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Mapped Chronicles

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Viajes realesEspeculativo

Magallanes y Elcano: la primera vuelta al mundo

El 20 de septiembre de 1519, cinco naves y unos 270 hombres zarparon de España en busca de un camino marítimo hacia el oeste hasta las islas de las Especias. Magallanes murió en Filipinas, pero Juan Sebastián Elcano trajo de vuelta la Victoria tres años después, con dieciocho supervivientes y 26 toneladas de especias, tras haber navegado alrededor del mundo entero. La ruta sigue el viaje desde la desembocadura del Guadalquivir, pasando por Puerto San Julián, a través del estrecho y por el Pacífico hasta las Molucas, y de regreso por el cabo de Buena Esperanza. A menudo no se conservan registros de los fondeaderos, así que la mayoría de los marcadores señalan el lugar conocido más cercano; las fechas proceden del diario de Pigafetta y de relatos modernos.

12 lugares7/12 visitables
HistoriaAproximado

El Vesubio, 79 d. C.: la bahía de Nápoles de Plinio

En el año 79 d. C., una montaña sobre la bahía de Nápoles estalló en pedazos. Plinio el Joven lo contempló desde Miseno, al otro lado del agua, perdió en la erupción a su tío, el almirante Plinio el Viejo, y años más tarde la describió para el historiador Tácito en dos cartas: el único testimonio presencial que se conserva. La ruta sigue la erupción en el orden de sus sucesos, desde la primera columna de la montaña hasta Pompeya, Herculano, la playa de Estabia y de vuelta a Miseno. Las cartas de Plinio nunca mencionan Pompeya ni Herculano, así que esas paradas proceden de la arqueología. La fecha tradicional es el 24 de agosto, pero pruebas más recientes apuntan al otoño.

6 lugares5/6 visitables
HistoriaAproximado

1066: de Stamford Bridge a Hastings

Eduardo el Confesor murió sin hijos en enero de 1066, y a finales de año la corona había pasado, por Haroldo Godwinson, a Guillermo de Normandía. Entre las dos coronaciones hay tres batallas en tres semanas, libradas en extremos opuestos de Inglaterra por un rey que hizo marchar a su ejército de punta a punta del país dos veces. La ruta sigue a la corona desde Westminster hasta el desembarco de Harald Hardrada en Yorkshire, Fulford y Stamford Bridge, y luego hasta Pevensey, Hastings y el campo de Battle, y de vuelta a Westminster el día de Navidad. El terreno exacto de varias batallas es objeto de debate, así que esos marcadores señalan los lugares más conocidos.

9 lugares8/9 visitables
HistoriaAproximado

Juana de Arco: de Domrémy a Ruan

Una campesina de una aldea del valle del Mosa convence a un capitán escéptico, y luego a un príncipe escéptico, de que le den un ejército. A las pocas semanas de llegar a Orleans en 1429 ha levantado un asedio, y en julio está junto a Carlos en su coronación. Apenas un año después es prisionera, y en mayo de 1431 está muerta. La ruta la sigue por nueve lugares, desde la casa de su familia en Domrémy hasta la plaza de Ruan donde fue quemada. Cuando un edificio fue reconstruido o no se conoce el lugar exacto, la parada lo advierte.

9 lugares5/9 visitables
MitologíaEspeculativo

El rey Arturo: de los dragones de Merlín a Ávalon

El rey Arturo no pertenece a un solo lugar. Su historia la construyeron Godofredo de Monmouth, Thomas Malory y muchos otros, y esta ruta la sigue en el orden de la propia leyenda: los dragones de Merlín, la concepción y la coronación de Arturo, sus batallas y su corte, la última lucha, la espada en el agua y Ávalon. Cada punto marca un lugar real que la tradición ha vinculado a un episodio, no un sitio probado por la historia, y cada parada indica dónde se duda de ese vínculo.

9 lugares5/9 visitables
LibrosAproximado

Los miserables: de Digne a las barricadas

La novela de Víctor Hugo de 1862 sigue al presidiario Jean Valjean desde la noche en que la bondad de un obispo lo encamina hacia el bien, pasando por años como respetado dueño de una fábrica y salvador de una niña, hasta los combates callejeros de junio de 1832. Esta ruta recorre ese camino desde la ciudad de un obispo, en el sur, hasta las alcantarillas y los puentes de París. Hugo ocultó dos de las ciudades tras iniciales y la barricada de la taberna ha quedado cubierta por nuevas construcciones, de modo que solo el jardín de Luxemburgo está señalado con exactitud; las demás paradas marcan lugares reales que sustituyen a los del libro.

