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Mapped Chronicles

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Pokémon X e Y: la Francia detrás de Kalos

Kalos es la Francia metropolitana convertida en una región Pokémon con forma de estrella. Ciudad Luminalia se inspira en París, su Torre Prisma en la torre Eiffel y su museo de arte en el Louvre; el Castillo Batalla recuerda a Chenonceau, a orillas del Loira, el palais Chaydeuvre es el palacio de Versalles y las piedras a las afueras de Pueblo Menhir son los menhires de Carnac. Los juegos nunca confirman sus modelos: son identificaciones de aficionados y de enciclopedias, así que todas las marcas de esta ruta son especulativas. La ruta sigue la historia por la Francia real que hay detrás de Kalos: el pueblo donde empieza la aventura, la torre de hierro de Luminalia, dos châteaux y un palacio real, un acuario costero, la torre en una isla donde se aprende la megaevolución, el reloj de la catedral que hay detrás del reloj de sol de Anistar, el campo de megalitos bretón donde el Team Flare esconde su arma definitiva y una mina abandonada donde duerme el legendario Zygarde.

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JuegosAproximado

Assassin's Creed Syndicate: el Londres victoriano

En 1868, al comienzo de la Segunda Revolución Industrial, los hermanos gemelos Jacob y Evie Frye, asesinos, llegan a un Londres controlado por los templarios de Crawford Starrick y se proponen recuperar la ciudad: forman su propia banda callejera, los Rooks, en un mundo abierto de siete distritos victorianos. Jacob se abre paso por los lugartenientes de Starrick mientras Evie persigue un Fragmento del Edén, el Sudario, desde San Pablo hasta la Torre y hasta una cámara bajo el palacio de Buckingham. Este recorrido sigue ambos hilos por la capital y luego da un salto en el tiempo: a Whitechapel en 1888, donde Evie persigue a Jack el Destripador en la expansión, y al Tower Bridge en 1916, donde Lydia, la nieta de Jacob, limpia un nido de espías alemanes a petición de Churchill. Todas las paradas son edificios o distritos reales a los que se puede llegar andando.

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JuegosFicticio

GTA Vice City: el Miami real detrás de Vice City

Vice City es Miami sin las etiquetas. El juego de 2002, ambientado en 1986, sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión, desde un trato de drogas que acaba en emboscada hasta la toma de la mansión de un capo. Los desarrolladores construyeron el mundo a partir de un amplio trabajo de campo en Miami, y la trama se inspira en los cubanos, los haitianos y las bandas de moteros reales de la ciudad. Este recorrido marca seis lugares reales detrás de la ficción: el puerto de la emboscada inicial, la franja de Ocean Drive que hay detrás de Ocean Beach, la Pequeña Habana y la Pequeña Haití con sus bandas enfrentadas, el territorio de los moteros en el centro y la isla privada que hay detrás de la mansión de Starfish Island. Cada chincheta marca el lugar real que sirve de modelo, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Una advertencia: la propia Vice City es ficticia, así que esperen el aire del Miami de la década de 1980 y no una copia calle por calle.

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JuegosFicticio

Assassin's Creed IV: Black Flag: Nasáu y el Observatorio

Black Flag recrea la piratería del Caribe en La Habana, Nasáu, Kingston y Port Royal. Edward Kenway roba el nombre de un Asesino muerto, se queda con el Jackdaw, funda una hermandad en Nasáu, pierde a sus amigos y persigue el Observatorio, un artefacto capaz de vigilar a cualquiera en la Tierra. Black Flag lo sitúa todo en puertos reales (La Habana, Nasáu, Kingston, Port Royal) y después deja el Caribe por las ruinas mayas de Tulum, una isla del golfo de Guinea y una escena final en Londres. El recorrido sigue a Edward desde el puerto donde arranca la conspiración de Torres, pasando por la república pirata y el gobernador que le pone fin, hasta la casa de Kingston donde Mary Read abandona el disfraz, la cárcel de Port Royal, Príncipe, donde espera el Sabio, y Covent Garden. La mayoría de las paradas marcan un lugar emblemático real de la ciudad que reconstruye el juego.

