«Последний путь Толстого» повторяет бегство ноября 1910 года: в 82 года он тайком уехал из Ясной Поляны, побывал в Оптиной пустыни и Шамординском монастыре и через десять дней умер на станции Астапово.
В маршруте шесть остановок в Тульской, Калужской и Липецкой областях. Три из них приблизительные: две железнодорожные станции найдены поиском по карте, а Астапово обозначено по посёлку.
Весной 1890 года драматург и врач Антон Чехов выехал из Москвы, пересёк Сибирь и добрался до Сахалина — острова каторжников к северу от Японии, чтобы пересчитать его обитателей поимённо. План он хранил в тайне до января, 82 дня ехал через Сибирь, а домой вернулся спустя месяцы морем.
Маршрут идёт за ним от московского дома через Томск, Иркутск и Амур к каторжным постам Сахалина и обратно во Владивосток. Некоторые метки обозначают города целиком: где именно жил Чехов, неизвестно.
Единственный завершённый роман Пушкина рассказывает о Петре Гринёве, молодом офицере, посланном в крепость, обнесённую бревенчатым частоколом, на оренбургской степи, где он влюбляется в капитанскую дочку Машу и пересекается с Пугачёвым — мятежником, выдающим себя за императора Петра III. Книга — романтизированный рассказ о Пугачёвском восстании 1773–1774 годов, а не его хроника.
Маршрут идёт за романом от осаждённого Оренбурга через Белогорскую крепость, Берду, Казань и Царское Село до Москвы. На каждой остановке отделено то, что выдумал Пушкин, от того, что зафиксировала история; Белогорск существует только на страницах, а настоящая Татищева крепость служит ему заместителем.
В гоголевском Петербурге ничто не то, чем кажется: самая великолепная улица лжёт, нос разгуливает в мундире статского советника, а мёртвый чиновник срывает шинели с прохожих. Три его повести происходят в одном городе, и по большинству их мест можно пройти и сегодня.
Маршрут идёт по Невскому проспекту и соседним улицам: от погонь художника и поручика в «Невском проспекте», через цирюльника, собор, мост, сад и лавку из «Носа» — к Калинкину мосту, где, говорят, бродит призрак из «Шинели». Несколько остановок приблизительны, ведь Гоголь редко называет номера домов.
Григорий Печорин, скучающий и блестящий, скитается по Кавказу и оставляет за собой разрушения: хижина контрабандистов в Тамани, курортный сезон в Пятигорске и Кисловодске и дуэль на краю скалы. Лермонтов написал пять связанных повестей и сам погиб на дуэли в Пятигорске в 1841 году.
Маршрут идёт в порядке книги — от заснеженного перевала и морского порта к источнику, павильону с арфой и скале с аркой, где Печорин ведёт свои игры, и заканчивается на Машуке, где автор встретил собственную судьбу. Некоторые метки отмечают настоящие места, которые лишь заменяют места из романа.
«Двенадцать стульев» ведут через Советский Союз: ресторан «Прага» в Москве, Провал в Пятигорске, Дарьяльское ущелье и Ялта. Бывший дворянин и авантюрист гоняются за двенадцатью стульями; Сызрань и Козьмодемьянск — возможные прототипы выдуманных Старгорода и Васюков.
На маршруте шесть остановок; Старгород и Васюки выдуманы, так что их метки — лишь возможные прототипы.
Сериал «Звучи, эуфониум!» рассказывает о духовом оркестре старшей школы Китаудзи, а действие его происходит в Удзи, Киото.
Маршрут идёт по дороге Кумико в школу на линии Кэйхан-Удзи, пересекает мост Удзи, заглядывает на праздник Агата и поднимается на гору Дайкитияма ради вида на город. Сама школа вымышленная, поэтому на маршруте вместо неё отмечена настоящая станция.
Такуми Фудзивара каждое утро развозит тофу на старой «Тойоте» AE86 своего отца и сам того не зная становится самым быстрым гонщиком Гуммы на спусках. Манга Сюити Сигэно об уличных гонках сталкивает его с командами-соперниками с одной горы за другой.
Некоторые названия изменены, но все места в сериале основаны на реальных местах Японии. Маршрут ведёт по ним: гора Харуна, настоящая Акина, затем Акаги, Мёги и Ирохадзака, а после он возвращается к озеру и в музей, где хранится фасад лавки тофу.
«Невиданный цветок» разворачивается в настоящем Титибу, Сайтама: парк Хицудзияма, старый мост Титибу, храм Дзёриндзи и святилище Муку. Шестеро друзей расходятся после гибели Мэнмы, её призрак просит Дзинту исполнить желание, и они вновь собираются в родном городе.