7 lugares6/7 visitables
LibrosAproximado

El conde de Montecristo: de Marsella a París

Un joven marino es detenido en su propia fiesta de compromiso, encerrado en una isla prisión, escapa dentro del saco de un muerto, encuentra un tesoro escondido y regresa convertido en conde para ajustar cuentas. Esta ruta sigue la novela de Dumas en orden, desde el puesto de vigía de Marsella hasta la isla donde termina. La mayoría de las paradas se pueden visitar; la isla de Montecristo es una reserva natural con una lista de espera de años, y varias escenas transcurren en lugares que Dumas inventó, así que esos marcadores señalan el monumento real más cercano.

9 lugares6/9 visitables
JuegosAproximado

Ghost of Yōtei: Ezo en 1603

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una mercenaria errante que regresa en 1603 a Ezo, la actual Hokkaido, para dar caza a los Seis de Yōtei, la banda capitaneada por el señor samurái Nariaki Saito que masacró a su familia dieciséis años antes. Su venganza la lleva por una isla inspirada en Hokkaido, desde las praderas a los pies del monte Yōtei hasta el norte helado y el castillo del clan Matsumae en el sur. Esta ruta recorre las regiones del juego y sus equivalentes reales: las praderas de Yotei en torno al lago Shikotsu, la llanura de Ishikari, el país ainu de las tierras salvajes de Nayoro, la cresta de Teshio de la Kitsune y la cordillera de Tokachi, con el monte Yōtei y el castillo de Matsumae como puntos fijos.

7 lugares3/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed III: la Guerra de Independencia de los Estados Unidos

En 1754, un caballero británico, Haytham Kenway, mata a un hombre en la ópera de Londres y lleva una llave robada a las colonias americanas. Es templario. Su hijo, Connor, crece hasta convertirse en el asesino que lo persigue a lo largo de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos: la masacre de Boston y los barcos del té, los primeros disparos en Lexington, Bunker Hill, Valley Forge, Monmouth y, por fin, Nueva York. Assassin's Creed III construye su América a partir de mapas reales, y casi todas las paradas se pueden recorrer aún a pie: el teatro de la ópera en Covent Garden, la Old State House y el puerto de Boston, la explanada de Lexington y el puente de Concord, el campo de batalla de Bunker Hill, el campamento de Valley Forge, el campo de batalla de Monmouth y la Battery, al pie de Manhattan, donde termina la guerra.

9 lugares9/9 visitables
PelículasAproximado

Misión imposible: Sentencia mortal – Parte uno: tras la llave

En Misión imposible: Sentencia mortal – Parte uno, Ethan Hunt corre contra una inteligencia artificial descontrolada llamada la Entidad para hacerse con una llave de dos piezas que puede controlarla. La persecución cruza el Cuarto Vacío, Abu Dabi, Roma y Venecia antes de que un tren nocturno se adentre en los Alpes y un puente salte por los aires. Casi todas las paradas son lugares reales: el desierto y el aeropuerto en los Emiratos, una persecución en coche por Roma, una fiesta en el Palacio Ducal, un salto desde un acantilado en Hellesylt, en Noruega, y la secuencia del tren alpino, doblada en un ferrocarril histórico de Yorkshire y en una cantera del Peak District.

7 lugares5/7 visitables
JuegosAproximado

Forza Horizon 4: una ruta por Gran Bretaña

Forza Horizon 4, lanzado el 2 de octubre de 2018, convierte Gran Bretaña en un único circuito gigante: un mundo abierto con representaciones condensadas de Edimburgo, las Tierras Altas de Escocia, el Distrito de los Lagos y los Cotswolds, donde las estaciones cambian cada semana y Derwentwater se hiela lo bastante como para cruzarlo en coche. Microsoft contabilizó 24 millones de jugadores en noviembre de 2020, y Polygon consideró que el mundo del juego era una versión de parque temático de Inglaterra donde todo tiene «un leve aire de una década de 1950 idealizada, un lugar de jardines de pub ordenados y rosales». Esta ruta recorre la Gran Bretaña real que hay detrás del juego, de norte a sur: la ciudad vieja de Edimburgo, el castillo de Bamburgh sobre su peñasco costero, tres paradas en el Distrito de los Lagos (Derwentwater, Ambleside y Tarn Hows) y el pueblo de color miel de Broadway, en los Cotswolds. Todas las paradas se pueden visitar hoy.