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JuegosFicticio

GTA IV: el Nueva York real detrás de Liberty City

Liberty City es Nueva York con las etiquetas arrancadas. Grand Theft Auto IV reconstruye cuatro de los distritos, toma prestado Nueva Jersey para el estado al otro lado del río y copia la Estatua de la Libertad, la montaña rusa Cyclone de Coney Island, el puente de Manhattan, Times Square y el Empire State Building, para luego rebautizar casi todo, de modo que la estatua de la Libertad del juego sostiene un café para llevar en lugar de una antorcha. La historia transcurre en 2008, el año en que salió el juego. Esta ruta marca nueve lugares reales detrás de esos nombres: el arco triunfal de Grand Army Plaza, en Brooklyn; la montaña rusa de madera Cyclone, en Coney Island; el puente de Manhattan como puente Algonquin; Brighton Beach como Hove Beach; el recinto superviviente de la Feria Mundial de 1964 en Queens, y tres símbolos de Manhattan: Middle Park, Star Junction y la torre Rotterdam. Cada parada indica el lugar del juego al que sustituye. Una advertencia: Rockstar evitó a propósito una recreación exacta de Nueva York, así que esperen los monumentos, no el plano de las calles.

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PelículasAproximado

Indiana Jones y la última cruzada: de Utah al Grial

«Indiana Jones y la última cruzada» (1989) lleva a Indy desde una excursión de boy scouts en el desierto de Utah hasta la fachada excavada en la roca de Petra, tras el Santo Grial y su padre desaparecido. Tres pruebas guardan la copa al final. La película toma su paisaje prestado de media Europa, de Oriente Medio y del Oeste americano. Nueve paradas, la mayoría aún en pie: los cañones de Arches de la apertura, la fachada de iglesia del Campo San Barnaba, en Venecia, que hace de biblioteca, un castillo de la Eifel disfrazado de Brunwald, un edificio de San Francisco que hizo de aeropuerto de Tempelhof, en Berlín, la playa de Almería donde Henry derriba un caza con un paraguas, una estación de Granada que hace de Alejandreta, la persecución de tanques de Tabernas, el Tesoro que da fachada al templo del Grial y la puesta de sol de Texas con la que acaba la película. Las fechas son tiempo de la historia; el rodaje transcurrió de mayo de 1988 a principios de 1989.

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PelículasExacto

Ángeles y demonios: el Sendero de la Iluminación

«Ángeles y demonios», la película de Ron Howard de 2009, recorre Roma: el Panteón, Santa Maria del Popolo, Piazza Navona y Castel Sant'Angelo. Secuestran a cuatro cardenales, uno muere cada hora en el «Sendero de la Iluminación», y Robert Langdon debe impedir que la antimateria destruya el Vaticano a medianoche. Esta ruta sigue la película de Ron Howard de 2009 y no la novela de Dan Brown: el Panteón y la tumba de Rafael, la capilla Chigi de Santa María del Popolo, el obelisco de la plaza de San Pedro, el «Éxtasis de santa Teresa» de Bernini, la Fuente de los Cuatro Ríos, la guarida del asesino en el castillo de Sant'Angelo y el desenlace de medianoche bajo San Pedro. Todo sigue en pie; la salvedad es que la diócesis de Roma negó al equipo el acceso a las iglesias, de modo que varios interiores de la película son decorados de estudio.

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PelículasAproximado

Star Wars: más allá de Tatooine

Tatooine es el desierto de Star Wars que todo el mundo conoce, pero las películas siguieron encontrando otros rincones de la Tierra para su galaxia: secuoyas en el norte de California, una villa en el lago de Como, una plaza en Sevilla, el desierto en torno a un oasis de Abu Dabi, una isla monasterio frente al condado de Kerry y el mayor salar del mundo, en Bolivia. Esta ruta sigue los rodajes en el orden en que se hicieron las películas, desde el bosque de Endor de «El retorno del Jedi» hasta la batalla de Crait de «Los últimos Jedi». Dos paradas señalan una zona y no un punto exacto: las escenas de Endor se rodaron en parte en terrenos privados, y ninguna fuente nombra el tramo de desierto que hizo de Jakku.

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PelículasAproximado

Juego de tronos: Invernalia y el Muro en Irlanda del Norte

Gran parte del Norte de Juego de tronos se rodó en Irlanda del Norte. Invernalia, su bosque de los dioses, el Castillo Negro, el Camino Real y un puerto pesquero que hizo de Pyke eran terreno real vestido de Poniente, y una ladera de basalto sobre un pequeño pueblo de Antrim acoge la primera ejecución de la serie. La ruta sigue el orden en que se emitieron los episodios: la decapitación del desertor sobre Cairncastle y la Invernalia de Castle Ward, luego la cantera que albergó el Castillo Negro y el Muro, el bosque de los dioses, la avenida de hayas del Camino Real y el puerto adonde regresa Theon Greyjoy. La última parada es la finca de Moneyglass, donde se levantó una Invernalia más grande para la segunda temporada y que volvió a usarse en la batalla de la octava. Casi todo lo que hay aquí son exteriores: el gran salón de Invernalia era un decorado de plató.