Город настоящий, и маршрут идёт по местам, которые показывает аниме: холм и смотровая площадка парка Хицудзияма, дорога вдоль железной дороги, два моста через Аракаву, храм, где друзья раз за разом собираются, и леса, с которых запускают их самодельный фейерверк. У тайной базы настоящего двойника нет.
Всё лето над Токио идут дожди, и сбежавший из дома Ходака Моримасима встречает девушку по имени Хина Амано, которая умеет молитвой разгонять тучи. Фильм Макото Синкая ведёт героев по настоящим уголкам города: «Макдоналдс» в Кабукитё, святилище на крыше заброшенного здания, квартира на холме, фестиваль фейерверков и ювелирный магазин на вокзале Синдзюку.
Семь остановок ведут от родного острова Ходаки до «Лумине Синдзюку». Несколько меток отмечают целый район, а не конкретное место, а здание Ёёги-кайкан снесли в 2019–20 годах, так что эта остановка существует только в памяти.
Токио-3 — город-крепость из «Евангелиона», дом NERV и поле боя с чудовищными врагами. Он вымышлен, но в сериале расположен на северном берегу озера Аси возле Сэнгокухары, в Хаконэ, и с тех пор город охотно играет на этой связи.
Маршрут проходит по пяти настоящим местам, где сцены сериала и их прототипы встречаются с Хаконэ, — от равнины Сэнгокухара до озера, в котором тонет Токио-3. Города никогда не существовало, поэтому каждая метка обозначает реальный прототип.
Эпопея Ридли Скотта 2005 года следует за Балианом, французским кузнецом, ставшим бароном Ибелина, от его деревни до Мессины, Иерусалима, Керака, поражения в пустыне при Хаттине и осады, которой заканчивается фильм. Каждая остановка соединяет сцену с местом, где её снимали, или с настоящим местом, которое сцена изображает.
Фильм сняли в Испании и Марокко, а не на Святой земле, поэтому маршрут перемещается между декорациями и историей. Там, где фильм расходится с хрониками, остановка об этом говорит: настоящий Балиан был знатным сеньором Иерусалимского королевства, а не французским ремесленником.
Тёмное фэнтези Nioh разыгрывает 1600 год на настоящих местах: Тауэр, Киото, Сэкигахара и замок Осака. Светловолосый чужеземец Уильям Адамс бежит из Англии и в японских междоусобных войнах становится союзником Иэясу против демонов и алхимика Эдварда Келли.
Маршрут идёт по основной кампании и двум последним дополнениям: Тауэр, Киото, Сэкигахара, затем Санада-мару, Тэннодзи и замок Осака. Игра — фэнтези, поэтому на карте показано, где происходила история, а не где снимали или с чего моделировали.
Агент 47 прошёл по миру путём убийств в трилогии Hitman — от показа мод в Париже до небоскрёба в Дубае. За уровнями стоят настоящие города, настоящая башня и несколько реальных мест, которые вдохновили придуманные.
Этот маршрут проходит девять миссий от игры 2016 года до Hitman 3. Большинство площадок вымышлены, поэтому метки отмечают город или настоящее место, названное дизайнерами в качестве образца, и каждая остановка говорит, какое именно.
Самурайская игра с открытым миром от Team Ninja забрасывает безгосподного Клинка-близнеца в последние годы сёгуната. С 1858 по 1868 год сюжет проходит путь от иностранного квартала Иокогамы через убийство главного министра до киотских Синсэнгуми и заговора с целью сжечь Эдо.
Этот маршрут следует за основным сюжетом игры через семь мест, от порта до столицы, и сопоставляет каждую сцену с настоящим местом, с которым её связывает история. Если игра называет лишь район, метка отмечает ближайшую известную достопримечательность.
«Assassin's Creed» (2007) воссоздаёт Святую землю 1191 года: Масиаф, Дамаск, Акра и Иерусалим, а также Храм Соломона и лагерь Ричарда в Арсуфе. Альтаир теряет звание после проваленного задания и возвращает его цель за целью: девять человек в трёх городах, все тайно служат тамплиерам.
Маршрут следует за сюжетом от Храма в Иерусалиме до крепости ассасинов Масиафа, через Дамаск, Акру и Иерусалим — к поединку в лагере короля Ричарда. Города игры воссозданы для геймплея, поэтому каждая метка обозначает настоящее место, к которому привязана сцена.