6 lugares6/6 visitables
PelículasAproximado

The White Lotus: una semana de sospechas en Sicilia

La segunda temporada de «The White Lotus» se traslada a un resort de lujo en Sicilia y sigue al personal y a los huéspedes ricos a lo largo de una semana de días de turismo, fiestas en villas y noches de ópera. Los huéspedes exploran el teatro griego de Taormina, Daphne arrastra a Harper hasta la barroca Noto, y Tanya entabla amistad con un británico adinerado cuya villa de Palermo esconde un giro siniestro. Este itinerario visita las localizaciones de rodaje reales por orden de episodios, desde el hotel San Domenico Palace hasta la playa de la isla del final. La serie intercambia dos villas por la isla: su palacio de Noto es en realidad la Villa Tasca, a las afueras de Palermo, y la villa palermitana de Quentin es la Villa Elena, cerca de Noto.

7 lugares1/7 visitables
LibrosAproximado

Sherlock Holmes: Baker Street y el canon

Un encuentro casual en el Criterion Bar envía a un médico militar recién vuelto de Afganistán a un laboratorio del Hospital St Bartholomew's, donde un desconocido le estrecha la mano y observa: «Veo que ha estado usted en Afganistán». A los pocos días el doctor Watson se ha mudado al 221B de Baker Street, la dirección donde empiezan muchos de los relatos, y echa a andar el canon: cuatro novelas y 56 relatos cortos, todos menos uno ambientados entre 1880 y 1914. Esta ruta recorre el Londres de Holmes en el orden en que aparecieron las historias: el Criterion donde Watson se encontró con Stamford, el hospital de la primera deducción famosa, las habitaciones de Baker Street que no existían cuando Doyle escribió y que hoy son un museo, la sede victoriana de Scotland Yard en el Embankment, una iglesia de la alta sociedad donde desaparece una novia, un club silencioso de Pall Mall y la estación de metro donde un cadáver cayó del techo de un tren.

7 lugares7/7 visitables
JuegosAproximado

The Last of Us Parte II: tres días en Seattle

Tommy parte hacia Seattle para dar caza a Abby, y Ellie y Dina lo siguen hasta una ciudad en ruinas donde la milicia de los Lobos (WLF) y una secta, los Serafitas, se disputan el control. The Last of Us Parte II reproduce dos veces los mismos tres días: primero como Ellie, después como Abby. La ciudad es la de verdad: Naughty Dog eligió Seattle por sus colinas y su clima variado, y sus artistas viajaron allí para estudiar la arquitectura, la vegetación y la topografía. Este itinerario sigue ambos recorridos. El de Ellie: la sinagoga que llaman la Cúpula, el teatro Pinnacle, el centro de convenciones y sus acechadores, el hospital y el acuario. El de Abby: el estadio donde vive, la Gran Rueda de sus recuerdos, la Puerta de Chinatown y la Space Needle vista desde la isla. Muchos de los edificios del juego llevan nombres nuevos; cada parada nombra el real que hay detrás.

9 lugares9/9 visitables
JuegosFicticio

Assassin's Creed IV: Black Flag: Nasáu y el Observatorio

En 1715, un pirata galés mata a un Asesino, le roba la ropa y el nombre, y acaba sentado en su lugar en una reunión de templarios en La Habana. Así entra Edward Kenway en la Edad de Oro de la piratería: se hace con un barco, el Jackdaw, funda una hermandad pirata en Nasáu, pierde a sus amigos en la horca y por culpa de las traiciones entre ellos, y pasa el resto de la historia persiguiendo un artefacto llamado el Observatorio, capaz de vigilar a cualquiera en la Tierra. Black Flag lo sitúa todo en puertos reales (La Habana, Nasáu, Kingston, Port Royal) y después deja el Caribe por las ruinas mayas de Tulum, una isla del golfo de Guinea y una escena final en Londres. El recorrido sigue a Edward desde el puerto donde arranca la conspiración de Torres, pasando por la república pirata y el gobernador que le pone fin, hasta la casa de Kingston donde Mary Read abandona el disfraz, la cárcel de Port Royal, Príncipe, donde espera el Sabio, y Covent Garden. La mayoría de las paradas marcan un lugar emblemático real de la ciudad que reconstruye el juego.