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HistoriaAproximado

Día D: las cinco playas de Normandía

Poco después de la medianoche del 6 de junio de 1944, unos planeadores aterrizaron junto a un puente sobre un canal en Bénouville, y a media mañana las tropas aliadas ya estaban en tierra en cinco playas con nombre en clave —Utah, Omaha, Gold, Juno y Sword— a lo largo de la costa de Normandía. Esta ruta recorre los lugares donde se ganó y se perdió aquel día, y lo que se levanta hoy en ellos. Empieza con el golpe de mano de los planeadores en el puente Pegasus y sigue por la costa de oeste a este: el museo construido sobre la arena de Utah, la escalada de los Rangers en Pointe du Hoc, el cementerio estadounidense sobre Omaha, el hormigón del puerto Mulberry en Arromanches, el centro canadiense detrás de Juno y el Gran Búnker sobre Sword.

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PelículasFicticio

La La Land: el Los Ángeles de Mia y Seb

Un pianista de jazz y una aspirante a actriz discuten a través de las ventanillas de sus coches en un atasco de Los Ángeles, y la propia ciudad se convierte en el romance: una noche en un funicular, un proyector estropeado, un beso en un planetario. Damien Chazelle rodó «La La Land» en 40 días por todo Los Ángeles en el verano de 2015, y la mayoría de los lugares a los que llega la pareja siguen ahí. Esta ruta sigue a Mia y Sebastian desde las rampas de la autopista donde se gritan hasta el local de jazz que Seb por fin consigue abrir: las rampas de enlace 105/110, la cafetería de Burbank en el recinto de Warner, el Lighthouse Café y el muelle contiguo, el Rialto en South Pasadena, el observatorio Griffith y Angels Flight. La película rara vez nombra sus propias localizaciones, así que algunos marcadores señalan el edificio real que hizo las veces del que se ve en pantalla.

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JuegosFicticio

Persona 5: el Tokio de los Ladrones Fantasma

El Tokio de Persona 5 es real: su mapa usa Sangenjaya, Shibuya, Shinjuku, Akihabara y Odaiba, junto al Metaverso al que los Ladrones Fantasma entran para recorrer los Palacios. Un estudiante al que incriminan por una agresión se muda a un barrio de Tokio que no existe y termina el curso como uno de los Ladrones. Esta ruta elige cinco paradas de ese año: el Café Leblanc de Sojiro, sobre la estación de Sangen-jaya; el mostrador de Shibuya donde los Ladrones compran su equipo; la calle de bares de Shinjuku y el puesto de una adivina; el salón recreativo de Akihabara donde un colegial tiene la puntuación más alta; y Odaiba, donde se alza el palacio de Persona 5 Royal. Leblanc, el Crossroads Bar y el Gigolo Arcade son inventados; los barrios que los rodean, no.

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JuegosFicticio

The Last of Us: Joel y Ellie a través de Estados Unidos

Un contrabandista llamado Joel recibe el encargo de llevar a Ellie, de catorce años y posiblemente inmune al hongo que acabó con el mundo, a través de unos Estados Unidos en ruinas, desde la zona de cuarentena de Boston hasta un hospital de Salt Lake City. Lo que empieza como un trabajo de reparto se convierte en lo más parecido a una familia que les queda a ambos, y termina en el pasillo de un hospital con una elección imposible. Este recorrido sigue su camino hacia el oeste en el orden de la historia: la noche del brote en Austin, el traspaso en Boston, el pueblo trampa de Bill, la emboscada de Pittsburgh, el asentamiento de Tommy junto a una presa en Jackson, la universidad desierta de Colorado y el hospital de Salt Lake City. Las ciudades son reales, pero los escenarios de la historia se sitúan de forma aproximada, con lugares emblemáticos reales como chinchetas.

7 lugares7/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Odyssey: la Grecia de un mercenario

Grecia, 431 a. C.: Atenas y Esparta están desgarrando el mundo griego, y tú eres un mercenario espartano atrapado entre ambas. Assassin's Creed Odyssey te envía a través del Egeo con una lanza rota y un águila a tu lado, tras tu familia perdida y el Culto de Cosmos, enmascarado, que la destruyó. Este recorrido sigue el rastro del Portador del Águila desde las cálidas puertas de las Termópilas hasta el oráculo de Delfos, la Acrópolis de Atenas, el santuario de Olimpia, la belicosa Esparta y, por último, el monte Taigeto. Todas las paradas son lugares reales que se pueden visitar, recreados en el enorme mundo abierto del juego.

