La película de 1972 «Aquí los amaneceres son apacibles» transcurre en un apartadero ferroviario de la Carelia en guerra, pero se rodó en torno al lago Siamozero, en el pueblo de Siarguilajta y en las cascadas de Ruskeala. Basada en la novela de Borís Vasíliev de 1969, sigue a cinco jóvenes artilleras y a un sargento mayor frente a dieciséis saboteadores.
La ruta va del apartadero 171 y el lago Vop, inventados por la historia, a las orillas, el pueblo y las cascadas reales donde Stanislav Rostotski rodó en 1971. Ojo: el apartadero y el lago solo existen en la historia.
«Romance de oficina» (1977) transcurre en Moscú, y su oficina de estadística se monta con tres lugares: la fachada de Petrovka 3/6, los decorados del estudio Mosfilm y una azotea del callejón Bolshói Gnezdnikovski.
La comedia de Eldar Riazánov sigue a un estadístico tímido y a su severa jefa, con una ciudad elegida con cuidado para mostrar quién vive dónde.
Esta ruta visita los lugares reales de la película, el estudio donde se construyó la oficina y las casas y la estación que dan a cada personaje un sitio en Moscú.
«Terminator 2: El juicio final» se rodó por todo Los Ángeles y más allá en 1990 y 1991: el puente de la calle Sexta, el centro comercial Santa Monica Place, el aliviadero de Bull Creek y la acería Kaiser Steel de Fontana aparecen en la película.
Esta ruta recorre nueve de esos lugares reales en el orden de la historia, desde el bar de moteros donde el T-800 consigue su ropa hasta la acería donde muere. Algunos han desaparecido —el viaducto de la calle Sexta fue demolido y el bar Corral es hoy una biblioteca— y uno está en Fremont, que no queda en Los Ángeles en absoluto.
«Tiburón» se rodó en Martha's Vineyard, que hizo de la isla de Amity: Edgartown, State Beach y el puente de Tiburón (Jaws Bridge).
Steven Spielberg empezó a rodar allí el 2 de mayo de 1974 y usó el pueblo ballenero de la isla, sus playas de barrera y el pequeño transbordador de Chappaquiddick como el balneario de verano que aterroriza el tiburón. Esta ruta sigue la película desde la hoguera inicial en South Beach hasta el último plano frente al faro de Cape Poge. Por el camino aparecen los carteles de cierre de playas de Brody en Water y Main, el ataque a los Kintner en la playa estatal Joseph Sylvia, la carrera del tiburón bajo el American Legion Memorial Bridge hasta la laguna de Sengekontacket, el desaparecido taller de Quint en Menemsha y las aguas abiertas entre Oak Bluffs y East Chop donde caza el Orca.
Kevin McCallister, el protagonista de «Solo en casa» (en parte de Latinoamérica, «Mi pobre angelito»), vive en una casa real de tres plantas en el 671 de Lincoln Avenue, en Winnetka (Illinois); la carrera de su familia para pasar la Navidad se rodó en el aeropuerto O'Hare de Chicago, y «Solo en casa 2» lo manda al hotel Plaza, a Central Park y al árbol del Rockefeller Center.
La ruta sigue las dos películas por orden, desde la casa de Winnetka y las dos iglesias donde Kevin conoce al viejo Marley hasta los edificios de Chicago que hicieron las veces de Duncan's Toy Chest y los monumentos de Nueva York de la secuela. Cada parada es un escenario de rodaje documentado; la casa es una vivienda privada, así que los visitantes no deben molestar a sus residentes.
Desde 1968, Carlos Castaneda publicó superventas sobre su aprendizaje junto a don Juan Matus, un hechicero yaqui de Sonora: peyote, poder y, por último, un salto a un abismo. Salieron como antropología y le valieron títulos de la UCLA. Hoy la mayoría de los especialistas los leen como ficción, y el autor también reinventó la historia de su propia vida.
Esta ruta sigue dos mapas a la vez. Uno contiene los lugares que confirman los registros: Cajamarca, Lima, la UCLA y Westwood. El otro contiene los lugares que nombran los libros, desde una estación de Greyhound en Nogales hasta un banco en Oaxaca y los guerreros toltecas de Tula. La etiqueta de precisión de cada parada indica a qué mapa pertenece.
El 28 de julio de 2010, Okabe Rintarō y Mayuri Shiina entran en el Radio Kaikan para asistir a una conferencia, y Okabe encuentra a Kurisu Makise tendida en un charco de sangre. Un mensaje de texto enviado momentos después llega a su amigo Daru una semana antes de tiempo, y el PhoneWave de su laboratorio de Akihabara resulta enviar correo al pasado.
La ruta sigue las calles reales que hay detrás de la novela visual y del anime: la salida de la estación, el vestíbulo del Radio Kaikan donde empieza la historia, el laboratorio sobre una tienda de reparación de televisores, el café de camareras de Mayuri, el santuario de Ruka y la tienda de gyūdon donde comen los miembros del laboratorio. El antiguo Radio Kaikan fue demolido en 2011, así que el edificio actual es una sustitución de 2014.
Dos aventuras de Naughty Dog, dos cacerías de tesoros: Nathan Drake persigue la Piedra Cintamani de Marco Polo desde un museo de Estambul, pasando por Borneo y Nepal, hasta la leyenda de Shambhala, y después sigue el secreto de Francis Drake hasta una ciudad perdida en las arenas de Arabia.
La ruta sigue ambos juegos en orden. Las ciudades legendarias son inventadas o prestadas, y el juego rara vez nombra un lugar real, así que cada marcador señala el país, la ciudad o la región que hay detrás del capítulo.