Древнеанглийская поэма «Беовульф» разворачивается в Дании и Швеции, и на удивление многие её короли, битвы и чертоги обнаруживаются в скандинавских источниках и в земле. Пройдите за героем от его родины геатов до зала Хродгара, затем к набегу во Фризию, королевским курганам Уппсалы, английскому погребению в ладье и книжной полке, на которой поэма уцелела.
Большинство отождествлений здесь традиционные, а не доказанные, и метки об этом говорят.
Финн Мак Кумал — герой ирландских легенд: он обрёл всё знание, обжёгши палец о лосося, спас Тару от огнедышащего чудовища, а в народных сказаниях построил Дорогу гигантов, чтобы добраться до шотландского соперника. Его истории связаны с настоящими холмами, реками и скалами, многие из которых до сих пор носят его имя.
Маршрут следует за его легендой от Бойна, где прошло его детство, через Тару, холм Аллен, Слив-Галлион и Бенбулбен — к небылицам о Лох-Нее, Дороге гигантов и Пещере Фингала. Здесь нет истории: метки отмечают, где предание помещает каждый рассказ.
Корнуольский рыцарь отправляется за ирландской принцессой для своего дяди-короля, а любовный напиток на корабле губит всё. «Тристан и Изольда» — средневековая легенда, которую пересказывают во множестве версий с XII века, и каждый пересказ помещает её на чуть иную карту.
Маршрут идёт за влюблёнными от затонувшей родины Тристана к Дублину, Корнуоллу и Бретани и заканчивается на острове, носящем его имя. Почти все места — предания, а не факты, поэтому каждая метка сообщает, насколько мы в ней уверены.
«Песнь о Нибелунгах» на карте: Ксантен, родной дом Зигфрида; Вормс, где две королевы ссорятся у дверей собора; и города на Дунае — Тульн и Пёхларн. Это история о сокровищах убийцы дракона, убийстве у родника и мести, которая длится тринадцать лет.
Маршрут следует за сюжетом от родного дома Зигфрида в Ксантене к Вормсу, в Оденвальд, а затем на восток вдоль Дуная к Тульну и Пёхларну. Несколько мест — местные предания, а не доказательства; о большинстве мест сама поэма говорит расплывчато.
«Сага о Ньяле» разворачивается в реальных местах юга Исландии: Гуннар встречает будущую жену в Тингвеллире, держит последний бой в Хлидаренди, а усадьба Ньяля в Бергторсхволе сгорает. Череда оскорблений и убийств ведёт двух друзей, один из которых славился силой, а другой мудростью, к ночи огня.
Маршрут идёт от национального собрания в Тингвеллире, где Гуннар встречает будущую жену, через усадьбу Гуннара в Хлидаренди, прыжок по ледяному мосту через Маркарфльот и Скалу Закона к усадьбе Ньяля в Бергторсхволе. Сага называет усадьбы, но не всегда точное место, поэтому некоторые метки обозначают район.
Первые шесть подвигов Геракла разворачиваются на Пелопоннесе: Тиринф, Немея и её лев, Лерна и её гидра, Керинея, Эриманф и Элида. Он должен убить льва, которого не пробивает ни одна стрела, и многоглавую гидру, а также вычистить конюшню от тридцатилетнего навоза.
Маршрут проходит по первым шести подвигам в традиционном порядке: от крепости Тиринф через Немею, Лерну, Керинею, Эриманф и Элиду к Стимфалийскому озеру. Миф редко называет точное место, поэтому большинство меток обозначают место, с которым связан рассказ, а не пещеру или логово.
Печь пекаря на Пудинг-лейн, восточный ураганный ветер и город из дерева и смолы: за четыре дня сентября 1666 года пожар уничтожил средневековый Лондон, в том числе старый собор Святого Павла. Сэмюэл Пипс наблюдал за ним с Тауэра, с реки и с церковной башни — и всё записал.
Маршрут идёт по пожару от первой искры в воскресенье утром до конца в среду, а затем к Монументу и Золотому мальчику, которые о нём напоминают. Там, где источники называют лишь район, как в случае лагерей беженцев на Мурфилдсе, метка обозначает его приблизительно.
Летом 1588 года у берегов Корнуолла появился испанский флот с планом соединиться с армией Пармы. Сигнальные огни разнесли весть до Лондона, английский флот вышел из Плимута, и за несколько недель брандеры, день ожесточённой артиллерийской перестрелки и осенние штормы положили конец этому замыслу.
Маршрут проходит по кампании через семь мест — от первого появления испанцев до пляжа в графстве Слайго, где разбились три корабля. Большая часть боёв шла в море, поэтому метки обозначают ближайшие береговые ориентиры, а рассказ о Дрейке и его партии в шары в Плимуте помечен как легенда.