Dos aventuras de Naughty Dog, dos cacerías de tesoros: Nathan Drake persigue la Piedra Cintamani de Marco Polo desde un museo de Estambul, pasando por Borneo y Nepal, hasta la leyenda de Shambhala, y después sigue el secreto de Francis Drake hasta una ciudad perdida en las arenas de Arabia.
La ruta sigue ambos juegos en orden. Las ciudades legendarias son inventadas o prestadas, y el juego rara vez nombra un lugar real, así que cada marcador señala el país, la ciudad o la región que hay detrás del capítulo.
En septiembre de 1978, un fotógrafo de 18 años llamado Reza Shirazi vuelve a casa, en Teherán, y se ve arrastrado a los últimos días antes del Viernes Negro. Los desarrolladores crearon el juego a partir de entrevistas con cuarenta iraníes que vivieron la revolución y de fotografías de Michel Setboun; las calles, el cine escondite y la prisión son lugares reales, poblados por un reparto ficticio.
Esta ruta sigue en orden la historia de 1978 del juego, desde una azotea de Hasanabad hasta los disparos en la plaza Jaleh, y termina en el interrogatorio de la prisión de Evin que enmarca todo el juego. Es una ruta por la ciudad que el juego recrea, no un itinerario para recorrer a pie.
Age of Empires II sigue a Juana de Arco desde un campamento del ejército francés en Vaucouleurs hasta la hoguera de Ruan. Los diseñadores dijeron que se atuvieron a la historia siempre que no estorbara a la jugabilidad, y el esqueleto de la campaña (Orleans, Patay, Reims, París) se acerca bastante a lo documentado. Pero el juego también tuerce el relato: coloca a Juana en una batalla a la que no asistió y convierte un asalto fallido a París en una traición. Esta ruta recorre las paradas de la campaña en orden y pone cada una junto a lo que dicen las fuentes que ocurrió allí.
Lost Heaven, Illinois, nunca existió. El estudio del juego la construyó como un Chicago de la década de 1930: una ciudad estadounidense dividida por ríos, con un centro que es un muro de rascacielos nuevos, un West Side con barrios italianos y chinos, y fortunas hechas con el contrabando de alcohol de la Ley Seca. El estudio citó el Chicago de las décadas de 1920 y 1930 como su inspiración en el mundo real.
Esta ruta sigue seis lugares reales de Chicago que están detrás de la geografía y el ambiente de Lost Heaven: el río en Wolf Point, el Loop elevado, la Bolsa de Comercio, Taylor Street, Chinatown y un club de jazz con historia de la Ley Seca. Los marcadores señalan sitios reales de Chicago, no localizaciones del juego; Lost Heaven es ficticia y el juego no traslada ningún distrito uno a uno a la ciudad.
La serie Driver nació en 1999 como un juego de persecuciones en coche y creció hasta convertirse en un recorrido por ciudades reales: Miami, Los Ángeles y Nueva York en el primer juego, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro en Driver 2, Niza y Estambul en Driver 3, y una San Francisco ficcionalizada en la secuela de 2011. El trabajo encubierto de Tanner va de un aparcamiento de Miami al coche de un presidente, con un clímax en Río a los pies del Cristo Redentor y el puente Golden Gate.
Esta ruta sigue la serie ciudad por ciudad, desde los hoteles art déco de Ocean Drive hasta el Strip de Las Vegas y el Bósforo. Algunas paradas son marcadores a escala de ciudad porque los juegos recrean zonas urbanas enteras y no edificios sueltos; solo el Cristo Redentor y el puente Golden Gate están situados con exactitud.
Test Drive Unlimited lanzó a los jugadores por las 1000 millas de carreteras de Oahu en 2006; The Crew Motorfest volvió en 2023 a una isla a menor escala, con un festival de cultura del motor en el centro. Ambos usan la isla como escenario: uno para un juego de carreras de estilo de vida y mundo abierto, el otro para un parque de juegos de carreras temático.