8 lugares7/8 visitables
PelículasFicticio

Parque Jurásico: de Kauaʻi al rancho Kualoa

«Parque Jurásico» (1993) inventa un parque temático de dinosaurios en una isla que no existe y rueda casi todo en una pequeña isla hawaiana real, Kauaʻi. El 11 de septiembre de 1992, último día previsto del rodaje en Kauaʻi, el huracán Iniki pasó justo por encima de la isla y desplazó una secuencia famosa a un rancho de Oʻahu. Nueve paradas siguen la película en el orden de la historia: el jardín del ataque inicial, el arroyo que hizo de mina de ámbar dominicana, el paseo marítimo de Kapaʻa que hizo de café costarricense, las cataratas sobre las que vuela todo visitante, la finca donde se alzó la fachada del centro de visitantes, las puertas al pie del monte Waiʻaleʻale, el cañón de la valla muerta, la estampida de gallimimus en el rancho Kualoa y el jardín donde Grant encuentra el nido. El rodaje en Kauaʻi comenzó el 24 de agosto de 1992.

9 lugares5/9 visitables
PelículasAproximado

Casino Royale: de Praga al Gran Canal

El primer Bond de Daniel Craig sangra, pierde jugando a las cartas y se gana una reprimenda de su jefa, y la geografía de la película también hace de las suyas: Montenegro es una ciudad balneario checa, Madagascar es una obra abandonada en Nassau y la Cámara de los Comunes es la biblioteca de un monasterio de Praga. La ruta sigue la película desde la apertura en blanco y negro en un edificio de oficinas de Praga hasta la persecución con excavadora en una obra de las Bahamas, un resort de Paradise Island, el casino y el hotel de Karlovy Vary, la villa del lago de Como donde Bond se recupera del veneno, el palacio veneciano que se hunde con Vesper dentro y la casa del lago de Como donde Bond por fin dice su nombre. Dos paradas son hoteles y una es la biblioteca de un monasterio en la que se puede entrar; la obra de la excavadora está ahora dentro de una base militar.

9 lugares5/9 visitables
PelículasExacto

Ángeles y demonios: el Sendero de la Iluminación

El papa ha muerto, cuatro cardenales han sido secuestrados y un frasco desaparecido de antimateria destruirá el Vaticano a medianoche. Llaman al simbologista estadounidense Robert Langdon, que lee la amenaza como un recorrido: cuatro altares del «Sendero de la Iluminación», ligados a los elementos clásicos, donde morirá un cardenal cada hora a partir de las 8 de la tarde. Junto a Vittoria Vetra, científica del CERN, corre contra el reloj por Roma, desde un Panteón en el que creen por error encontrar la primera respuesta hasta una fuente donde un cardenal está a punto de ahogarse. Esta ruta sigue la película de Ron Howard de 2009 y no la novela de Dan Brown: el Panteón y la tumba de Rafael, la capilla Chigi de Santa María del Popolo, el obelisco de la plaza de San Pedro, el «Éxtasis de santa Teresa» de Bernini, la Fuente de los Cuatro Ríos, la guarida del asesino en el castillo de Sant'Angelo y el desenlace de medianoche bajo San Pedro. Todo sigue en pie; la salvedad es que la diócesis de Roma negó al equipo el acceso a las iglesias, de modo que varios interiores de la película son decorados de estudio.

7 lugares7/7 visitables
LibrosEspeculativo

Ulises: un día en Dublín

«Ulises», de James Joyce, es un día corriente, el 16 de junio de 1904, en Dublín, contado en dieciocho episodios a través de Leopold Bloom, un agente de anuncios judío, y Stephen Dedalus, que empieza el día en una torre junto al mar. Esta ruta recorre el día en el orden en que lo cuenta la novela: desde la torre Martello de Sandycove, donde comienza, hasta Howth Head, donde el recuerdo de Molly Bloom la termina con un sí. Casi todas las paradas son lugares en los que todavía se puede estar: la torre donde se alojó Joyce en 1904, la playa por la que camina Stephen, la calle de la farmacia donde Bloom compra jabón, el cementerio del funeral, el pub donde se come su bocadillo, la biblioteca donde pasa entre Stephen y Mulligan, el muelle del Ormond Hotel y la maternidad. La última parada es un recuerdo más que un escenario: la novela nunca dice en qué punto de Howth Head se tumbaron los dos.

9 lugares8/9 visitables
HistoriaAproximado

Día D: las cinco playas de Normandía

Poco después de la medianoche del 6 de junio de 1944, unos planeadores aterrizaron junto a un puente sobre un canal en Bénouville, y a media mañana las tropas aliadas ya estaban en tierra en cinco playas con nombre en clave —Utah, Omaha, Gold, Juno y Sword— a lo largo de la costa de Normandía. Esta ruta recorre los lugares donde se ganó y se perdió aquel día, y lo que se levanta hoy en ellos. Empieza con el golpe de mano de los planeadores en el puente Pegasus y sigue por la costa de oeste a este: el museo construido sobre la arena de Utah, la escalada de los Rangers en Pointe du Hoc, el cementerio estadounidense sobre Omaha, el hormigón del puerto Mulberry en Arromanches, el centro canadiense detrás de Juno y el Gran Búnker sobre Sword.

