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Mapped Chronicles

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ゲーム正確

黒神話:悟空 山西省の古刹をめぐる

ゲームサイエンスは、『黒神話:悟空』を作るために中国の実在の寺院、塔、仏像をスキャンした。撮影地リストの36か所のうち27か所は山西省にある。 このルートでは、大同近郊の断崖に架かる寺から永済の楼閣まで、そのうち7か所を訪ねる。いずれもウィキペディアか刊行された撮影地ガイドによってゲームと結びついているが、どの場面がどの場所を写したのかは、ゲームでは明かされていない。

7か所7/7か所訪問可
実在の旅正確

四国遍路:88ヶ所のうち7か寺

四国の島を、僧・空海の足跡をたどって寺から寺へと歩くことは、日本で最も古い巡礼のひとつである。 このルートは、八十八ヶ所のうち7か寺を訪ねる。徳島の第1番から、結願の第88番まで、四つの国、空海の生誕の地、そして最も高い寺を通る。ここでの伝説は寺に伝わる伝承であり、証明された歴史ではない。

7か所7/7か所訪問可
本推定

源氏物語:京都から須磨、宇治へ

紫式部による11世紀の長編小説は、光源氏を都から須磨の浜での流謫へと追い、最後の10帖では宇治へと導く。作中の場所の多くは実在の神社や寺で、今も訪れることができる。 ルートは帖の順に、北山から宇治へ、さらに作者ゆかりの寺へと進む。各帖の物語はフィクションである。石山寺の執筆伝承は言い伝えであり、廬山寺は一人の研究者による比定である。

8か所7/8か所訪問可
歴史推定

コロンブスの第1回航海:パロスからサン・サルバドルへ、そして帰還

1492年8月、3隻の小さな船が、西へ向かってインディアスに至る計画を携え、パロスからティント川を下って出航した。1493年3月中旬、コロンブスはパロスに戻ってきた。旗艦はイスパニョーラ島沖で難破して失ったが、捕虜と、金の見本、そしてヨーロッパにはなかった植物を持ち帰っていた。 このルートは航海を順にたどる。計画に味方が現れた修道院、カナリア諸島での寄港、バハマでの最初の上陸、難破した旗艦とナビダード要塞、嵐に流されて立ち寄ったリスボン、パロスへの帰還、そしてバルセロナでの国王夫妻への報告である。上陸した島と要塞の跡地はどちらも議論が続いており、ピンもそのことを示している。

7か所0/7か所訪問可
映画架空

響け!ユーフォニアム:宇治の吹奏楽の季節

「響け!ユーフォニアム」は北宇治高校の吹奏楽部を描き、物語の舞台は京都の宇治だ。 ルートは、京阪宇治線での久美子の通学をたどり、宇治橋を渡り、あがた祭に加わり、大吉山に登って街の眺めを楽しむ。学校そのものは架空なので、ルートでは代わりに実在の駅にピンを立てている。

5か所3/5か所訪問可
映画架空

SLAM DUNK:湘南の海岸

「SLAM DUNK」は、女の子にいいところを見せたくて湘北高校のバスケットボール部に入り、天性の才能を発揮する桜木花道を描く。作品の湘南の海岸は実在する。アニメのオープニングに登場した踏切、ライバル校の名がつけられた海辺の駅、そして映画が終わる浜辺だ。 ルートは、鎌倉高校前の踏切から、藤沢の鵠沼海岸まで。途中には陵南高校のモデルとなった学校と、平塚の体育館もある。

5か所2/5か所訪問可
ゲーム推定

Rise of the Ronin:横浜から幕府崩壊まで

Team Ninjaによるオープンワールドの侍ゲームは、主君を持たない「ブレイドツイン」を幕末の最後の年月へ放り込む。1858年から1868年にかけて、物語は横浜の外国人居留地から大老の暗殺を経て、京都の新選組、そして江戸を焼き払う計画へと進む。 このルートはゲームのメインストーリーを7つの場所でたどり、港から都までの各場面を、歴史がそれと結びつける実在の場所と組み合わせている。ゲームが地区名しか挙げていない場合、ピンはその近くで最もよく知られた名所を示す。

