las calles de neón de Shinjuku, el hotel, el cruce de Shibuya y una sala de karaoke, y después la excursión de Charlotte a la estación de Kioto, el Nanzen-ji y el santuario Heian. Coppola rodó en solo 27 días, y muchos de los escenarios eran negocios y espacios públicos reales. La sucursal de karaoke está situada de forma aproximada.
Un hombre al que llaman el Profesor recluta a ocho atracadores que llevan nombres de ciudades, los viste con monos rojos y máscaras de Salvador Dalí, y los envía a la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. Dos atracos después, el objetivo es el Banco de España.
Ninguno de los dos edificios es lo que parece: la Fábrica de Moneda es la sede del consejo nacional de investigación de España, y el banco es un ministerio del Gobierno. La ruta recorre los lugares de Madrid donde se rodó la serie, en el orden de la historia, desde una finca de Torrelodones hasta una escalera del Casino de Madrid.
La precuela de «Juego de tronos» de HBO se rodó sobre todo en el Reino Unido, y su mundo Velaryon es corniso: la sede insular de Marcaderiva es una isla de marea, y el campamento de guerra de los Peldaños de Piedra es una cala de la península de Lizard. Para la capital y la ciudad libre de Pentos, el equipo se trasladó al oeste y al sur de España.
La ruta sigue la historia desde la guerra de los Peldaños de Piedra (temporada 1, episodio 3) pasando por los episodios de Marcaderiva hasta Desembarco del Rey en la temporada 2. Las fuentes no nombran las calles exactas usadas en Cáceres, así que ese marcador señala el casco antiguo.
Downton Abbey está ambientada en una finca ficticia de Yorkshire entre 1912 y 1925, pero su gran casa se alza en Hampshire y su pueblo está en Oxfordshire. Esta ruta sigue la historia, desde la noticia del Titanic de la temporada 1 hasta la visita real de la película de 2019, por los lugares reales que hay detrás.
Incluye el castillo de Highclere, la iglesia y la biblioteca de Bampton, una prisión en Lincoln, castillos de Escocia y Northumberland, el plató de Ealing donde se construyó la cocina, y el pueblo del desfile de la película y las calles de York. El punto de Lacock marca el pueblo, porque las fuentes no nombran ningún lugar exacto.
Vlad III gobernó Valaquia en tres reinados separados y se ganó su apodo por el empalamiento, su método de ejecución favorito. Se cree que su patronímico, Drácula, inspiró el nombre del vampiro de Bram Stoker, pero el hombre real pasó su vida entre los sultanes otomanos y el rey de Hungría.
Nueve lugares siguen su vida en orden, desde la casa de Transilvania señalada como su lugar de nacimiento hasta el campo de batalla cercano a Snagov: años de rehén, exilio, incursiones, una guerra con el sultán y un largo cautiverio. El castillo de Bran se deja fuera a propósito, pues a menudo se dice, erróneamente, que fue su hogar.
Robin Hood se conoce por las baladas medievales, y las más antiguas se ambientan tanto en Barnsdale, en Yorkshire, y en Nottingham como en Sherwood. Esta ruta sigue «A Gest of Robyn Hode» y sus compañeras, desde la primera cena del Caballero Afligido en el bosque hasta la muerte de Robin en el priorato.
Ninguno de estos lugares puede probarse: toda identificación es una tradición, y la leyenda no es historia. Cada parada nombra la balada que cuenta su episodio e indica con qué firmeza se vincula el lugar a él.
Por fin se ha alquilado Netherfield Park, y la novela de Austen sigue a Elizabeth Bennet desde el pueblo de su familia hasta una rectoría de Kent y después hasta Derbyshire. Las casas del libro están descritas más que cartografiadas, así que esta ruta sigue los lugares reales donde las encontraron la película de 2005 y la serie de la BBC de 1995.
