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Mapped Chronicles

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LibrosExacto

París era una fiesta: los años parisinos de Hemingway

Hemingway escribió «París era una fiesta» sobre sus pobres y felices primeros años en el París de la década de 1920, a partir de unos cuadernos que había dejado en baúles en el Ritz en 1928. Se publicó en 1964, después de su muerte. Esta ruta recorre el París de las memorias: el piso de la rue du Cardinal-Lemoine, el salón de Gertrude Stein, la librería de Sylvia Beach, los cafés de Montparnasse y Saint-Germain, y el Ritz, donde reaparecieron los cuadernos. El propio Hemingway dijo que el libro puede leerse como imaginación, así que conviene tomar sus escenas como un recuerdo, no como un registro.

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LibrosFicticio

Moby Dick: de New Bedford al Pequod

Antes de la ballena blanca hay un diciembre frío y un error de camino en los muelles. Ismael llega a New Bedford y descubre que el paquebote a Nantucket ya ha zarpado, alquila media cama en el Spouter-Inn, aguanta un sermón sobre Jonás, cruza a Nantucket y se enrola en el Pequod, que parte el día de Navidad. Para 1840, New Bedford había superado a Nantucket como primer puerto ballenero del país, y aun así Ismael está empeñado en zarpar desde la isla. El recorrido sigue sus primeros capítulos. La posada, el Try Pots y el Pequod son inventados, así que sus chinchetas marcan lugares reales que los sustituyen; la capilla es real.

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PelículasAproximado

Thelma & Louise: el camino hasta el Gran Cañón

Dos amigas salen a pasar un fin de semana en una cabaña de pesca, y una noche violenta en un bar de carretera convierte el viaje en una huida hacia México por el Oeste estadounidense. La película de Ridley Scott, de 1991, se ambienta en una ruta que va de Arkansas al Gran Cañón, pero se rodó casi por completo en California y Utah, en torno a Bakersfield y Moab, entre junio y agosto de 1990. La ruta sigue la historia en el orden de la película a través de seis lugares reales: un bar de Long Beach, un motel de Los Ángeles, un almacén general de Colorado, el desierto de Arches, el pueblo fantasma de Cisco y el borde del precipicio en Dead Horse Point. Casi todos sustituyen a otro sitio, y cada parada dice a cuál.

6 lugares5/6 visitables
PelículasAproximado

El talento de Mr. Ripley: de Ischia a Venecia

A Tom Ripley le pagan 1000 dólares por viajar a Italia y convencer a Dickie Greenleaf de que vuelva a Estados Unidos. Haciéndose pasar por un antiguo compañero de Princeton, se cuela en la vida de Dickie, y una amistad junto al mar se convierte en un rastro de mentiras y asesinatos. La ruta sigue el orden de la película por Ischia y Prócida, Anzio, Nápoles, Roma y Venecia. Muchos lugares hacen de otros lugares: Ischia y Prócida representan el pueblo ficticio de Mongibello, Anzio hace de San Remo, y el teatro de ópera «romano» está en Nápoles.

8 lugares8/8 visitables
PelículasAproximado

Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores: los castillos de Camelot

El rey Arturo recorre Britania en el año 932 d. C. en busca de caballeros y, al final, del Santo Grial. Cuando el National Trust retiró el permiso para filmar en varios castillos, el grupo Monty Python tuvo poco tiempo para encontrar nuevas localizaciones, así que una sola fortaleza tuvo que hacer de casi todas las demás. Esta ruta sigue la búsqueda en el orden de la película a través de seis lugares: el castillo del plano inicial, en Gales; el castillo de Doune, en Escocia, que hace de todos los demás; un castillo rodeado de foso en East Sussex para un plano de situación, una mina, un valle y la torre en una isla con la que termina la película.