7か所5/7か所訪問可
実在の旅推定

マルコ・ポーロ:ヴェネツィアから大カアンのもとへ、そして帰還

1271年、17歳のヴェネツィア人の青年が、父と叔父とともにクビライ・カアンの宮廷へ旅立ち、24年間帰らなかった。のちにジェノヴァの牢獄で、同房の囚人に見てきたことを口述し、できあがったのがマルコ・ポーロの「東方見聞録」である。 ルートは、ヴェネツィアとアッコからペルシア湾、パミール高原と砂漠を越えてクビライの夏と冬の都、南下して杭州と港町ザイトン、そして帰路まで、この書物をたどる。道筋には研究者が復元したものもあり、ポーロが話を誇張することもあるため、各地点で根拠の薄いところを注記している。

12か所9/12か所訪問可
ゲーム架空

シェンムー I & II:横須賀から桂林へ

1986年、10代の武術家、芭月涼は横須賀の実家の道場に戻り、父の巌が藍帝の手にかかって死ぬのを目の当たりにする。復讐を誓った涼は、1987年に殺した男を追って香港へ、さらに桂林の山々へと向かう。2つのゲームは、この道のりを1つの長い旅に仕立てている。生きた町、港、人であふれる香港の街、そして城砦都市を歩く旅だ。 このルートは「シェンムー」と「シェンムーII」を7つの地点でたどる。ドブ板通りと九龍城砦はゲームが下敷きにした実在の場所で、道場と白鹿村は創作だ。各地点では、ピンがゲームとどこまで一致するかを示している。

7か所3/7か所訪問可
映画正確

クレイジー・リッチ!――ニュートンからスーパーツリーへ

中国系アメリカ人の経済学教授レイチェル・チューは、恋人ニックの親友の結婚式に出るためシンガポールへ飛び、ニックの一族が国内屈指の大富豪だと知る。ジョン・M・チュウ監督の2018年の映画は、彼女を空港から、ニックの母と対決する麻雀卓まで追っていく。 このルートは、物語の順に、映画に登場する9か所を訪ねる。物語の舞台のいくつかは、シンガポールではなくマレーシアで撮影された。クアラルンプールのヤング家の屋敷、ランカウイ島のパーティー、ペナンの麻雀の店がそうだ。

9か所9/9か所訪問可
映画推定

「すずめの戸締まり」――岩戸鈴芽、宮崎から東北へ

九州の女子高生は、見知らぬ青年を追って廃墟のリゾートに入り、閉ざされているはずの扉を開けてしまう。そして逃げた猫を追って日本中を旅し、扉を閉じていく。最後の扉があるのは、2011年の津波で失った故郷の町だ。 この旅路は、物語の順にたどる。日南の港、豊後森の機関庫、八幡浜港、神戸の山、東京のお茶の水と聖橋、そして岩手の宮古と織笠駅。映画はアニメーションなので、ほとんどのピンはウィキペディアによれば場面のモデルになったとされる場所を指しており、神戸の遊園地については説が分かれている。

8か所8/8か所訪問可
ゲームおおよそ

The Last of Us Part II:シアトルの3日間

トミーはアビーを追ってシアトルへ旅立ち、エリーとディーナは、WLFという民兵組織と、セラファイトというカルト集団が支配をめぐって争う廃墟の街へ、彼を追って入っていく。「The Last of Us Part II」は同じ3日間を2度、まずエリーとして、次にアビーとして描く。街は実在のものだ。ノーティードッグは丘が多く天気も変化に富むことからシアトルを選び、アーティストたちは建築、植生、地形を調べるために現地を訪れた。 このルートは、2つの視点の両方をたどる。エリーの側は、彼女たちが「ドーム」と呼ぶシナゴーグ、ピナクル・シアター、会議場とそこに潜むストーカー、病院、水族館。アビーの側は、彼女が暮らすスタジアム、記憶の中に現れるグレート・ホイール、チャイナタウンの門、そして島から見えるスペース・ニードルだ。ゲームの建物の多くは新しい名前を与えられているので、各スポットには、その背後にある実在の建物を記してある。

9か所9/9か所訪問可
映画おおよそ

ゴッドファーザー:スタテン島からシチリアへ

マイケル・コルレオーネは恋人のケイを連れて、妹コニーの結婚式が開かれる一族の邸宅を訪れる。そして、ソロッツォとマクラスキーを撃ち、シチリアに身を隠し、シチリア人の花嫁を 車爆弾で失い、甥の洗礼式の日にすべての決着をつけるという抗争に引き込まれていく。 コッポラは、ニューヨーク市とシチリアの実際のロケ地で撮影した。邸宅を演じたスタテン島の家、ジェンコ・オリーブオイルの隠れ蓑があったモット・ストリートの一角、コルレオーネ村を演じたサヴォカとフォルツァ・ダグロの村、マイケルの求愛の舞台となるバーと教会、爆破の舞台となる別荘、そして洗礼式のクライマックスを迎えるリトル・イタリーの大聖堂である。