Nueve paradas siguen la historia en orden, de Longbourn a la posada de Lambton. Cada chincheta es una localización de rodaje real que sustituye a un lugar del libro; solo Gracechurch Street es la calle londinense real que la propia novela nombra.
Fitzgerald ambientó El gran Gatsby en dos penínsulas inventadas, West Egg y East Egg, pero las construyó con la Long Island que conocía de Great Neck, donde vivió desde octubre de 1922. Tras el glamour hay un vertedero, una estación y una suite de hotel que existieron de verdad.
Esta ruta sigue a Nick desde los Huevos por el valle de las cenizas, la estación Penn, el puente de Queensboro y el hotel Plaza. Los Huevos, el valle y la casa de Gatsby son inventados, así que sus chinchetas marcan los lugares reales con los que se lee la novela.
Los miserables en el mapa: el camino de Jean Valjean desde la casa del obispo en Digne hasta Montreuil-sur-Mer, la posada de los Thénardier en Montfermeil, los jardines de Luxemburgo, la barricada de junio de 1832 y las alcantarillas y los puentes de París. La novela de Víctor Hugo de 1862 sigue al presidiario desde la noche en que la bondad de un obispo lo encamina hacia el bien hasta los combates callejeros de la capital.
Hugo ocultó dos de las ciudades tras iniciales y la barricada de la taberna ha quedado cubierta por nuevas construcciones, de modo que solo el jardín de Luxemburgo está señalado con exactitud; las demás paradas marcan lugares reales que sustituyen a los del libro.
En abril de 1625, un gascón de dieciocho años entra a lomos de un jaco amarillo en la villa mercado de Meung, rumbo a París y a los Mosqueteros del Rey. La novela de Dumas sigue a D'Artagnan desde aquella primera pelea, pasando por duelos, una noche secreta en el Louvre, una apuesta hecha durante un asedio y un final a medianoche en la orilla de un río.
La ruta va desde el Loira hasta París, sigue hasta La Rochelle y Portsmouth, y vuelve a las orillas del Lys. Las calles, las plazas y los palacios son reales; la mayoría de las posadas, las casas y los baluartes son de Dumas, así que varios marcadores señalan una población o una calle y no un edificio.
Assassin's Creed III recorre la Guerra de Independencia de los Estados Unidos desde el teatro de la ópera de Covent Garden, en Londres, hasta la Old State House de Boston, Bunker Hill y la Battery de Manhattan. En 1754 el templario Haytham Kenway lleva una llave robada a las colonias; su hijo Connor se convierte en el asesino que lo persigue durante la guerra.
Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.
L.A. Noire reconstruye el Los Ángeles de 1947 con un cuidado fanático: el estudio cartografió las calles reales, modeló el interior de los edificios a partir de los originales y llenó el mapa con los monumentos de la ciudad. El detective Cole Phelps recorre esa recreación entre el tráfico, y resuelve casos de homicidios, de vicio y de incendios provocados; buena parte de la ciudad por la que se mueve sigue en pie.
Este recorrido sigue los lugares reales detrás del mapa del juego, desde Union Station y Bunker Hill hasta el art déco de Wilshire y los palacios del cine de Hollywood, y luego baja hasta el río donde termina la historia. Cada marcador señala un lugar real que el juego colocó en sus calles.
Misión imposible: Sentencia mortal – Parte uno lleva a Ethan Hunt por el Cuarto Vacío, Abu Dabi, Roma y Venecia tras una llave de dos piezas, con un salto desde un acantilado en Hellesylt y una escena de tren rodada en un ferrocarril de Yorkshire y en una cantera del Peak District. La Entidad, una IA descontrolada, también quiere esa llave.
Casi todas las paradas son lugares reales: el desierto y el aeropuerto en los Emiratos, una persecución en coche por Roma, una fiesta en el Palacio Ducal, un salto desde un acantilado en Hellesylt, en Noruega, y la secuencia del tren alpino, doblada en un ferrocarril histórico de Yorkshire y en una cantera del Peak District.