6 lugares5/6 visitables
JuegosAproximado

Kingdom Come: Deliverance II — Kuttenberg y el Paraíso de Bohemia

Bohemia, 1403. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan hasta el castillo de Trosky para averiguar de qué lado está Otto von Bergow, y la guerra civil entre el rey Wenceslao IV y el rey Segismundo los arrastra desde las rocas del Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata, Kuttenberg, hoy Kutná Hora. La secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales. La ruta sigue la historia desde Trosky hasta el asedio de Suchdol. La versión del juego de cada lugar es una reconstrucción de 1403, así que conviene buscar las ruinas de castillos y las torres reconstruidas más que los edificios exactos que ve Henry. La historia del primer juego termina justo antes, por eso esta ruta arranca en Trosky.

7 lugares5/7 visitables
PelículasAproximado

Lost in Translation: Tokio y Kioto

Bob es una estrella de cine estadounidense en declive que está en Tokio para anunciar whisky; Charlotte es una recién graduada desencantada, casada desde hace dos años. Los dos están lejos de casa y se encuentran en el Park Hyatt Tokio. La ruta sigue su historia en el orden de la película: las calles de neón de Shinjuku, el hotel, el cruce de Shibuya y una sala de karaoke, y después la excursión de Charlotte a la estación de Kioto, el Nanzen-ji y el santuario Heian. Coppola rodó en solo 27 días, y muchos de los escenarios eran negocios y espacios públicos reales. La sucursal de karaoke está situada de forma aproximada.

7 lugares6/7 visitables
PelículasAproximado

Twin Peaks: de las cataratas al Double R

Twin Peaks está ambientada a cinco millas de la frontera canadiense, pero sus exteriores proceden del valle de Snoqualmie, a unas 25–30 millas de Seattle. David Lynch y Mark Frost encontraron los lugares que habían escrito en el piloto en Snoqualmie, North Bend y Fall City. Esta ruta recorre la serie a través de cinco de ellos: las cataratas de los créditos iniciales, la carretera con el cartel de bienvenida, el hotel, la comisaría del sheriff y la cafetería. La mayoría de los interiores se construyeron en decorados de un almacén del valle de San Fernando, así que estas paradas son exteriores, y el marcador de Reinig Road señala la carretera, no un punto concreto.

5 lugares4/5 visitables
HistoriaEspeculativo

Vlad el Empalador: el Drácula real

Vlad III gobernó Valaquia en tres reinados separados y se ganó su apodo por el empalamiento, su método de ejecución favorito. Se cree que su patronímico, Drácula, inspiró el nombre del vampiro de Bram Stoker, pero el hombre real pasó su vida entre los sultanes otomanos y el rey de Hungría. Nueve lugares siguen su vida en orden, desde la casa de Transilvania señalada como su lugar de nacimiento hasta el campo de batalla cercano a Snagov: años de rehén, exilio, incursiones, una guerra con el sultán y un largo cautiverio. El castillo de Bran se deja fuera a propósito, pues a menudo se dice, erróneamente, que fue su hogar.

9 lugares4/9 visitables
HistoriaAproximado

Juana de Arco: de Domrémy a Ruan

Una campesina de una aldea del valle del Mosa convence a un capitán escéptico, y luego a un príncipe escéptico, de que le den un ejército. A las pocas semanas de llegar a Orleans en 1429 ha levantado un asedio, y en julio está junto a Carlos en su coronación. Apenas un año después es prisionera, y en mayo de 1431 está muerta. La ruta la sigue por nueve lugares, desde la casa de su familia en Domrémy hasta la plaza de Ruan donde fue quemada. Cuando un edificio fue reconstruido o no se conoce el lugar exacto, la parada lo advierte.

9 lugares5/9 visitables
LibrosFicticio

El sabueso de los Baskerville: por Dartmoor

Un escudero maldito, un perro espectral y un páramo que se traga ponis: la novela de Sherlock Holmes de Conan Doyle, publicada por entregas en The Strand Magazine en 1901–02, transcurre en buena parte en Dartmoor, y varios de sus lugares tienen un equivalente real. La ruta va desde la tumba que pudo inspirar la leyenda y el tren de las diez y media desde Paddington hasta la cárcel de Princetown, la ciénaga, los tors y la casa de los Stapleton. Baskerville Hall y Merripit House solo existen en el libro, así que sus marcadores señalan un sustituto o nada en absoluto.