7か所5/7か所訪問可
ゲーム架空

龍が如く:神室町、蒼天堀、異人町

桐生一馬の神室町が本物の東京の夜遊びのように感じられるのは、ほとんど本物だからだ。セガは神室町を歌舞伎町をモデルに作り、続けて道頓堀、新世界、横浜、港町の尾道でも同じことをした。シリーズのすべての街は、そのゲームが発売された年の実在の場所の姿をもとにしており、のちの作品でまた作り直される。 このルートは、フィクションの背後にある6つの実在のモデルを、ゲームに登場した順にたどる。歌舞伎町の眠らない通り、劇場広場、道頓堀のネオンの運河、新世界の塔、尾道の寺の坂道、そして横浜の伊勢佐木町モールである。6か所とも、今日でも訪れることのできるごく普通の公共の場所だ。

6か所6/6か所訪問可
ゲームおおよそ

インディ・ジョーンズ/大いなる円環:1937年の世界一周

1937年、「レイダース/失われた聖櫃」と「最後の聖戦」のあいだの時期。巨漢の男がマーシャル大学に押し入り、ミイラ化した猫を盗み出して、インディ・ジョーンズを殴り倒す。手がかりをたどるインディは、地球上に等間隔で並ぶ聖地の連なり「大いなる円環」へとたどり着き、その力を解き放とうとするナチスの考古学者エマーリッヒ・フォスとの競争に巻き込まれる。マシンゲームズの2024年のゲームの物語はトッド・ハワードが着想したもので、ディレクターはそれを「1980年代に作られた幻のインディ・ジョーンズの冒険」として思い描いていた。 円環とその秘密は純然たる冒険フィクションだが、立ち寄る場所は実在する。バチカン、ギザ、戦時下の上海、廃墟となったタイの古都スコータイ、そしてウルのジッグラトだ。デザイナーたちは書物や写真をもとに、1930年代の姿としてそれらを作り直した。このルートはメインストーリーをたどる。

6か所3/6か所訪問可
ゲームおおよそ

Ghost of Tsushima:ゲームの背後にある実在の対馬

1274年11月、モンゴルと高麗の連合軍の艦隊が、朝鮮半島との中間にある山がちな日本の島、対馬に上陸し、わずかな守備兵を圧倒した。サッカーパンチ・プロダクションズが2020年に発売したゲームは、この侵攻のただ中に架空の侍、境井仁を送り込む。仁は浜辺の虐殺を生き延び、侵略者を追い払うために侍の掟を破るゲリラ「ゴースト」になる。 制作者たちは対馬を2度訪れたが、そのまま写したわけではない。このルートは、ゲーム冒頭の戦いや城、神社の背後にある実在の場所を訪ねる。その多くは、島が遊び手のために作った公式ガイドでも取り上げられている。仁もその一族も戦いも創作だが、上陸、城塞、山々は実在する。

6か所5/6か所訪問可
実在の旅おおよそ

チェ・ゲバラとアルベルト・グラナード:1952年の旅

1952年1月、ブエノスアイレス出身の23歳の医学生エルネスト・ゲバラと、29歳の生化学者である友人アルベルト・グラナードは、1939年製の古いノートン500に乗って南アメリカ横断の旅に出た。バイクには「ラ・ポデローサ」、つまり「力強い女」という名がついていた。バイクはチリで動かなくなり、二人はそのあとトラック、蒸気船、いかだ、馬、そして徒歩で進んだ。約九か月で約8,000キロメートルを走破し、旅はアマゾン川沿いのハンセン病療養所と、カラカスで終わった。 この旅のゲバラの日記は、数十年後に「モーターサイクル・ダイアリーズ」として出版された。そこには、貧困、搾取される鉱山労働者、そして一緒に働いたハンセン病患者たちが彼をどう変えたかが記されている。数年のうちに彼は「チェ」となり、キューバ革命の指導者になった。このルートは、歴史家がまとめた二人の記録をもとに旅をたどる。