Un agente de la CIA llamado el Protagonista se une a Tenet, una organización secreta que libra una guerra a través del tiempo. Balas invertidas y un oligarca ruso llamado Sator lo llevan de una ópera de Kiev a Bombay, Oslo, la costa de Amalfi y Tallin, tras un artefacto enviado desde el futuro.
La ruta sigue las localizaciones reales de la película: el Linnahall de Tallin, que hace de ópera de Kiev, Colaba en Bombay, la secuencia del puerto franco de Oslo, los jardines de la Villa Cimbrone sobre Amalfi, las calles de Tallin de la persecución en coche y el pueblo fantasma de California usado para Stalsk-12. El Puerto Franco de Oslo y Stalsk-12 son ficticios, así que sus marcadores señalan los lugares reales a los que apunta la película.
La última aventura de Bond empieza junto a un lago de Noruega y termina en una isla de las islas Feroe, con un largo rodeo por el sur de Italia y un retiro en Jamaica entre medias. La geografía de la historia es real: los callejones de cuevas de Matera, un puente sobre la garganta de la Gravina, una estación de tren en Sapri, una casa frente al mar en Port Antonio, la Carretera del Atlántico y los acantilados de Kalsoy.
La ruta sigue el orden de la película: el flashback del lago helado, la tumba y el puente, la persecución en coche por Matera, la despedida en Sapri, cinco años tranquilos en Jamaica y el puerto «cubano» que en realidad es Port Antonio, luego el viaje por Noruega y la isla del villano en las islas Feroe. La casa de playa de Jamaica y la casa del lago de Noruega eran decorados, desmontados ambos desde entonces.
J. Robert Oppenheimer estudia en Cambridge y Gotinga, crea una escuela de física en Berkeley y recibe el único encargo que nadie más quiere: construir la bomba atómica antes que los nazis. Oppenheimer (2023), de Christopher Nolan, lo sigue desde el Laboratorio Cavendish hasta una mesa secreta en Nuevo México, a través de la prueba Trinity y de las consecuencias políticas que acaban con su carrera.
Esta ruta sigue los lugares reales de la película —Cambridge, Gotinga, LeConte Hall, Los Álamos, Trinity, la Casa Blanca, el Instituto de Estudios Avanzados y la sala donde le retiraron la acreditación de seguridad—. En cada parada se señalan los escenarios sustitutos de la propia película, de Ghost Ranch a Kerckhoff Hall, Belén y Alhambra.
Gotham es Chicago. La película rodó la mayor parte de la ciudad de Batman en calles y edificios reales del Loop, vistiéndolos de Gotham, y luego llevó al equipo a Hong Kong para su única escapada al extranjero. Esta ruta sigue El caballero oscuro en orden, desde el atraco al banco que la abre hasta la azotea donde Batman y el Joker libran su última pelea.
En el camino: la antigua oficina de correos en desuso que hizo de banco, la oficina de cristal donde Wayne da una cena benéfica, la calle financiera de la persecución del convoy, el hospital que el Joker destruye, un viejo bar de Chicago, el muelle donde esperan dos ferris y el International Finance Centre de Hong Kong.
En 1984, Los cazafantasmas convirtió direcciones reales de Nueva York en una ciudad encantada: la sala de lectura de mármol de la Biblioteca Pública de Nueva York, el parque de bomberos Hook & Ladder 8 y el 55 de Central Park West, que se convierte en Spook Central. Las escenas del hotel Sedgewick se rodaron en el Millennium Biltmore Hotel, en el centro de Los Ángeles.
La mayoría de los exteriores siguen en pie y se pueden visitar, aunque los interiores del hotel Sedgewick se rodaron al otro lado del país, en un gran hotel del centro de Los Ángeles. Esta ruta sigue la historia de la película desde el primer fantasma de la biblioteca hasta la batalla en la azotea contra Gozer.