Ubisoft envió en 2012 a un equipo de desarrolladores a recorrer Bolivia y, con lo que vieron, construyó una versión del país plagada de cárteles. La historia del juego es ficción, y el gobierno de Bolivia se quejó de ella en 2017.
Esta ruta sigue los lugares reales que recrea el mapa del juego: La Paz, el Camino de los Yungas, el cementerio de trenes de Uyuni, Laguna Colorada y las minas de plata de Potosí. Todos los marcadores son aproximados, porque el mundo del juego es una versión ficticia.
Dos años después de que una pandemia convierta a millones de personas en salvajes Freakers, el motero proscrito Deacon St. John recorre el centro de Oregón como vagabundo y cazarrecompensas. Cree que su esposa Sarah murió cuando un helicóptero de NERO la sacó del brote, hasta que descubre que la trasladaron a un puesto militar en Crater Lake.
El Oregón de Days Gone es una versión comprimida y rebautizada del auténtico desierto de altura: Bend se convierte en Farewell, Black Butte Ranch en Iron Butte Ranch, y la milicia ocupa Crater Lake. La ruta sigue el viaje de Deacon desde la evacuación inicial hasta el lago volcánico donde termina la historia, pasando por las aguas termales, los pueblos pequeños y la región maderera que Bend Studio tomó como modelo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real.
Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Life is Strange se ambienta en la costa de Oregón y True Colors en Colorado: Arcadia Bay se inspira en Astoria y Garibaldi, y Haven Springs en Idaho Springs y Georgetown. Max Caulfield vuelve a casa y encuentra a una chica desaparecida y una tormenta que solo ella ve; Alex Chen llega para conocer al hermano que apenas conoce y se queda para resolver su muerte.
La ruta sigue los juegos en orden, desde Cape Meares y los pueblos de Oregón que hay detrás de Arcadia Bay hasta Idaho Springs, Georgetown, Nederland y Marble, los pueblos de Colorado que hay detrás de Haven Springs.
En diciembre de 2021, el detective privado Takayuki Yagami llega a Isezaki Ijincho, una recreación de Isezakichō, en Yokohama, para investigar un caso de acoso escolar en el instituto Seiryo. El caso se convierte en una investigación de asesinato que lo arrastra por la calle comercial, el barrio chino y el paseo marítimo.
La ruta sigue la Yokohama del juego desde la estación de Kannai, adonde llegan Yagami y Masaharu Kaito, por la calle Isezaki, pasando por la reunión en el barrio chino que da inicio al caso, hasta el parque Hamakita (el real parque Yamashita) y las carreras de drones de Basha-kaidō. El modelo mezcla Sakuragichō y Hinodechō con Isezakichō, de modo que el mapa no es una copia a escala.
Test Drive Unlimited lanzó a los jugadores por las 1000 millas de carreteras de Oahu en 2006; The Crew Motorfest volvió en 2023 a una isla a menor escala, con un festival de cultura del motor en el centro. Ambos usan la isla como escenario: uno para un juego de carreras de estilo de vida y mundo abierto, el otro para un parque de juegos de carreras temático.
Esta ruta sigue un circuito por carretera desde el aeropuerto de Honolulu, pasando por Waikiki, Diamond Head, la bahía de Hanauma y la costa norte, hasta Haleiwa, y luego de vuelta al sur, a Pearl Harbor. Los marcadores señalan los lugares reales; los juegos encogen la isla e inventan algunas de las carreteras intermedias.
Horizon Zero Dawn y Forbidden West recorren el Oeste americano desde Colorado Springs y Denver hasta Yellowstone y el San Francisco sumergido. Mil años después de que el mundo antiguo cayera ante las máquinas de Faro, Aloy, una marginada de los Nora, viaja para descubrir qué lo destruyó.
Esta ruta recorre los dos juegos de Horizon desde las rocas rojas sobre Colorado Springs hasta las calles sumergidas de San Francisco, y empareja cada parada con el lugar real que hay detrás. Guerrilla comprime el mapa: las localizaciones del juego no están exactamente donde se encuentran en el mundo real, así que los marcadores señalan lugares reales que hacen de sustituto, no las coordenadas exactas del juego.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio.
La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.
Sean Devlin, un piloto de carreras irlandés, se une a la Resistencia francesa después de que los nazis asesinen a su mejor amigo y conviertan París ocupado en una ciudad en blanco y negro. El juego de mundo abierto de Pandemic Studios, de 2009, lo manda por los monumentos de la ciudad en una campaña de sabotaje y venganza, a la caza del comandante de las SS Kurt Dierker.
Las cinco paradas siguen los monumentos que usa la historia, desde el Arco del Triunfo y los Campos Elíseos hasta Notre-Dame, las Catacumbas y la torre Eiffel. Cada una recoge la historia real de la ocupación del lugar entre 1940 y 1944, y lo que encuentra hoy el visitante.
inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.
Deus Ex: Mankind Divided arranca en un hotel a medio construir de Dubái, pasa a una Praga de un futuro cercano y termina en una cumbre en Londres. La ciudad del juego es una ficción: Praga queda comprimida en tres distritos inventados, y el hotel de Dubái y el Apex Centre de Londres no existen. Pero cada parada se levanta sobre un lugar real, y esta ruta sigue la historia de Dubái al Moldava y al Támesis, con las ciudades reales, el modelo real de Golem City y la verdadera cordillera alpina como puntos de anclaje.
Las seis paradas siguen el orden de las misiones principales, desde el prólogo en Dubái, pasando por Praga, Golem City y los Alpes suizos, hasta el final en Londres.