7 lugares5/7 visitables
JuegosAproximado

Ghost of Yōtei: Ezo en 1603

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur. Esta ruta recorre las regiones del juego y sus equivalentes reales: las praderas de Yotei en torno al lago Shikotsu, la llanura de Ishikari, el país ainu de las tierras salvajes de Nayoro, la cresta de Teshio de la Kitsune y la cordillera de Tokachi, con el monte Yōtei y el castillo de Matsumae como puntos fijos.

7 lugares3/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Shadows: la venganza de Naoe en Kansai

En 1581, el esclavo africano Diogo llega a Kioto con una delegación jesuita y es entregado al señor de la guerra Oda Nobunaga, que le cambia el nombre por Yasuke y lo convierte en samurái. Ese mismo año, el ejército de Nobunaga aplasta la provincia ninja de Iga, donde la joven shinobi Naoe pierde a su padre y hereda su Hoja Oculta. Desde ahí, los dos persiguen la misma conspiración por Kansai: el puerto de Sakai, el templo de Honnō-ji donde muere Nobunaga, un kofun en Settsu, el castillo de Shōryūji en Yamazaki, los santuarios de Yamato y el terreno donde reclutan los templarios en Kii. La mayoría de las paradas son castillos, templos y tumbas reales que el juego reconstruye.

8 lugares8/8 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed III: la Guerra de Independencia de los Estados Unidos

En 1754, un caballero británico, Haytham Kenway, mata a un hombre en la ópera de Londres y lleva una llave robada a las colonias americanas. Es templario. Su hijo, Connor, crece hasta convertirse en el asesino que lo persigue a lo largo de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos: la masacre de Boston y los barcos del té, los primeros disparos en Lexington, Bunker Hill, Valley Forge, Monmouth y, por fin, Nueva York. Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.

9 lugares9/9 visitables
PelículasAproximado

Oppenheimer: de Cambridge a Trinity

J. Robert Oppenheimer estudia en Cambridge y Gotinga, crea una escuela de física en Berkeley y recibe el único encargo que nadie más quiere: construir la bomba atómica antes que los nazis. Oppenheimer (2023), de Christopher Nolan, lo sigue desde el Laboratorio Cavendish hasta una mesa secreta en Nuevo México, a través de la prueba Trinity y de las consecuencias políticas que acaban con su carrera. Esta ruta sigue los lugares reales de la película —Cambridge, Gotinga, LeConte Hall, Los Álamos, Trinity, la Casa Blanca, el Instituto de Estudios Avanzados y la sala donde le retiraron la acreditación de seguridad—. En cada parada se señalan los escenarios sustitutos de la propia película, de Ghost Ranch a Kerckhoff Hall, Belén y Alhambra.

8 lugares7/8 visitables
JuegosFicticio

GTA Vice City: el Miami real detrás de Vice City

Vice City es Miami sin las etiquetas. El juego de 2002, ambientado en 1986, sigue el ascenso al poder del gánster Tommy Vercetti tras salir de prisión, desde un trato de drogas que acaba en emboscada hasta la toma de la mansión de un capo. Los desarrolladores construyeron el mundo a partir de un amplio trabajo de campo en Miami, y la trama se inspira en los cubanos, los haitianos y las bandas de moteros reales de la ciudad. Este recorrido marca seis lugares reales detrás de la ficción: el puerto de la emboscada inicial, la franja de Ocean Drive que hay detrás de Ocean Beach, la Pequeña Habana y la Pequeña Haití con sus bandas enfrentadas, el territorio de los moteros en el centro y la isla privada que hay detrás de la mansión de Starfish Island. Cada chincheta marca el lugar real que sirve de modelo, y cada parada indica a qué lugar del juego sustituye. Una advertencia: la propia Vice City es ficticia, así que esperen el aire del Miami de la década de 1980 y no una copia calle por calle.