Esta ruta sigue un circuito por carretera desde el aeropuerto de Honolulu, pasando por Waikiki, Diamond Head, la bahía de Hanauma y la costa norte, hasta Haleiwa, y luego de vuelta al sur, a Pearl Harbor. Los marcadores señalan los lugares reales; los juegos encogen la isla e inventan algunas de las carreteras intermedias.
Akito despierta tras un accidente de tráfico en un Shibuya vaciado por la niebla de un ocultista enmascarado, compartiendo su cuerpo con el espíritu KK y capaz de ver a los Marebito que ahora llenan las calles. Tango Gameworks construyó el distrito como un escenario condensado y transitable a pie en lugar de una copia fiel, conservando monumentos, tomando prestadas calles secundarias e incorporando algunos barrios de otras zonas de Tokio.
La ruta sigue el juego desde el cruce de Shibuya y la estación, pasando por Center Gai, Dōgenzaka y el sustituto del 109, hasta un Yanaka Ginza prestado en el norte y, al otro lado de la ciudad, el final en la Torre de Tokio. Los marcadores señalan los lugares reales; el mapa del juego acerca algunos de ellos.
En la primavera de 1989, Henry deja Boulder para trabajar un verano como vigía de incendios en el Bosque Nacional Shoshone, en Wyoming. Su única compañía es Delilah, la voz al otro lado de un walkie-talkie, hasta que unos fuegos artificiales en un lago, una torre saqueada y un campamento de investigación vallado convierten el trabajo en un misterio.
La ruta sigue los lugares del juego y el Wyoming real que hay detrás: el bar donde Henry conoce a Julia, el rodeo de Cody del que hablan los personajes, el bosque de Shoshone aún marcado por los incendios de Yellowstone de 1988, y los sustitutos de la ficticia torre de Two Forks, Jonesy Lake, Wapiti Station, Cave 452 y Thorofare Lookout.
inFAMOUS 2 construye New Marais a partir de la verdadera Nueva Orleans: el Barrio Francés, Bayou St. John, Oak Alley, Fort Jackson y el Lower Ninth Ward. Cole MacGrath huye de las ruinas de Empire City hacia una ciudad de Luisiana gobernada por el demagogo Joseph Bertrand y necesita un científico, un dispositivo y núcleos de energía para vencer a la Bestia.
New Marais es la Nueva Orleans de Sucker Punch: una ciudad ficticia armada a partir del Barrio Francés, los cementerios sobre el suelo, las casas de plantación, un fuerte de la guerra de Secesión, los pantanos y los barrios inundados que dejó un huracán. Esta ruta sigue la historia de Cole a través de siete de esos referentes, desde el pantano donde desembarca hasta la torre de la catedral donde termina el juego.
En enero de 1981, un equipo de la CIA dirigido por Russell Adler persigue a Perseo, un espía soviético al que Adler creía muerto. El rastro va de un bar de Ámsterdam y un flashback de Vietnam a Berlín Este, la Lubianka de la KGB y un tiroteo en Cuba, hasta llegar a las islas Solovetski. La ruta recorre los lugares reales de la campaña en el orden de las misiones y mantiene la historia del juego separada de la historia real de cada lugar. Una última parada marca el final alternativo en Duga.
En agosto de 2010, un equipo de Bohemia Interactive viajó a Lemnos para reunir referencias y volvió con el material para Altis, la isla donde transcurre Arma 3. Dos años después, dos desarrolladores del estudio fueron detenidos en esa misma isla y permanecieron 129 días presos bajo sospecha de espionaje. Tras la detención, la isla principal del juego, que hasta entonces se llamaba Limnos, pasó a llamarse Altis; Stratis conservó su nombre.
La ruta recorre la isla real desde Myrina y su castillo, pasa por una iglesia sin techo y un desierto en miniatura, y llega al aeropuerto y a la antigua base aliada de Moudros; después cruza el mar hasta Agios Efstratios. La guerra de Arma 3 transcurre en 2034–2035; los puertos, el teatro y las dunas no.