7 lugares7/7 visitables
HistoriaAproximado

Titanic: de Belfast a Halifax

Belfast la construyó, Southampton la vio zarpar y dos puertos con lanchas de enlace la llenaron antes de que el Atlántico se la llevara. Esta ruta sigue en orden todo el último tramo del viaje inaugural del Titanic: desde la grada de Belfast, donde 100 000 personas la vieron deslizarse hacia el agua, hasta el cementerio de Halifax, donde reposan 121 de sus muertos. Seis paradas: el astillero convertido en museo, el muelle de Southampton y su monumento a los ingenieros que se quedaron en sus puestos, los dos puertos del Canal donde unas lanchas llevaron a los pasajeros hasta un barco demasiado grande para atracar, los restos del naufragio en el lecho marino a 12 500 pies y las tumbas de Fairview Lawn. Solo el pecio queda fuera de alcance; todas las demás paradas pueden recorrerse hoy a pie.

6 lugares5/6 visitables
PelículasAproximado

Juego de tronos: Desembarco del Rey en Dubrovnik

Tras una primera temporada en Malta, la serie cruzó el Adriático hasta una ciudad amurallada. Las murallas de dos kilómetros de Dubrovnik, la fortaleza sobre su puerta occidental y sus calles de finales de la Edad Media hicieron de Desembarco del Rey en todo lo que los departamentos de efectos no podían inventar: los combates del día del nombre, el motín en la puerta, el paseo de la vergüenza de Cersei. Ocho paradas siguen el orden en que se emitieron los episodios: Lovrijenac y la puerta de Pile en la segunda temporada, el Palacio del Rector cuando Dubrovnik hizo las veces de Qarth, los jardines de la Fortaleza Roja en Trsteno y el sustituto de Meereen en Klis en la tercera y la cuarta, y la escalinata jesuita donde se rodó en octubre de 2014 el final de la quinta temporada. Aquí viven solo los exteriores: la Fortaleza Roja y el Septo de Baelor se generaron por ordenador.

8 lugares8/8 visitables
PelículasFicticio

Your Name.: Tokio, el lago Suwa y las escaleras del santuario de Suga

Taki, un estudiante de Tokio que sirve mesas en Shinjuku, se despierta una y otra vez en el cuerpo de Mitsuha, una sacerdotisa de santuario de un pueblo de montaña que nunca ha salido de él. Se dejan notas en la piel, se enamoran a distancia... y de pronto los intercambios cesan. Taki viaja hacia el oeste con dos amigos para encontrar el pueblo que solo puede dibujar de memoria, y lo encuentra desaparecido: un fragmento de cometa se llevó Itomori y a quinientas personas tres años antes de su visita. El pueblo es inventado, pero la película se asienta en terreno real: el Shinjuku donde vive y trabaja Taki, el valle de Hida que prestó su paisaje a Itomori, el lago al que se suele atribuir la laguna del cráter y la escalinata de piedra donde termina la historia. Una advertencia: Itomori nunca se filmó, así que su cráter es la única parada de aquí sin marca.

6 lugares5/6 visitables
JuegosFicticio

Persona 5: el Tokio de los Ladrones Fantasma

Un estudiante al que incriminan por una agresión queda en libertad condicional, se muda a un barrio de Tokio que no existe y termina el curso como uno de los Ladrones Fantasma. Persona 5 se ambienta en el Tokio actual y usa distritos reales (Sangenjaya, Shibuya, Shinjuku y Akihabara) como mapa, junto al Metaverso al que los Ladrones entran para recorrer los Palacios. Esta ruta elige cinco paradas de ese año: el Café Leblanc de Sojiro, sobre la estación de Sangen-jaya; el mostrador de Shibuya donde los Ladrones compran su equipo; la calle de bares de Shinjuku y el puesto de una adivina; el salón recreativo de Akihabara donde un colegial tiene la puntuación más alta; y Odaiba, donde se alza el palacio de Persona 5 Royal. Leblanc, el Crossroads Bar y el Gigolo Arcade son inventados; los barrios que los rodean, no.

5 lugares5/5 visitables