6 lugares5/6 visitables
PelículasExacto

Sherlock: 221B y Londres

Sherlock Holmes, el de la BBC, y su compañero de piso, el médico militar John Watson, resuelven crímenes en el Londres actual: desde el teléfono de un asesino rastreado hasta su propia puerta, hasta una dominatrix con fotos comprometedoras y un criminal capaz de abrir las Joyas de la Corona desde su móvil. Seis paradas siguen en orden las tres primeras temporadas: la puerta del 221B en North Gower Street, el museo de Baker Street, una citación en el Palacio de Buckingham, el golpe de Moriarty en la Torre, el final en la azotea del hospital y una bomba bajo el Parlamento. La mayoría de las paradas son monumentos de Londres que se ven desde la calle; la puerta del 221B pertenece a una casa particular, y el palacio, la Torre, el hospital y el Parlamento aparecen como escenarios de la historia de la serie.

6 lugares2/6 visitables
LibrosAproximado

Sherlock Holmes: Baker Street y el canon

Un encuentro casual en el Criterion Bar envía a un médico militar recién vuelto de Afganistán a un laboratorio del Hospital St Bartholomew's, donde un desconocido le estrecha la mano y observa: «Veo que ha estado usted en Afganistán». A los pocos días el doctor Watson se ha mudado al 221B de Baker Street, la dirección donde empiezan muchos de los relatos, y echa a andar el canon: cuatro novelas y 56 relatos cortos, todos menos uno ambientados entre 1880 y 1914. Esta ruta recorre el Londres de Holmes en el orden en que aparecieron las historias: el Criterion donde Watson se encontró con Stamford, el hospital de la primera deducción famosa, las habitaciones de Baker Street que no existían cuando Doyle escribió y que hoy son un museo, la sede victoriana de Scotland Yard en el Embankment, una iglesia de la alta sociedad donde desaparece una novia, un club silencioso de Pall Mall y la estación de metro donde un cadáver cayó del techo de un tren.

7 lugares7/7 visitables
JuegosAproximado

The Last of Us Parte II: tres días en Seattle

Tommy parte hacia Seattle para dar caza a Abby, y Ellie y Dina lo siguen hasta una ciudad en ruinas donde la milicia de los Lobos (WLF) y una secta, los Serafitas, se disputan el control. The Last of Us Parte II reproduce dos veces los mismos tres días: primero como Ellie, después como Abby. La ciudad es la de verdad: Naughty Dog eligió Seattle por sus colinas y su clima variado, y sus artistas viajaron allí para estudiar la arquitectura, la vegetación y la topografía. Este itinerario sigue ambos recorridos. El de Ellie: la sinagoga que llaman la Cúpula, el teatro Pinnacle, el centro de convenciones y sus acechadores, el hospital y el acuario. El de Abby: el estadio donde vive, la Gran Rueda de sus recuerdos, la Puerta de Chinatown y la Space Needle vista desde la isla. Muchos de los edificios del juego llevan nombres nuevos; cada parada nombra el real que hay detrás.

9 lugares9/9 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed IV: Black Flag: Nasáu y el Observatorio

En 1715, un pirata galés mata a un Asesino, le roba la ropa y el nombre, y acaba sentado en su lugar en una reunión de templarios en La Habana. Así entra Edward Kenway en la Edad de Oro de la piratería: se hace con un barco, el Jackdaw, funda una hermandad pirata en Nasáu, pierde a sus amigos en la horca y por culpa de las traiciones entre ellos, y pasa el resto de la historia persiguiendo un artefacto llamado el Observatorio, capaz de vigilar a cualquiera en la Tierra. Black Flag lo sitúa todo en puertos reales (La Habana, Nasáu, Kingston, Port Royal) y después deja el Caribe por las ruinas mayas de Tulum, una isla del golfo de Guinea y una escena final en Londres. El recorrido sigue a Edward desde el puerto donde arranca la conspiración de Torres, pasando por la república pirata y el gobernador que le pone fin, hasta la casa de Kingston donde Mary Read abandona el disfraz, la cárcel de Port Royal, Príncipe, donde espera el Sabio, y Covent Garden. La mayoría de las paradas marcan un lugar emblemático real de la ciudad que reconstruye el juego.