7か所5/7か所訪問可
実在の旅おおよそ

イーダ・プファイファーの最初の世界一周

1846年5月、ウィーンに住む48歳の未亡人イーダ・プファイファーは、成人した息子たちがいて資金はごくわずかだったが、世界一周の旅に出発した。旅のほとんどを一人きりで、貨物船や馬、隊商に頼っての旅だった。彼女は2年半後、革命のさなかに帰国し、日記を7か国語に翻訳されるベストセラーに仕立てた。ロンドンの王立地理学協会は、女性を受け入れなかったため、彼女を会員に迎えなかった。 ルートは、彼女自身の著書『ある女性の世界一周旅行』に沿って、最初の世界旅行を順にたどる。ハンブルク、ブラジルの森、ホーン岬とバルパライソ、タヒチ、広州、バグダード、ペルシア、そして帰国である。イラクとイランについては、訪問者向けの案内はない。

9か所7/9か所訪問可
実在の旅おおよそ

玄奘:長安から西へ

629年、若い中国の仏僧が、経典の漢訳どうしの食い違いに悩み、外国への旅行を禁じる法を破って唐の都をひそかに出発し、原典を求めてインドへ向かった。玄奘三蔵はタクラマカン砂漠の縁、天山山脈、ヒンドゥークシュ山脈を越え、インドの大僧院ナーランダーで何年も学び、16年後、657部のサンスクリット経典を馬の隊列に載せて帰国した。 旅の記録『大唐西域記』は、今も中央アジアとインドの歴史を知る重要な史料であり、彼の旅は古典小説『西遊記』の着想にもなった。ルートは往路と復路をたどる。アフガニスタンについては、旅行の案内は載せていない。

8か所5/8か所訪問可
本おおよそ

「君のためなら千回でも」:カブール、亡命、帰還

1970年代のカブールで、裕福な商人の息子アミールと、父に仕えるハザーラ人の使用人の息子ハッサンは、兄弟同然に育ち、一緒に闘凧を揚げて遊ぶ。1975年の冬、アミールは市の凧揚げ大会で優勝するが、ハッサンが最も彼を必要としたその瞬間に、彼を裏切ってしまう。戦争がアミールをカリフォルニアへの亡命へと押しやる。四半世紀後、ペシャワールからの一本の電話が、償いのために、彼をタリバン支配下のカブールへ引き戻す。 カーレド・ホッセイニの2003年のデビュー作は、アフガニスタン、パキスタン、カリフォルニアの実在の場所をたどっている。物語に出てくる家や路地は特定されていないため、それらのピンは地区を指している。このルートは、アフガニスタンやペシャワールへの旅行の助言をするものではない。

7か所2/7か所訪問可
本おおよそ

八十日間世界一周:フォッグの賭け

1872年10月2日の夜、時間に正確で動じないフィリアス・フォッグは、革新クラブの仲間たちと、八十日間で世界を一周できると賭け、全財産の半分にあたる20,000ポンドを張る。そしてその夜のうちに、雇ったばかりのフランス人の召使いパスパルトゥーを連れて旅立つ。そのすぐ後を、フォッグが逃走中の銀行強盗だと信じ込んだフィックス刑事が追う。ジュール・ヴェルヌの小説が出たのは1872年。スエズ運河の開通と、インドやアメリカを横断する新しい鉄道のおかげで、時刻表との競走がどうにか可能になった時代だった。 このルートは、小説どおりの日付で、東回りの旅をたどる。ポール・モールから出発し、ポール・モールに戻る。

9か所7/9か所訪問可
実在の旅おおよそ

ネリー・ブライ:72日間世界一周

1888年、ジョゼフ・ピューリッツァーのニューヨーク・ワールド紙の花形記者ネリー・ブライは、ジュール・ヴェルヌの『80日間世界一周』を現実にしようと提案した。1889年11月14日、二日前の通告で、できるだけ少ない荷物を持って、彼女はフィリアス・フォッグの架空の記録を破るためホーボーケンから出港した。72日6時間11分後に帰国し、それは世界記録――ただしつかの間の――となり、彼女は一躍有名人になった。その間、ワールド紙の読者は彼女の到着時刻を秒単位で予想していた。 ルートは1890年の彼女の著書に従い、立ち寄り先ごとに、彼女自身の記録にある日付をたどる。東回りで、汽船と鉄道を乗り継ぎ、スエズ運河とアジアのイギリス領の港を通った。

9か所9/9か所訪問可