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PelículasAproximado

Skyfall: de Estambul a las Tierras Altas

Bond recibe un disparo en un tren en Turquía y lo dan por muerto, mientras un antiguo agente con cuentas pendientes con M ataca al MI6 desde dentro. La película de Sam Mendes de 2012 —la 23.ª de Bond y la más taquillera de todas— se rodó entre noviembre de 2011 y mayo de 2012 en Londres, Turquía y Escocia, con buena parte de «Shanghái» y «Macao» recreada en Inglaterra. La ruta sigue la historia desde los tejados del Gran Bazar hasta el viaducto ferroviario del que cae Bond, un chiringuito de playa en Fethiye, la verdadera sede del MI6, un Turner en la National Gallery, una isla japonesa abandonada, un andén de metro en desuso y el valle al que Bond lleva a M a casa. La Skyfall Lodge en sí era un decorado en Surrey.

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PelículasExacto

Escondidos en Brujas: la ruta de un sicario por Brujas

Tras un trabajo que sale terriblemente mal en Londres, dos sicarios irlandeses reciben la orden de esconderse en Brujas y esperar una llamada. A Ken la ciudad le parece preciosa; Ray se aburre como una ostra y lo dice a cada paso. La comedia negra de Martin McDonagh de 2008 se rodó íntegramente en la ciudad en febrero y marzo de 2007. Esta ruta sigue a Ken y a Ray por el centro medieval: su hotel, el Belfort, una iglesia con una reliquia, la visión del infierno de El Bosco en el Museo Groeninge, un parque, el Lago del Amor y la calle donde termina la historia. Una escena se rodó en una iglesia sustituta, y la cima de la torre fue un decorado de estudio.

8 lugares7/8 visitables
MitologíaEspeculativo

El Táin: la incursión de la reina Medb en Cooley

Una noche en Cruachan, la reina Medb de Connacht y su esposo Ailill comparan sus riquezas y descubren que son iguales en todo salvo en una cosa: Ailill posee un magnífico toro de cuernos blancos. Medb se propone conseguir uno aún mejor, el Toro Pardo de Cooley, en Ulster, cuyos guerreros están todos postrados por una antigua maldición. Solo Cú Chulainn, de diecisiete años, se interpone en su camino y detiene a su ejército vado a vado, un campeón al día. El Táin Bó Cúailnge, «El robo del ganado de Cooley», es la pieza central del Ciclo del Ulster de Irlanda, conservado en manuscritos desde el siglo XII. A sus narradores les encantaba explicar los nombres de los lugares, y muchos de los sitios que aparecen son reales y se pueden visitar. Esta ruta sigue la incursión desde Connacht hasta Cooley y el último viaje del toro de regreso a casa. Las citas proceden de la traducción de Joseph Dunn de 1914.

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MitologíaEspeculativo

Jasón y los argonautas: en busca del vellocino de oro

El rey Pelias envía a su sobrino Jasón a buscar el vellocino de oro a la Cólquide, en el extremo del mar Negro, con la esperanza de que no vuelva jamás. Jasón construye el Argo, reúne a los mayores héroes de su tiempo, entre ellos Heracles, y navega hacia el este. Apolonio de Rodas contó el viaje en sus Argonáuticas, en el siglo III a. C., y lo llenó de costas, puertos y leyendas locales reales. Esta ruta sigue el viaje de ida hasta la Cólquide. El camino de vuelta se deja fuera: los autores antiguos hicieron regresar al Argo por rutas muy distintas, río arriba hasta el Adriático e incluso a través de Libia. Los héroes y el vellocino son mito; las costas, las islas y las ciudades antiguas son reales. Las citas son de la traducción de R. C. Seaton de 1912.

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MitologíaEspeculativo

Eneas: de Troya al Lacio

Troya ha caído. Eneas, príncipe troyano, saca a su anciano padre de la ciudad en llamas y zarpa con los supervivientes en busca de la nueva patria que les han prometido los dioses. La Eneida de Virgilio, escrita para Augusto en la década del 20 a. C., narra años de rumbos equivocados, tormentas y profecías hasta que los desterrados desembarcan en Italia, donde sus descendientes fundarán algún día Roma. Esta ruta sigue el viaje en el orden en que ocurre, que no es el orden en que lo cuenta Virgilio: el poema empieza en Cartago y hace que Eneas relate a la reina Dido sus errantes aventuras anteriores. Cada parada es un yacimiento antiguo real, la mayoría abiertos hoy como parques arqueológicos; Eneas, en cambio, pertenece a la leyenda. Las citas son de la traducción de John Dryden de 1697.