8 lugares7/8 visitables
JuegosFicticio

GTA IV: el Nueva York real detrás de Liberty City

Liberty City es Nueva York con las etiquetas arrancadas. Grand Theft Auto IV reconstruye cuatro de los distritos, toma prestado Nueva Jersey para el estado al otro lado del río y copia la Estatua de la Libertad, la montaña rusa Cyclone de Coney Island, el puente de Manhattan, Times Square y el Empire State Building, para luego rebautizar casi todo, de modo que la estatua de la Libertad del juego sostiene un café para llevar en lugar de una antorcha. La historia transcurre en 2008, el año en que salió el juego. Esta ruta marca nueve lugares reales detrás de esos nombres: el arco triunfal de Grand Army Plaza, en Brooklyn; la montaña rusa de madera Cyclone, en Coney Island; el puente de Manhattan como puente Algonquin; Brighton Beach como Hove Beach; el recinto superviviente de la Feria Mundial de 1964 en Queens, y tres símbolos de Manhattan: Middle Park, Star Junction y la torre Rotterdam. Cada parada indica el lugar del juego al que sustituye. Una advertencia: Rockstar evitó a propósito una recreación exacta de Nueva York, así que esperen los monumentos, no el plano de las calles.

9 lugares9/9 visitables
LibrosEspeculativo

Don Quijote: de los molinos de la Mancha a Barcelona

Un hidalgo manchego, la cabeza llena de libros de caballerías, una llanura llena de molinos: esta ruta sigue a don Quijote desde el pueblo que se considera el suyo hasta la playa de Barcelona, respetando el orden del libro. Empieza en el pueblo cuyo nombre el narrador se niega a dar, en la venta donde un ventero que lee de su libro de cuentas lo arma caballero y en la sierra de molinos que le hizo trizas la lanza. En la Segunda parte lo sigue hasta el pueblo de Dulcinea, de noche, la cueva donde duerme una hora y cree que han pasado tres días, las lagunas de Ruidera y, por último, Barcelona, donde las tripulaciones de las galeras lo saludan tres veces y un bachiller de su propia aldea lo derriba del caballo. Qué molinos arremetió y dónde estaba la venta de aquella primera noche son conjeturas: Campo de Criptana y Puerto Lápice son las respuestas habituales.

7 lugares5/7 visitables
PelículasAproximado

Outlander: la Escocia de Claire

Claire, una enfermera del siglo XX, toca una piedra de un círculo de las Tierras Altas y viaja de golpe a 1743. Un highlander deja inconsciente al oficial que la persigue y la lleva con su clan, y poco después ella se casa con Jamie Fraser para ponerla fuera del alcance de ese oficial. Siete paradas siguen a Claire a lo largo de las dos primeras temporadas de «Outlander», de Starz. Empiezan cerca de Kinloch Rannoch, donde la producción encontró su Craigh na Dun, y pasan después a los castillos y pueblos reales que hacen de castillo Leoch, Fort William, Cranesmuir y Lallybroch, y a un castillo de Fife que sustituye a una abadía francesa. La última parada es Culloden, el páramo donde Claire y Jamie se despiden en el final de la segunda temporada. Una advertencia: las piedras que se ven en pantalla son un decorado construido. Se dice que los Clava Cairns de la Edad del Bronce, cerca de Inverness, que los fans suelen visitar, las inspiraron, pero el círculo no se rodó allí.

7 lugares6/7 visitables
PelículasAproximado

Juego de tronos: Desembarco del Rey en Dubrovnik

Tras una primera temporada en Malta, la serie cruzó el Adriático hasta una ciudad amurallada. Las murallas de dos kilómetros de Dubrovnik, la fortaleza sobre su puerta occidental y sus calles de finales de la Edad Media hicieron de Desembarco del Rey en todo lo que los departamentos de efectos no podían inventar: los combates del día del nombre, el motín en la puerta, el paseo de la vergüenza de Cersei. Ocho paradas siguen el orden en que se emitieron los episodios: Lovrijenac y la puerta de Pile en la segunda temporada, el Palacio del Rector cuando Dubrovnik hizo las veces de Qarth, los jardines de la Fortaleza Roja en Trsteno y el sustituto de Meereen en Klis en la tercera y la cuarta, y la escalinata jesuita donde se rodó en octubre de 2014 el final de la quinta temporada. Aquí viven solo los exteriores: la Fortaleza Roja y el Septo de Baelor se generaron por ordenador.

8 lugares8/8 visitables