Percy Jackson es un chico de doce años de la ciudad de Nueva York que acaba de enterarse de que los dioses griegos existen, y de que el rayo maestro de Zeus ha desaparecido. Junto con Annabeth y Grover, tiene diez días para cruzar el país, encontrar el rayo y llegar al Inframundo, bajo Los Ángeles, antes de que estalle una guerra en el Olimpo.
La novela de Rick Riordan de 2005 convierte lugares emblemáticos reales de Estados Unidos en paradas de monstruos: el Museo Metropolitano de Arte, una playa de Montauk, el Gateway Arch, un parque acuático de Denver, un casino de Las Vegas que se come el tiempo, el muelle de Santa Mónica y el Empire State Building. Una serie de Disney+ adaptó la historia entre diciembre de 2023 y enero de 2024.
«Perfect Days», de Wim Wenders, sigue a Hirayama, un limpiador de baños públicos de Tokio que mantiene sus días exactamente iguales: el mismo mono de trabajo, las mismas cintas de casete, el mismo bocadillo bajo los árboles. La ciudad cambia a su alrededor; él se fija en la luz entre las hojas.
Esta ruta recorre el Tokio real de la película, desde el viejo apartamento al este del Sumida hasta cuatro de los baños de diseño del proyecto The Tokyo Toilet, el banco del santuario donde almuerza, el sentō y el bar de Asakusa que llenan sus tardes y el puente donde termina la historia.
En 1600 un piloto inglés llegó a las costas de Japón. «Shōgun», de FX, cambia los nombres de los protagonistas (John Blackthorne es William Adams, lord Toranaga es Tokugawa Ieyasu, lady Mariko es Hosokawa Gracia) y traslada el naufragio de Usuki a la aldea de Ajiro, en Izu. Esta ruta sigue los lugares documentados detrás del drama, desde el desembarco real en Usuki y la corte de los regentes en el castillo de Osaka hasta la mansión donde murió Gracia, el astillero de Adams en Itō, su casa en Nihonbashi y su tumba en Hirado. La serie de 2024 se rodó en la Columbia Británica.
Dónde transcurre «El último reino»: el castillo de Bamburgh en Northumberland, la York vikinga, las marismas de Somerset en Athelney y el campo de batalla de Edington, el terreno real de las guerras de Uhtred. Un muchacho sajón criado por daneses, que lucha por Alfredo y también contra él; cada parada se sitúa frente a lo que registra la historia.
La serie de televisión adapta las Crónicas sajonas de Bernard Cornwell; cuando una parada sigue una novela o una temporada concretas, el punto lo indica. La serie se rodó sobre todo en Hungría, así que los lugares que siguen son los escenarios reales de los hechos, no las localizaciones del rodaje.
Goblin se rodó en Seúl, en el rompeolas de Jumunjin, en la costa oriental de Corea, y en la ciudad de Quebec, donde aparecen la puerta roja de Petit-Champlain, el castillo Frontenac y la fuente de Tourny. Un general de Goryeo asesinado por su rey regresa convertido en un goblin inmortal y pasa 939 años buscando a la novia capaz de sacarle la espada del pecho.
La ruta sigue la historia desde el decorado del palacio donde se filmó su pasado en Goryeo hasta su casa de Seúl, el rompeolas de Gangneung donde se conocen y las calles antiguas de Quebec al otro lado de una puerta roja. Termina en el parque que hace las veces del cementerio de la familia Yoo.
El bogatyr más querido de Rusia era hijo de un campesino y no pudo caminar hasta los 33 años. Después partió hacia Kiev, defendió una ciudad, mató a un monstruo silbador en el bosque y se convirtió en el primer héroe de la corte del príncipe Vladimiro.