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JuegosAproximado

Valiant Hearts: el frente occidental

En agosto de 1914 Francia expulsa a sus residentes alemanes, y Karl es arrancado de su esposa francesa Marie y de su bebé en una granja cerca de Saint-Mihiel y reclutado en el ejército alemán. El padre de Marie, Emile, es llamado a filas en el otro bando. El juego dibujado a mano de Ubisoft Montpellier, de 2014, hecho para el centenario de la guerra, los sigue a ellos, a un voluntario estadounidense llamado Freddie, a una enfermera belga, Anna, y a Walt, el perro sanitario, a lo largo de cuatro años del frente occidental. Los protagonistas son inventados, pero las batallas no, y cada capítulo está lleno de objetos reales y breves notas históricas. Esta ruta visita los lugares por los que pasa la historia, del Marne en 1914 al Chemin des Dames en 1917. La mayoría son hoy memoriales, museos o campos de batalla conservados.

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JuegosAproximado

Indiana Jones y el Gran Círculo: la vuelta al mundo en 1937

«Indiana Jones y el Gran Círculo» (MachineGames, 2024) transcurre en 1937: el rastro de un gato momificado robado lleva desde el Vaticano y Guiza hasta Shanghái y Sukhothai. Indy compite con el arqueólogo nazi Emmerich Voss por este «Gran Círculo» de lugares sagrados, una historia que Todd Howard concibió para el juego. El círculo y su secreto son pura ficción de aventuras, pero sus paradas son reales: el Vaticano, Guiza, la Shanghái de la guerra, la capital tailandesa en ruinas de Sukhothai y el zigurat de Ur. Los diseñadores los reconstruyeron a partir de libros y fotografías tal como habrían sido en la década de 1930. Este itinerario sigue la historia principal.

6 lugares3/6 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Origins: el Egipto de Bayek

Egipto, 49 a. C. Bayek, el último medjay protector del oasis de Siwa, pierde a su hijo a manos de un grupo de hombres enmascarados, y su caza de los culpables lo lleva a la guerra entre Cleopatra y su hermano Ptolomeo XIII, y a la llegada de Julio César. El juego de Ubisoft de 2017 termina con Bayek y su esposa Aya fundando la hermandad secreta de la que nace toda la serie. El estudio trabajó con egiptólogos e historiadores, agrandó las ciudades para lograr una sensación de «escala faraónica» y más tarde añadió un Discovery Tour sin combates. Este recorrido sigue la historia principal por los lugares reales que utiliza, desde el oráculo de Siwa hasta el sitio de Roma donde murió César. Bayek y las órdenes secretas son ficción; la reina, los generales y los asesinatos, en su mayor parte, no.

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JuegosAproximado

Fallout: New Vegas — el Mojave real

Fallout: New Vegas reconstruye el Mojave real: Goodsprings, Primm, Nipton, Searchlight, Boulder City y la presa Hoover están en su mapa. En 2281, un mensajero que lleva una ficha de póquer de platino a New Vegas recibe un tiro en la cabeza y es abandonado en una tumba poco profunda; sobrevive y busca al hombre que lo hizo, en una guerra por el desierto entre la República de Nueva California, la Legión de César y Mr. House. Los diseñadores construyeron el mapa a partir de datos del Servicio Geológico de EE. UU. y de fotografías del desierto real, así que la carretera del juego, que baja al sur desde Goodsprings y vuelve a subir hasta Las Vegas, pasa por pueblos reales. La ruta sigue esa carretera. Las masacres, la radiación y las batallas de los pueblos son ficción; sus saloons, sus montañas rusas y su presa, no.

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Viajes realesAproximado

Che Guevara y Alberto Granado: el viaje de 1952

«Diarios de motocicleta» sigue el viaje de Ernesto Guevara y Alberto Granado en 1952 desde Buenos Aires por Sudamérica —Valparaíso, la mina de cobre de Chuquicamata, Machu Picchu y la colonia de leprosos de San Pablo, en el Amazonas— hasta Caracas. Su sobrecargada Norton murió en Chile; la pobreza que vieron por el camino cambió a Guevara. El diario de Guevara sobre el viaje, publicado décadas después como «Diarios de motocicleta», cuenta cómo la pobreza, los mineros explotados y los leprosos con quienes trabajaron lo cambiaron; pocos años después era «el Che», un dirigente de la Revolución cubana. La ruta sigue el viaje a partir de los relatos de ambos hombres, tal como los resumen los historiadores.

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