La ruta sigue los cantos épicos conocidos como byliny, desde su aldea cerca de Múrom hasta la Lavra de las Cuevas de Kiev, donde descansan las reliquias de un monje real, Iliá de las Cuevas, que algunos consideran las del héroe. Leyenda e historia se mantienen separadas: los marcadores muestran dónde sitúa la tradición el relato, no una prueba de que ocurriera.
Sleeping Dogs envía a un policía encubierto a la tríada Sun On Yee a través de un Hong Kong compacto, construido con cuatro distritos reales de la isla. Los diseñadores fotografiaron la ciudad durante una semana y después la remodelaron para adaptarla a la historia.
Esta ruta recorre los cuatro distritos por turno, empezando por Aberdeen, donde arranca la historia. Los marcadores señalan distritos enteros, no escenarios de misiones: ninguna fuente vincula una misión concreta con una calle.
Mafia II está ambientado en Empire Bay, una ciudad que nunca existió pero que toma prestado de seis ciudades estadounidenses reales. Esta ruta sigue la historia de Vito desde Sicilia en 1943 hasta la guerra de 1951 entre las familias mafiosas y las Tríadas.
Solo Sicilia y una ciudad de Nueva York como sustituto llevan marcador; las fuentes no vinculan ninguna misión con un lugar real, así que las demás paradas de la historia quedan sin marcador.
Port Royal y Tortuga se levantaron en una tranquila bahía de San Vicente, la isla de los Caníbales es selva dominiquesa y un cayo privado de las Bahamas se esconde tras un célebre duelo.
Esta ruta sigue los rodajes desde San Vicente en 2002, pasando por Dominica en 2005, hasta Gran Bahama, donde los barcos se filmaron en plena temporada de huracanes. La mayoría de los marcadores señalan zonas, no decorados exactos; los decorados se construyeron y se desmontaron.
Gilgamesh, rey de Uruk, parte en busca del secreto de la inmortalidad. Esta ruta sigue la epopeya desde su ciudad hasta el Bosque de los Cedros y el hogar del héroe del diluvio, y de allí a la biblioteca de Nínive donde aparecieron las tablillas.
Los lugares del poema pertenecen a la leyenda y los de las tablillas, a la arqueología; cada parada indica de cuál se trata y qué marcadores son solo candidatos. Los yacimientos iraquíes no son destinos turísticos.
Harriet Tubman escapó de la esclavitud en 1849 y después regresó a Maryland unas 13 veces para sacar de allí a unas 70 personas. Su labor dependía de una cadena de cuáqueros, pastores negros libres y abolicionistas que escondían y trasladaban a la gente hacia el norte.
La ruta sigue esa cadena desde la Costa Este de Maryland, pasando por Wilmington y Filadelfia, hasta Niágara y la Capilla Salem en St. Catharines, y de ahí a su granja en Auburn. Las rutas reales se mantenían en secreto, así que la mayoría de los marcadores son aproximados.
A los 21 años, Jack London viajó en barco hacia el norte en julio de 1897 para unirse a la fiebre del oro del Klondike. Volvió a casa sin oro, pero con escorbuto y con los relatos que le dieron fama: «La llamada de lo salvaje», «Encender una hoguera» y otros.
Esta ruta lo sigue desde la playa de Dyea, por el paso Chilkoot, a lo largo de los lagos y rápidos del Yukón, a través de un invierno en el río Stewart, hasta Dawson City, donde aún se conserva su cabaña.
Hemingway escribió su última gran novela corta en Cuba, sobre un pescador y un enorme marlín. Los lugares que la rodean son reales: la habitación de hotel donde vivió al principio, el bar que tanto quería, la casa donde escribió y el pueblo de pescadores vecino.
Esta ruta recorre la Cuba del escritor, desde La Habana Vieja hasta el puerto de Cojímar, donde estaba amarrado el Pilar. La novela corta sigue protegida por derechos de autor, así que la historia se cuenta solo a grandes rasgos.